On vous parlait un peu plus tôt du sort de Obsidian qui serait désormais au travail sur la saga Fallout, de ces 4 ou 5 studios (on ne connaît toujours pas le sort qui sera réservé à Arkane Lyon) qui ont quitté les Xbox Games Studios et désormais on en sait un peu plus sur le sort réservé à id Software, l’un des plus anciens studios ayant oeuvré dans le monde du jeu vidéo et dépendant de Bethesda. Et pour eux, il aurait peut-être mieux valu retrouver leur indépendance…
Ainsi, si l’on en croit les chiffres partagés aujourd’hui, le studio devrait se priver de près de 135 personnes. Le problème ? D’après un document datant de décembre 2025, l’équipe complète n’en comptait que 185. Faites vos comptes : l’essentiel du personnel est donc licencié. Une situation aussi étonnante que catastrophique pour le studio à qui l’on doit deux des FPS les plus emblématiques de l’industrie : DOOM et Quake. Et que dire du timing de cette annonce qui tombe exactement en même temps que la sortie du DLC majeur de DOOM: The Dark Ages ?
Cette situation, elle est commentée par un développeur qui n’hésite pas à dire que le studio est «trainé dans la boue» par Microsoft qui s’est séparé de toute l’équipe en charge de la partie technique et du moteur maison. Il faudra d’ailleurs que les quelques irréductibles qui résistent se tournent vers l’indétrônable Unreal Engine pour développer leur jeu avec une équipe qui est qualifiée, toujours par le développeur en question, de simple studio de support. Comme dirait Théoden dans Le Seigneur des Anneaux : «Comment en est-on arrivé là ?»
Ainsi, si l’on en croit les chiffres partagés aujourd’hui, le studio devrait se priver de près de 135 personnes. Le problème ? D’après un document datant de décembre 2025, l’équipe complète n’en comptait que 185. Faites vos comptes : l’essentiel du personnel est donc licencié. Une situation aussi étonnante que catastrophique pour le studio à qui l’on doit deux des FPS les plus emblématiques de l’industrie : DOOM et Quake. Et que dire du timing de cette annonce qui tombe exactement en même temps que la sortie du DLC majeur de DOOM: The Dark Ages ?
Cette situation, elle est commentée par un développeur qui n’hésite pas à dire que le studio est «trainé dans la boue» par Microsoft qui s’est séparé de toute l’équipe en charge de la partie technique et du moteur maison. Il faudra d’ailleurs que les quelques irréductibles qui résistent se tournent vers l’indétrônable Unreal Engine pour développer leur jeu avec une équipe qui est qualifiée, toujours par le développeur en question, de simple studio de support. Comme dirait Théoden dans Le Seigneur des Anneaux : «Comment en est-on arrivé là ?»
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