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PlayStation Control Resonant : découvrez le combat, les personnalisations et les choix possibles

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GameActu
Il y a quelques semaines, au cours du dernier State of Play, nous avons dévoilé un premier aperçu du gameplay de Control Resonant sur PlayStation 5 Pro. La bande-annonce était dynamique et impressionnante, mais elle ne faisait que présenter rapidement le gameplay du jeu.


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Control Resonant : découvrez le combat, les personnalisations et les choix possibles







C’est pour cela que nous avons décidé aujourd’hui d’approfondir cette présentation du gameplay de Control Resonant. Nous allons vous présenter le déroulement des combats, les éléments de personnalisation et la façon dont votre progression modifie votre style de jeu.

En sortant de l’Ancienne maison​


Le premier jeu Control avait comme thème l’isolement. Ce thème était concrétisé par le labyrinthe brutaliste dans lequel vous étiez piégé. Control Resonant propose l’expérience inverse.

Cette fois, vous émergez dans Manhattan, alors que des forces surnaturelles déchirent la réalité banale du quotidien.

La ville est frappée par de multiples changements. L’architecture est déformée. La gravité n’a plus de sens. Les rues familières se muent en arènes de combat instables. Bien des civils ont été évacués, mais le Bureau Fédéral de Contrôle demeure présent et alerte. Il tente par tous les moyens de gérer la crise dans diverses zones, toutes uniques.

Vous n’êtes pas seul, même si la situation semble désespérée.

Vous allez rencontrer de nouveaux personnages, comme Zoe De Vera, une agente du BFC responsable de Dylan. Alors que ce dernier a passé des années en isolement dans l’Ancienne maison, Zoe, elle, a survécu au chaos extérieur. Leur relation, mêlant confiance et devoir, est au cœur de l’histoire émotionnelle du jeu.

Nous avons aussi mis en place un système de dialogues qui permet aux conversations de se dérouler pendant votre exploration, afin de maintenir votre immersion.


Un monde dans lequel vous avez le choix​


Notre version de Manhattan est divisée en zones méticuleusement conçues, toutes très différentes, ayant chacune un style, des secrets et des ennemis propres.

Nous ne voulons pas proposer un monde ouvert où le simple fait d’ouvrir la carte vous met la boule au ventre. La qualité est plus importante que la quantité. Notre univers doit être intéressant. Il doit proposer de véritables activités plutôt qu’un interminable grind.

Il existe principalement deux types de quêtes narratives :

  • L’histoire de Dylan – la campagne principale
  • Les quêtes du monde – des histoires indépendantes

Au-delà, vous aurez des affrontements, des défis environnementaux, des secrets à découvrir et des activités optionnelles, tous liés aux différentes zones. Peut-être parviendrez-vous même à trouver un ou deux Objets altérés…

L’objectif n’est pas de « finir à 100% » une zone, mais de l’explorer comme vous l’entendez.

Capture d'écran du menu de compétence montrant trois onglets : « Primary Forms » (sélectionné), « Secondary Forms », et « Combo Enders ». Sous ces onglets se trouve un arbre de compétences proposant différents effets. Une compétence est mise en surbrillance. Celle-ci s'appelle « Dodge Attack » et son nom se trouve sous la description « 17 Aberrant Strength », avec des instructions demandant d'appuyer sur Carré après avoir utilisé Rond pour esquiver afin de lancer vos ennemis dans les airs. La compétence en question est indiquée comme acquise.

Un combat dynamique avant tout​


La créativité du joueur pendant les combats est au cœur de notre système.

Le combat se fait avant tout au corps à corps et en exploitant les forces surnaturelles. Cette philosophie est incarnée par l’Aberration, l’arme polymorphe de Dylan. Elle peut prendre diverses formes principales et secondaires et effectuer de puissants combos. Vous pouvez modifier sa portée, sa vitesse d’attaque et son rôle en combat comme bon vous semble.

Mais le combat ne s’arrête pas là. En effet, tout est question de dynamisme.

Dans Control Resonant, votre agressivité amplifie votre puissance.

  • Chaque coup au corps à corps vous permet de charger vos capacités
  • Les capacités peuvent étourdir les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions
  • Les exécutions augmentent les dégâts au corps à corps

Plus vous intensifiez vos assauts à courte portée, plus vous disposez d’outils pour garder le contrôle. C’est un système qui privilégie en somme les coups décisifs et la fluidité du combat.

Cela dit, vous pouvez jouer de bien des manières. Par exemple, vous pouvez jouer avec des armes lourdes à courte portée, ou au contraire opérer de manière plus tactique en utilisant des tourelles qui attaquent automatiquement et infligent des effets négatifs aux ennemis.

Les joueurs avides d’optimisations pourront profiter de statistiques détaillées qui rendent les modifications claires et lisibles.


Forgez votre identité dans le Gap​


La spécialisation est au cœur de la progression.

Quand vous ne vous battez pas, vous pouvez entrer dans le Gap, une espèce de projection rêvée de la psyché de Dylan, simplement en appuyant sur la touche bas de la manette de jeu DualSense. C’est là que vous avez accès à tous les éléments de personnalisation.

Vous pouvez choisir entre trois piliers fondamentaux :

  • Les capacités de combat surnaturelles, obtenues en éliminant de puissants Resonants
  • Les formes d’arme pour l’Aberration
  • Les talents qui amplifient la synergie entre les capacités et les attaques au corps à corps

Les Resonants sont des boss majeurs que vous rencontrez au fur et à mesure que l’histoire progresse. Après les avoir vaincus, vous obtenez une capacité unique. Certains offrent même un choix qui vous guide vers un style de jeu spécifique.

Tout cela n’est bien sûr qu’une partie des systèmes proposés et nous avons fait en sorte que vous ne puissiez pas tout déverrouiller en une seule partie.

Capture d'écran du menu d'équipement. Sur la gauche, « Weapon Forms » montre trois formes d'arme différentes. Au centre, une section « Abilities » indique « 01 » avec trois icônes de compétences (dont l'une des icônes est en surbrillance) assignées à L2, R1 et R2. En dessous, une autre section indique « 02 » avec des emplacements vides. À droite, une image d'aperçu ainsi que des détails pour « Seekers (Summon) », l'icône en surbrillance de la section précédente, décrivant l'invocation d'entités télékinétiques et volatiles qui attaquent les ennemis et qui peuvent être lancées et détonées, avec leurs statistiques indiquées (Blunt-type Projectile Damage 189, Raw-type Explosion Damage 236–787, Projectile Falter 63, Explosion Falter 24 to 189, Resource Cost 300, Launch Resource Cost 120) et une option pour la retirer.

Ce n’est que le début​


Notre jeu regorge d’histoires, de personnages et de forces surnaturelles cachées à travers Manhattan. Nous présenterons ces éléments dans les mois à venir.

Pour le moment, nous sommes heureux de vous présenter Control Resonant, son système de combat, ses spécialisations et son interprétation surnaturelle de Manhattan.

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