En février dernier, nous avions annoncé que Silent Hill: Townfall sortirait en 2026. Et maintenant, nous avons enfin l’occasion de révéler la date exacte : le 24 septembre ! Après la sortie en 2024 de Silent Hill 2 et en 2025 de Silent Hill f, Silent Hill: Townfall marque la troisième année consécutive du lancement d’un opus au cours de la même saison.
Dans le State of Play d’aujourd’hui, nous avons dévoilé une bande-annonce qui présente un nouveau personnage et un gameplay inédit que vous pouvez voir ci-dessous.
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Pour plus d’infos sur le jeu, je cède ma place aux fondateur, scénariste et directeur de Screen Burn, Jon McKellan, qui vous en dira un peu plus.
Encore plus loin
Comme vous l’avez peut-être remarqué, les trailers de Silent Hill: Townfall se suivent, et établissent ainsi progressivement un aperçu de la véritable nature de Silent Hill: Townfall. Comme pour toutes les histoires des Silent Hill, il est préférable de se plonger dans le scénario tout en progressant dans le jeu. Par conséquent, nous ne présenterons qu’un minimum d’informations sur les événements et les lieux qui attendent Simon à Saint-Amelia. Cela dit, rien ne nous empêche de vous parler de quelques fonctionnalités et éléments révélés dans la bande-annonce.
Une nouvelle voix dans le grésillement
Nous pouvons enfin mettre un visage et un nom sur la voix préalablement entendue via la CRTV dans notre bande-annonce du State of Play de février.
Il s’agit d’une infirmière habitant à Saint-Amelia ; elle travaille dans une clinique familiale locale et se consacre corps et âme à son métier. Zoe appelle Simon pour qu’il revienne sur l’île, et en même temps, on l’entend lui demander, « qu’est-ce que vous faites ici ? » Pour Simon, c’est une question difficile : Saint-Amelia n’est pas un endroit qu’il reconnaît, et Zoe n’est pas une personne qu’il a déjà rencontrée.
Casse-tête narratifs
Comme avec certains titres précédents de Screen Burn, nous mettons tout en œuvre pour concevoir des casse-tête et des problèmes qui s’entremêlent à l’approche narrative. Par ailleurs, bien souvent, leur présentation ou leur solution font partie intégrante de l’histoire. La bande-annonce en donne quelques aperçus, et certains sont plus concrets et réalistes que d’autres. Résoudre ces énigmes ne constitue pas simplement un moyen de progresser au sein du jeu, mais plutôt une manière de comprendre la situation dans laquelle Simon se trouve. Chacun des casse-tête a été conçu parallèlement à la rédaction du scénario. Au lieu d’être une couche de gameplay isolée, ils sont ancrés au monde que vous explorez et intimement liés à celui-ci, ainsi qu’aux habitants de la ville. En d’autres termes, toutes les énigmes recèlent en elle un sens plus profond ou une révélation.
Une horreur dans le brouillard
La bande-annonce nous donne également un premier aperçu d’une nouvelle créature qui piste Simon dans les ténèbres de l’autre monde. Avec certains ennemis, le combat joue un rôle prépondérant dans la survie. Avec d’autres, la fuite est la seule solution. Grâce à la CRTV et à la mécanique de coup d’œil pour évaluer la situation au fur et à mesure de l’aventure, rester dissimulé et se déplacer sans bruit est d’une importance capitale. En effet, être repéré peut se solder par une course-poursuite terrifiante et des conséquences… fâcheuses.
Fonctionnalités PS5
Et enfin, nous avons consacré beaucoup de temps à chercher des moyens d’exploiter les fonctionnalités de la PlayStation 5 et de la manette de jeu sans fil DualSense®. Par exemple, les gâchettes adaptatives qui imitent les sensations que procurent les armes à feu, ou encore le retour haptique qui tremble à chaque foulée d’une créature approchant de votre cachette. Nous ajoutons progressivement des fonctionnalités intuitives et utiles qui vous plongent davantage au cœur du cauchemar dont vous êtes captif. Le jeu proposera également des éléments de gameplay à détection de mouvement, comme orienter la CRTV pour essayer de capter un signal faible. Cette approche confère une sensation tactile plus prononcée aux objets que vous tenez.
Nous sommes impatients de vous en dévoiler plus sur le jeu en amont de la sortie en septembre ! En attendant, Okamoto-san reprend les commandes pour vous en dire plus sur les éditions du jeu annoncées aujourd’hui.
Précommande de Silent Hill: Townfall
Silent Hill Townfall sera disponible en Éditions Standard et Deluxe. Si vous précommandez, l’Édition Standard inclura les cosmétiques bonus « CRTV: Rusted » et « CRTV: Beach Edition » qui changeront l’aspect de votre CRTV. En plus de ces bonus, l’Édition Deluxe sera accompagnée d’un skin « Simon’s Outfit: Alternate », d’une application contenant un artbook et une bande-son numérique, ainsi que d’un accès anticipé de 48 heures. Nous vous invitons ainsi à personnaliser Simon et sa CRTV à votre guise pendant le jeu.
