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PlayStation Aperçu : Star Wars Zero Company

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GameActu
La galaxie lointaine, très lointaine constitue un terrain de jeu idéal pour la stratégie, bien que la franchise Star Wars n’ait accueilli qu’une poignée de titres de ce genre au fil des ans. Le studio Bit Reactor, en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, s’apprête à changer la donne. Prenez la tête d’une bande de marginaux et de mercenaires dans ce jeu tactique au tour par tour explosif sur PS5, qui vous fera redécouvrir la légendaire Guerre des Clones sous un tout autre jour.


L’histoire se déroule vers l’an 20 avant la bataille de Yavin (av. BY), à la fin de la Guerre des Clones et à l’aube d’un bouleversement majeur. Vous y incarnez Hawks, un ancien officier de la République à la tête d’une escouade de mercenaires cherchant à se libérer de leurs dettes envers la redoutable famille Hutt. Mais lorsque la fameuse Zero Company est recrutée pour une opération lucrative, elle se retrouve rapidement mêlée à un complot impliquant l’Infinite Coil, une secte meurtrière ralliée aux Séparatistes, dont on murmure qu’elle posséderait des facultés que certains considèrent comme… contre nature.

J’ai pu plonger au cœur de l’action et prendre en main la version complète du jeu afin de découvrir comment Star Wars Zero Company s’insère dans ce vaste conflit.

L’essence de Star Wars


Dès l’écran titre, porté par des cordes vibrantes et des cuivres retentissants, Zero Company capture parfaitement l’ambiance d’un jeu Star Wars. Sa bande-son poignante, inspirée par John Williams, donne immédiatement le ton et s’accorde à merveille aux couleurs riches et crépusculaires de ses visuels aux accents de western spatial.

Si ce style inimitable ne suffit pas à vous convaincre de son ADN Star Wars, le menu de création de personnage, disponible en option avant de démarrer la partie, finira de vous séduire. Une large sélection d’espèces, allant des humains et Togrutas aux Weequays et Twi’leks, peut être personnalisée en profondeur : traits du visage, corpulence, tenues, mais aussi voix et dialogues selon la personnalité choisie (voyou, mentor ou professionnel).


Pour aller plus loin, vous pouvez choisir les talents de votre personnage sur le champ de bataille (comme la capacité d’attirer les attaques ou de saboter et faire exploser des objets), ainsi que sa spécialisation martiale et sa classe d’armes. Les snipers pourront ainsi s’équiper d’un fusil blaster, tandis que les profils à la Han Solo préféreront sans doute le pistolet.

Des droïdes en renfort


Des droïdes astromécanos peuvent également rejoindre votre unité. Moins robustes ou polyvalents que leurs coéquipiers humanoïdes, ils s’avèrent être de précieuses unités de soutien capables d’octroyer des PA (Points d’Action) supplémentaires à leurs alliés, leur offrant ainsi la possibilité d’exécuter davantage d’actions sur le terrain. Vous pouvez également ajuster leur personnalité si vous préférez être gratifié de bips et de sifflements impertinents – un excellent antidote face aux plaintes hilarantes des droïdes de combat que vous affronterez parfois.

Des possibilités tactiques variées


La majeure partie de Star Wars Zero Company se déroule dans des arènes détaillées et hautement destructibles, où Hawks et sa bande d’Opérateurs doivent remplir un objectif de mission tout en survivant face à une escouade rivale.

Les PA servent à se déplacer, attaquer ou utiliser des talents spécifiques (comme un tir précis garanti à 100 % pour les tireurs d’élite ou une amélioration des statistiques pour toute l’équipe). Des options plus classiques sont également présentes, telle que la mise en vigilance (Overwatch), qui définit une zone dans laquelle tout ennemi entrant déclenchera automatiquement une riposte.

Même si les objectifs de mission se montrent très variés – sauver un allié blessé, détruire une cible, etc. – Star Wars Zero Company réserve bien d’autres surprises au-delà de ses combats au tour par tour.

Exploration, à domicile ou à l’extérieur


Certaines zones vous permettent de vous promener dans divers repaires de malfrats pour y glaner des indices en observant l’environnement ou en discutant avec les habitants. Ces conversations et enquêtes vous soumettront parfois à des choix binaires, vous octroyant des récompenses et des bonus de statistiques utiles pour une autre facette essentielle du jeu : la Tanière (The Den).


Faisant office de hub pour vos Opérateurs, la Tanière est votre camp de base pour les campaigns. Vous pourrez y discuter avec votre escouade, recruter de nouveaux membres, personnaliser vos équipements et vos apparences, acheter des modifications d’armes et soigner vos coéquipiers blessés. Plusieurs structures de la Tanière peuvent être améliorées au fil du temps pour optimiser vos installations ou offrir plus d’espace à votre équipe grandissante. Vous pourrez même jouer quelques accords sur le Marfaset de Hawks, une sorte de guitare locale.


Mais le véritable point d’orgue de la base reste l’Holotable, depuis laquelle vous pourrez sélectionner vos missions, qu’il s’agisse de la campagne principale ou de quêtes annexes, notamment celles liées à certains personnages.

L’Holotable propose aussi des Opérations non liées au combat pour obtenir des informations ou du butin, donnant lieu à des choix narratifs complexes. Certains sont binaires et déterminent l’issue de la mission, tandis que d’autres demandent plus de nuance à travers une série de décisions. Plusieurs choix auront même un impact direct sur la Carte de la Galaxie, où accroître votre influence dans certaines zones débloquera des récompenses.

Cependant, Star Wars Zero Company vous force à établir des priorités : l’histoire progresse à chaque mission sélectionnée, vous obligeant à choisir vos contrats. De plus, si vous ne recrutez pas certains personnages, ne leur parlez pas ou s’ils meurent au combat (via le système de mort permanente optionnel), leurs quêtes dédiées ne seront plus accessibles.

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Liens et conséquences


Le jeu propose également des Dilemmes sur lesquels chaque Opérateur aura un avis. Vos décisions influencent directement les relations au sein de l’équipe, qui évoluent aussi si vous effectuez des attaques combinées sur le terrain, accomplissez des missions ensemble ou menez à bien leurs quêtes personnelles.


Des relations harmonieuses rapportent des points de Concentration (Focus) pour améliorer les compétences des Opérateurs et leur permettent de s’enseigner mutuellement des capacités passives et des astuces uniques. C’est d’ailleurs un vrai plaisir de les entendre se féliciter après un tir réussi en plein combat.

Une galaxie de surprises Star Wars


Bien sûr, sous le blindage en Beskar de Star Wars Zero Company se cachent bien d’autres éléments, à commencer par la richesse de son univers. Dès les premières missions, vous croiserez Gorga le Hutt affublé d’un monocle ainsi que des références au syndicat du Soleil Noir. Plus tard… disons simplement que si la Guerre des Clones vous est familière, vous ne serez pas déçu par les événements majeurs et les figures impitoyables qui se demanderont sur votre route. Et on ne parle même pas des moments où des Jedi rejoignent votre groupe…


Commencez à préparer vos configurations de blasters préférées : Star Wars Zero Company sort sur PS5 le 27 août.

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