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Xbox Test de Minecraft Dungeons II, une suite carrée qui évolue dans le bon sens

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GameActu
Commençons par le commencement : l’histoire. Minecraft Dungeons II nous propose une histoire des plus simplistes : le monde de la surface est actuellement menacé par des Illageois qui veulent prendre le contrôle. Pour ce faire, ils emploient un pouvoir qui nous vient d’une autre dimension, le Sift. Oui, vous l’avez bien lu : le Sift est la quatrième nouvelle dimension à intégrer l’univers de Minecraft, ce qui est un véritable phénomène en soi. Surtout que cette dernière occupe une place prépondérante dans l’intrigue, ce qui devrait lui servir de tremplin avant son incursion dans Minecraft en 2027. Bref, le Sift est un lieu que nous allons parcourir au cours de notre aventure et en traversant des portails. Elle regorge de nouvelles créatures, d’une direction artistique plutôt sympathique et se révèle assez surprenante. C’est d’ailleurs l’élément central de l’histoire qui nous intéresse et nous tient en haleine. Il faut dire que pour le reste la proposition est assez classique avec des méchants qui veulent contrôler le monde et notre héros, le tout gentil, qui va tout faire pour les arrêter. Peu de surprises au final, mais un scénario qui se laisse suivre, à défaut d’être passionnant.

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Cela étant, soyons bien clairs, l’histoire n’est pas l’aspect central d’un hack’n’slash et donc de Minecraft Dungeons II. C’est donc sur le plan du gameplay qu’il faut se pencher. Et là, il y a du changement, du progrès. D’apparence, ce second épisode s’inscrit dans la continuité du premier. On retrouve donc une caméra isométrique à la Diablo (en un peu plus proche) et l’on déplace notre personnage avec le stick gauche. On dispose de deux types d’attaque : une au corps-à-corps et une à distance. Ajoutez à cela une esquive (et son temps de recharge) ainsi que la possibilité d’employer jusqu’à trois compétences et vous obtenez le panel de mouvements dont dispose votre personnage. Sur papier, c’est simple. Dans les faits, ça l’est aussi. Mais c’est aussi et surtout une proposition instinctive qui est proposée ici par le studio qui nous permet de prendre en main le jeu en quelques minutes seulement. C’est indéniablement l’un des points forts de ce titre qui, cela dit, se montre en réalité plus exigeant qu’il n’y parait. Pour les besoins de ce test, nous avons sélectionné la difficulté « normal », et honnêtement, certains affrontements et combats se sont avérés assez retors. Du challenge et une jouabilité instinctive ? Un audacieux mélange qui fonctionne parfaitement.

Mais Minecraft Dungeons II, ce n’est pas simplement un jeu où l’on frappe sur des ennemis. En effet, le titre est aussi un RPG qui nous offre un aspect gestion plutôt intéressant. Votre aventure, vos pérégrinations dans le monde, vont vous permettre de mettre la main sur toute une série d’objets différents à équiper : arme au corps-à-corps (lance, épée, hache…), arme à distance (arbalète, arc…), armure pour le corps, la tête, les jambes… Chacune de ces pièces d’équipement dispose d’une rareté ainsi que de certains bonus passifs qui vont avoir une influence sur votre personnage. Vous avez également trois emplacements qui peuvent être comblés par des objets qui feront office de compétences à employer. Là, les propositions sont aussi nombreuses qu’intéressantes. Il y a des techniques de défense (barrière, par exemple) et d’attaques (explosion, attaque de zone, empoisonnement des tirs…). Pour les employer, il faut utiliser des points de magie (des âmes) que l’on récupère en affrontant les adversaires. Enfin, sachez également que l’on peut porter jusqu’à trois talismans qui boostent votre héros à l’aide de passifs. Chacun de ces objets dispose d’un niveau et son avancée fait évoluer les bonus pour qu’ils soient encore plus intéressants. Évidemment, que ce soit les compétences ou les talismans, tout cela peut être personnalisé en fonction de votre gameplay. Et comme les possibilités sont vraiment nombreuses, on peut clairement dire qu’il y a de quoi faire ! On apprécie forcément.

