Dès le début du développement, nous savions que Rockbeasts serait spécial. Tout du moins, il le serait pour nous. Pas parce que ce serait le plus grand jeu, ou le pari le plus sûr, bien au contraire. Vous ne pouvez pas le classer dans un genre bien précis. Il a été pensé autour d’un thème, un rêve tout droit sorti de nos propres expériences et de notre amour pour la musique. C’est ce qui le rend spécial, mais aussi ce qui le rend si difficile à définir.
Pour quiconque viendrait de nous découvrir, Rockbeasts est un RPG de gestion de rock and roll. Vous n’êtes pas le chanteur ou le batteur, mais le manager. Votre but est de prendre en charge un groupe jouant dans son garage, rempli d’égos et de chansons à moitié finies, et d’en faire des légendes jouant sur les plus grandes scènes. Vous devrez également gérer vos ressources, lutter contre des personnalités bien trempées, calmer les ardeurs et essayer d’éviter que tout cela ne vole en éclats avant que votre groupe ne devienne célèbre.
Les jeux comme celui-ci, suivant des émotions plutôt qu’une formule, ne sont pas amis avec les algorithmes. Ils sont plus difficiles à vendre, plus difficiles à catégoriser, plus difficiles à mettre devant les yeux des personnes qui pourraient les adorer. Nous savions également que si cette idée recevait l’aide dont elle avait besoin, le jeu pourrait devenir quelque chose de beaucoup plus grand que ce que nous aurions pu faire seuls.
Cette aide est arrivée.
Nous sommes fiers de vous annoncer que Lichthund a fait équipe avec Critical Role, tant sur le plan créatif que pour l’édition. Leur expérience, leur talent, leur intégrité et leur passion pour les histoires dotées d’une âme, mêlés à tout ce que nous avons insufflé dans notre projet, forment l’alliance exacte dont nous rêvions. Ce partenariat permettra à Rockbeasts de devenir l’œuvre que nous avons toujours aspiré à créer, plutôt qu’un jeu dont nous devrions nous contenter.
Ce ne fut pas une mince affaire. Nous avons toujours beaucoup de travail si nous souhaitons faire de Rockbeasts le meilleur jeu possible. Mais nous sommes prêts. Comme si nous montions sur scène nous-mêmes, Matthew Mercer et Sam Riegel partageront la scène avec nous, car ils rejoignent officiellement le casting de Rockbeasts. Les voir jouer nos personnages est un rêve devenu réalité. Si vous connaissez Critical Role (et si vous n’en avez jamais entendu parler, n’hésitez pas à consulter leur contenu), vous savez également ce qu’ils peuvent apporter à un personnage : du chaos, une âme, et un niveau d’implication qui transforme n’importe quel script en une véritable aventure. C’est exactement l’énergie dont notre jeu a besoin, parce que gérer un groupe aussi loufoque ne sera jamais un travail tranquille. Nous avons encore plus de détails à vous partager, alors restez avec nous sur cette dernière ligne droite jusqu’à la sortie du jeu. Maintenant, pour la deuxième annonce tout aussi importante…
Rockbeasts sortira sur PS5 en janvier 2027 !
Vous pourrez enfin vous asseoir dans votre fauteuil de manager, gérer votre groupe improbable et essayer de les élever au niveau qu’ils méritent, en un seul morceau si vous avez de la chance.
Nous travaillons sur ce jeu depuis un moment déjà. Pour celles et ceux qui nous suivaient déjà, un grand merci d’avoir cru en quelque chose d’un petit peu différent. Pour celles et ceux que nous sommes sur le point de rencontrer, bienvenue !
Vous pouvez dès à présent ajouter Rockbeasts à votre liste de souhaits en amont de sa sortie en janvier 2027.
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Pour quiconque viendrait de nous découvrir, Rockbeasts est un RPG de gestion de rock and roll. Vous n’êtes pas le chanteur ou le batteur, mais le manager. Votre but est de prendre en charge un groupe jouant dans son garage, rempli d’égos et de chansons à moitié finies, et d’en faire des légendes jouant sur les plus grandes scènes. Vous devrez également gérer vos ressources, lutter contre des personnalités bien trempées, calmer les ardeurs et essayer d’éviter que tout cela ne vole en éclats avant que votre groupe ne devienne célèbre.
Les jeux comme celui-ci, suivant des émotions plutôt qu’une formule, ne sont pas amis avec les algorithmes. Ils sont plus difficiles à vendre, plus difficiles à catégoriser, plus difficiles à mettre devant les yeux des personnes qui pourraient les adorer. Nous savions également que si cette idée recevait l’aide dont elle avait besoin, le jeu pourrait devenir quelque chose de beaucoup plus grand que ce que nous aurions pu faire seuls.
Cette aide est arrivée.
Nous sommes fiers de vous annoncer que Lichthund a fait équipe avec Critical Role, tant sur le plan créatif que pour l’édition. Leur expérience, leur talent, leur intégrité et leur passion pour les histoires dotées d’une âme, mêlés à tout ce que nous avons insufflé dans notre projet, forment l’alliance exacte dont nous rêvions. Ce partenariat permettra à Rockbeasts de devenir l’œuvre que nous avons toujours aspiré à créer, plutôt qu’un jeu dont nous devrions nous contenter.
Ce ne fut pas une mince affaire. Nous avons toujours beaucoup de travail si nous souhaitons faire de Rockbeasts le meilleur jeu possible. Mais nous sommes prêts. Comme si nous montions sur scène nous-mêmes, Matthew Mercer et Sam Riegel partageront la scène avec nous, car ils rejoignent officiellement le casting de Rockbeasts. Les voir jouer nos personnages est un rêve devenu réalité. Si vous connaissez Critical Role (et si vous n’en avez jamais entendu parler, n’hésitez pas à consulter leur contenu), vous savez également ce qu’ils peuvent apporter à un personnage : du chaos, une âme, et un niveau d’implication qui transforme n’importe quel script en une véritable aventure. C’est exactement l’énergie dont notre jeu a besoin, parce que gérer un groupe aussi loufoque ne sera jamais un travail tranquille. Nous avons encore plus de détails à vous partager, alors restez avec nous sur cette dernière ligne droite jusqu’à la sortie du jeu. Maintenant, pour la deuxième annonce tout aussi importante…
Rockbeasts sortira sur PS5 en janvier 2027 !
Vous pourrez enfin vous asseoir dans votre fauteuil de manager, gérer votre groupe improbable et essayer de les élever au niveau qu’ils méritent, en un seul morceau si vous avez de la chance.
Nous travaillons sur ce jeu depuis un moment déjà. Pour celles et ceux qui nous suivaient déjà, un grand merci d’avoir cru en quelque chose d’un petit peu différent. Pour celles et ceux que nous sommes sur le point de rencontrer, bienvenue !
Vous pouvez dès à présent ajouter Rockbeasts à votre liste de souhaits en amont de sa sortie en janvier 2027.
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