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PlayStation Pourquoi les combats destructeurs de VOID/BREAKER seront encore plus agréables sur PS5

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GameActu
Il y a deux types de joueurs. D’un côté vous retrouvez celui qui est à la recherche d’un gameplay explosif : des mouvements fluides, des échanges de tirs satisfaisants, le plaisir d’être à l’origine d’un chaos destructeur. Et de l’autre côté se trouvent les joueurs qui aiment élaborer des stratégies. Ils sont poussés par un besoin d’optimisation afin d’obtenir le résultat le plus efficace.


Et si je vous disais qu’il y avait un développeur solo, Daniel Stubbington, qui avait décidé de créer un jeu pour les joueurs entrant dans les deux catégories ? Un jeu de tir roguelite avec des déplacements fluides et rapides, où votre survie dépend de votre maîtrise du système de destruction environnementale, combiné à un système de modification d’armes suffisamment poussé pour créer des synergies complètement folles qui surprennent même le développeur ?

Ce jeu s’appelle VOID/BREAKER. Il arrive sur PS5, et il n’y a selon nous pas de meilleure plateforme pour y jouer.

Ce qui a changé depuis que nous avons annoncé la version PS5


L’arsenal a grandi. Tandis que nous ne proposions qu’un pistolet, un fusil d’assaut et un fusil à pompe, nous avons depuis ajouté une mitraillette et un fusil de sniper (l’arme préférée de Daniel). Ces armes sont des archétypes, et chacune d’entre elles est reliée à son propre personnage. C’est aussi ici que le système de modification d’armes entre en jeu.


Chaque arme dispose de sa propre grille sur laquelle vous placez des modules : des modifications d’armes, des modifications de compétences, des modifications de type de tir ou des modifications de combat au corps à corps. Ces modules ne sont pas des améliorations isolées. Ils interagissent entre eux, se plaçant l’un à côté de l’autre sur la grille pour former des combinaisons qui sont souvent plus puissantes que si vous additionniez individuellement ce qu’ils vous apportent. Il y a par exemple une modification qui gèle les ennemis, une autre qui inflige un coup critique aux ennemis gelés, ou encore une autre qui déploie une mine de proximité à chaque fois que vous glissez. Certains modules vous permettent même d’étendre la grille elle-même, vous débloquant plus d’espace. Placez les bons mods aux bons endroits, et vous obtiendrez quelque chose qui nettoie une salle avant même que votre cerveau ne comprenne ce qui s’est passé.


Sur PlayStation 5, le développeur réfléchit à la façon dont les gâchettes adaptatives et le retour haptique peuvent faire ressortir l’identité de chaque arme dans vos mains, afin que la résistance et le retour d’un tir de fusil de sniper soient distincts du recul rapide de la mitraillette. La visée gyroscopique est également à l’étude, offrant aux joueurs encore plus de précision pour des sensations plus immersives.

Ces recherches s’étendent également aux compétences, aux grenades, ainsi qu’au gravity tether. Le but est de rendre chacune d’entre elles unique et satisfaisante à utiliser grâce aux retours haptiques.

Un gameplay conçu avec la communauté, et non pas uniquement pour la communauté


Daniel est resté fidèle à la feuille de route de l’accès anticipé, travaillant étroitement avec la communauté et implémentant les retours qu’il reçoit afin de rendre VOID/BREAKER aussi plaisant que possible pour sa sortie sur PlayStation 5.

Et la communauté a joué un rôle important pour faire de VOID/BREAKER ce qu’il est aujourd’hui, pas uniquement dans le sens d’un vague « merci pour vos retours », mais de façon directement visible dans le jeu.

Il n’y a pas de meilleur exemple que courir sur les murs. Daniel avait expérimenté cette mécanique en début de développement, mais avait fini par abandonner l’idée. Les joueurs ont cependant insisté pour que la mécanique soit ajoutée. Il les a écoutés, a décidé de la réimplémenter, et c’est aujourd’hui l’une des fonctionnalités qui offre au jeu la fluidité pour laquelle il est connu.


Il en est de même pour les combats au corps à corps. Initialement conçus comme un outil pour vous sortir d’une situation compliquée, ils constituent désormais un style de combat à part entière. De nouvelles modifications spécifiques aux combats au corps à corps sont sorties, aux côtés d’un nouvel équilibrage qui étalonne les dégâts en fonction de la vie de vos ennemis, pour que ceux-ci restent une option viable à mesure que vous progressez. C’est également un autre élément de gameplay où l’utilisation des fonctionnalités de la manette DualSense est étudiée, dans le but de rendre les combats rapprochés particulièrement mémorables et satisfaisants.

Une histoire qui continue de grandir


Derrière tout cela se tient une histoire qui donne un véritable sens au gameplay. Vous êtes un prisonnier, arrêté par une IA malveillante dont les buts ne sont pas clairs, et votre objectif est de vous libérer d’un cycle sans fin. Vous ne serez pas seul dans votre aventure. Vous serez rapidement rejoint par un allié inattendu : une puce léguée par un ancien prisonnier entre en contact avec vous et commence à vous apporter son soutien, vous guidant à travers les zones à mesure que l’histoire progresse.

VOID/BREAKER est largement influencé par Returnal, non seulement de par sa boucle de gameplay, mais également par la façon dont le jeu construit une histoire autour d’une structure roguelite. Cela joue un rôle important dans la raison pour laquelle les zones ne sont pas que des arènes de combat, elles sont les chapitres de quelque chose de plus grand.

Cinq zones sont d’ores et déjà terminées, chacune comportant son propre thème et sa propre identité, et le plan est de sortir VOID/BREAKER sur PS5 avec un total de six zones, la dernière zone apportant une conclusion à l’histoire du jeu.

Essayez-le par vous-même !


Une démo sur PS5 est disponible dès à présent (uniquement en anglais), vous permettant d’explorer la Zone 1 et de vous faire une idée du jeu. Les fonctionnalités spécifiques à la manette DualSense ne sont pas incluses dans la démo ; les gâchettes adaptatives, les retours haptiques et l’utilisation du gyroscope sont toujours en cours de programmation, mais ils seront prêts pour la sortie du jeu.

Ajoutez VOID/BREAKER à votre liste de souhaits sur le PlayStation Store dès maintenant.

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