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C’est tout ? Eh bien non, pas du tout. Au fil de votre progression, vous allez débloquer l’accès à divers PNJ qui vont vous venir en aide : forgeron, enchanteur, marchand. Chacun d’entre eux peut être amélioré grâce à une monnaie que l’on obtient en éliminant des ennemis bleutés. Leur job ? Vous permettre d’améliorer et de personnaliser votre équipement. Le forgeron peut, par exemple, augmenter la valeur de vos objets afin de les rendre plus performants. Si vous trouvez une armure légendaire, par exemple, vous pouvez la conserver (pour tous les passifs) et l’améliorer pour qu’elle soit toujours à la hauteur de votre niveau. En ce qui concerne les enchantements, par contre, c’est sensiblement différent. Chaque objet – des armes à l’armure – dispose d’un emplacement qui vous offre l’opportunité d’y insérer un bonus supplémentaire : créer une zone de soin en cas de victoire, faire rebondir un tir plusieurs fois… Ces améliorations peuvent être débloquées au cours de l’histoire, mais aussi et surtout en fouillant les très nombreux donjons que recèle le jeu. Vous l’avez compris : Minecraft Dungeons II est un titre qui propose une personnalisation poussée qui devrait ravir les amateurs du genre.

Autre changement majeur de ce second opus : la construction du jeu. Minecraft Dungeons II prend de l’ampleur, dans le bon sens du terme. Là où le premier jeu se « contentait » de nous servir une suite de missions à sélectionner sur une carte du monde, ce second opus embrasse la sacro-sainte formule du monde ouvert. Un monde ouvert qui reste cependant modeste et qui ne noie pas le joueur dès ses premières sorties. Évidemment, cela s’accompagne de toute la formule classique : quêtes secondaires, exploration, donjons en pagaille, portails… Honnêtement, même si nous faisons partie de ceux qui se fatiguent doucement mais surement de la formule des mondes ouverts, il faut reconnaitre que la proposition de Minecraft Dungeons II est plutôt solide. Pourquoi ? Tout simplement parce que l’expérience est plaisante et addictive. On avance à grandes enjambées et l’on croise toujours de petits groupes d’ennemis pour nous faire avancer. Il y a aussi pas mal de coffres à découvrir ou d’objets à récupérer, ce qui s’avère sympathique, surtout pour un jeu qui ne dépasse pas les 10 petites heures (en ligne droite). C’est un peu court d’ailleurs.

Par contre, il faut reconnaitre tout de même que l’on n’échappe pas à une certaine répétitivité et à une lassitude qui est inhérente à la formule. Il aurait sans doute été intéressant d’ajouter des éléments capables de briser la routine et surprendre, par exemple. D’ailleurs, un petit point sur le « endgame » peut s’avérer intéressant. Une fois l’aventure terminée, des tempêtes apparaissent, et vous rapportent de l’équipement une fois affrontées. Pour le reste, hormis si vous souhaitez parfaire votre équipement et trouver de nouveaux enchantements, cela reste léger, très léger. À noter que des DLC sont déjà prévus pour le titre et qu’ils débarqueront dans un futur plus ou moins proche.

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Sur le plan purement technique, ne tournons pas autour du pot, Minecraft Dungeons II est tout simplement irréprochable. Durant le test que nous avons mené sur Xbox Series X, nous n’avons pas rencontré le moindre bug, le moindre problème. C’est une copie impeccable et parfaitement propre qui nous est livrée, et c’est toujours important de le souligner. Au niveau de la direction artistique, bien entendu, le jeu reprend les codes de la franchise, ce qui s’avère logique. On apprécie tout de même la diversité des lieux ainsi que la nouvelle dimension qui apporte son lot de nouveautés, de couleurs et de créatures en tous genres.

Il est plaisant de se promener dans l’univers de Minecraft différemment et l’ouverture proposée dans cet opus est une véritable réussite. Seul bémol : les donjons se ressemblent souvent et on a trop souvent l’impression de se promener dans des salles identiques. Dommage. Du côté musical, par contre, c’est un sans-faute. Les thèmes sont mélodieux, doux et agréables à l’oreille. Ils s’inscrivent impeccablement dans l’univers de Minecraft, ce que l’on apprécie tout particulièrement, tout en apportant son lot de nouveautés. La dynamique « calme » laisse rapidement sa place à l’action, pour notre plus grand plaisir.​


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