Silent Hill: Townfall est disponible en précommande à partir d’aujourd’hui sur le PlayStation Store. Nous continuerons de partager avec vous les dernières infos sur Silent Hill: Townfall à mesure que nous approchons de la sortie, alors restez à l’affût pour en apprendre plus. Nous espérons que les fans de Silent Hill, mais également celles et ceux qui n’ont jamais joué à un opus de la série, relèveront les défis de l’histoire inédite et terrifiante se déroulant à Saint-Amelia.
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Dans le State of Play d’aujourd’hui, nous avons dévoilé une bande-annonce qui présente un nouveau personnage et un gameplay inédit que vous pouvez voir ci-dessous.
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Comme vous l’avez peut-être remarqué, les trailers de Silent Hill: Townfall se suivent, et établissent ainsi progressivement un aperçu de la véritable nature de Silent Hill: Townfall. Comme pour toutes les histoires des Silent Hill, il est préférable de se plonger dans le scénario tout en progressant dans le jeu. Par conséquent, nous ne présenterons qu’un minimum d’informations sur les événements et les lieux qui attendent Simon à Saint-Amelia. Cela dit, rien ne nous empêche de vous parler de quelques fonctionnalités et éléments révélés dans la bande-annonce.
Une nouvelle voix dans le grésillement
Nous pouvons enfin mettre un visage et un nom sur la voix préalablement entendue via la CRTV dans notre bande-annonce du State of Play de février.
Il s’agit d’une infirmière habitant à Saint-Amelia ; elle travaille dans une clinique familiale locale et se consacre corps et âme à son métier. Zoe appelle Simon pour qu’il revienne sur l’île, et en même temps, on l’entend lui demander, « qu’est-ce que vous faites ici ? » Pour Simon, c’est une question difficile : Saint-Amelia n’est pas un endroit qu’il reconnaît, et Zoe n’est pas une personne qu’il a déjà rencontrée.
Casse-tête narratifs
Comme avec certains titres précédents de Screen Burn, nous mettons tout en œuvre pour concevoir des casse-tête et des problèmes qui s’entremêlent à l’approche narrative. Par ailleurs, bien souvent, leur présentation ou leur solution font partie intégrante de l’histoire. La bande-annonce en donne quelques aperçus, et certains sont plus concrets et réalistes que d’autres. Résoudre ces énigmes ne constitue pas simplement un moyen de progresser au sein du jeu, mais plutôt une manière de comprendre la situation dans laquelle Simon se trouve. Chacun des casse-tête a été conçu parallèlement à la rédaction du scénario. Au lieu d’être une couche de gameplay isolée, ils sont ancrés au monde que vous explorez et intimement liés à celui-ci, ainsi qu’aux habitants de la ville. En d’autres termes, toutes les énigmes recèlent en elle un sens plus profond ou une révélation.
Une horreur dans le brouillard
La bande-annonce nous donne également un premier aperçu d’une nouvelle créature qui piste Simon dans les ténèbres de l’autre monde. Avec certains ennemis, le combat joue un rôle prépondérant dans la survie. Avec d’autres, la fuite est la seule solution. Grâce à la CRTV et à la mécanique de coup d’œil pour évaluer la situation au fur et à mesure de l’aventure, rester dissimulé et se déplacer sans bruit est d’une importance capitale. En effet, être repéré peut se solder par une course-poursuite terrifiante et des conséquences… fâcheuses.
Fonctionnalités PS5
Et enfin, nous avons consacré beaucoup de temps à chercher des moyens d’exploiter les fonctionnalités de la PlayStation 5 et de la manette de jeu sans fil DualSense®. Par exemple, les gâchettes adaptatives qui imitent les sensations que procurent les armes à feu, ou encore le retour haptique qui tremble à chaque foulée d’une créature approchant de votre cachette. Nous ajoutons progressivement des fonctionnalités intuitives et utiles qui vous plongent davantage au cœur du cauchemar dont vous êtes captif. Le jeu proposera également des éléments de gameplay à détection de mouvement, comme orienter la CRTV pour essayer de capter un signal faible. Cette approche confère une sensation tactile plus prononcée aux objets que vous tenez.
Nous sommes impatients de vous en dévoiler plus sur le jeu en amont de la sortie en septembre ! En attendant, Okamoto-san reprend les commandes pour vous en dire plus sur les éditions du jeu annoncées aujourd’hui.
Précommande de Silent Hill: Townfall
Silent Hill Townfall sera disponible en Éditions Standard et Deluxe. Si vous précommandez, l’Édition Standard inclura les cosmétiques bonus « CRTV: Rusted » et « CRTV: Beach Edition » qui changeront l’aspect de votre CRTV. En plus de ces bonus, l’Édition Deluxe sera accompagnée d’un skin « Simon’s Outfit: Alternate », d’une application contenant un artbook et une bande-son numérique, ainsi que d’un accès anticipé de 48 heures. Nous vous invitons ainsi à personnaliser Simon et sa CRTV à votre guise pendant le jeu.
Silent Hill: Townfall est disponible en précommande à partir d’aujourd’hui sur le PlayStation Store. Nous continuerons de partager avec vous les dernières infos sur Silent Hill: Townfall à mesure que nous approchons de la sortie, alors restez à l’affût pour en apprendre plus. Nous espérons que les fans de Silent Hill, mais également celles et ceux qui n’ont jamais joué à un opus de la série, relèveront les défis de l’histoire inédite et terrifiante se déroulant à Saint-Amelia.
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