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PlayStation Les développeurs d’Ontos nous parlent de son gameplay psychologique centré autour d’un serveur à base de rats

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GameActu
Après avoir travaillé sur Ontos durant plus d’une décennie, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir vous proposer un aperçu plus détaillé de son gameplay. Ontos est le successeur spirituel de SOMA, posant des questions profondément philosophiques aux joueurs. Pour cette raison, il est toujours difficile de trouver comment le rendre compréhensible dans une courte vidéo. Le jeu ne propose pas une boucle de gameplay courte, fragmentée instant par instant, mais une expérience plus lente axée sur la recherche, les tests, et pour finir, des décisions critiques. Maintenant que nous avons l’opportunité de vous présenter 10 minutes de gameplay, il est beaucoup plus facile de vous faire ressentir ce que procure le jeu.


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Les développeurs d’Ontos nous parlent de son gameplay psychologique centré autour d’un serveur à base de rats







L’idée principale derrière ce jeu est que vous serez confronté à des expériences complexes, chacune avec sa propre installation, ses questionnements et son dilemme philosophique. Dans cette vidéo, nous pouvons voir Crombie, qui a été piégé dans un serveur composé de rats. Du moins, c’est ce qu’il affirme…

Comme vous avez pu le voir dans la vidéo, le jeu commence en vous demandant d’explorer les zones alentour. Celles-ci sont souvent remplies d’informations pouvant vous aider à mieux comprendre les personnes et les problèmes impliqués dans chacune des expériences. Dans le cas présent, il y a même une plus petite expérience, avec un rat attaché, qui vous donne un avant-goût de ce qui vous attend. Ici, les joueurs peuvent tester différentes théories et faire des erreurs avant de s’attaquer à l’expérience principale.


Comme vous avez pu le voir dans la vidéo, le jeu commence en vous demandant d’explorer les zones alentour. Celles-ci sont souvent remplies d’informations pouvant vous aider à mieux comprendre les personnes et les problèmes impliqués dans chacune des expériences. Dans le cas présent, il y a même une plus petite expérience, avec un rat attaché, qui vous donne un avant-goût de ce qui vous attend. Ici, les joueurs peuvent tester différentes théories et faire des erreurs avant de s’attaquer à l’expérience principale.



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Après être entrés dans le laboratoire, nous pouvons enfin découvrir le serveur à base de rats. Je l’adore. Lorsque nous l’avons créé, nous voulions donner vie à une personne à partir de quelque chose de vraiment improbable. Quelqu’un simulé par un ordinateur n’a rien de bien surprenant de nos jours. Mais quelqu’un simulé par 60 rats reliés à un serveur ? C’est quelque chose de plus difficile à concevoir. Notre espoir est que ces installations servent de catalyseurs à d’autres pensées et questionnements. Est-ce que les rats sont aussi conscients ? Est-ce que deux êtres conscients peuvent habiter le même substrat physique ? Je pense que c’est un bon avant-goût de ce que nous souhaitons proposer avec Ontos.



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Après avoir rencontré Crombie (ou le serveur à base de rats, selon votre opinion sur la situation), il est grand temps de passer à l’expérience. Vous devrez délicatement manipuler les électrodes sur la tête de Crombie. Pour cela, de nombreuses options vous seront présentées. Vous pouvez suivre les instructions, ou décider d’essayer d’autres approches en fonction de ce que vous avez vu et lu. Le but de tout cela est de créer une situation tendue en mêlant des objectifs, des instructions peu claires et un risque permanent de tout faire capoter.

Les expériences peuvent se terminer de plein de façons différentes, et vos options ne sont jamais indiquées clairement. Cela rend également le jeu très rejouable. Plus vous jouez, plus vous comprenez, et plus vos approches s’éclairciront.

Ontos sortira sur PS5 en 2027, et vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits dès maintenant.

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