Saros est le second jeu de Housemarque à qui l’on doit Returnal, un jeu de tir à la troisième personne qui s’est illustré, notamment, par sa difficulté et son challenge franchement poussés. Un aspect du jeu qui a pu laisser un certain nombre de joueurs sur le carreau et qui ont notamment reproché au titre qu’il n’existait pas réellement de système de progression entre chaque mort, ce que l’on retrouve couramment dans les Rogue-Lite. Bien conscient de cela, Housemarque a décidé de prendre le taureau par les cornes et de changer son fusil d’épaule, comme le prouve la vidéo de gameplay dévoilée au cours du State of Play.
Si Saros nous fera mourir un certain nombre de fois, il sera aussi un jeu plus permissif que son grand frère spirituel, Returnal. En effet, en employant les ressources trouvées au cours de notre aventure, les joueurs pourront désormais améliorer leur armure et donc se faciliter la vie. Mieux, il sera également possible d’ajuster la difficulté de manière tout à fait personnelle en ajoutant des bonus ou des malus qui viendront faciliter ou complexifier votre avancée. Une astuce plutôt intéressante qui devrait donc offrir aux joueurs une approche personnalisée de l’expérience et donc, par extension, contenter tout le monde. Plutôt malin, non ?
Saros est attendu sur PlayStation 5 le 30 avril 2026.
Si Saros nous fera mourir un certain nombre de fois, il sera aussi un jeu plus permissif que son grand frère spirituel, Returnal. En effet, en employant les ressources trouvées au cours de notre aventure, les joueurs pourront désormais améliorer leur armure et donc se faciliter la vie. Mieux, il sera également possible d’ajuster la difficulté de manière tout à fait personnelle en ajoutant des bonus ou des malus qui viendront faciliter ou complexifier votre avancée. Une astuce plutôt intéressante qui devrait donc offrir aux joueurs une approche personnalisée de l’expérience et donc, par extension, contenter tout le monde. Plutôt malin, non ?
Saros est attendu sur PlayStation 5 le 30 avril 2026.
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