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PlayStation Tides of Tomorrow : comment les joueurs impacteront les aventures solo des uns et des autres, disponible le 22 avril

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GameActu
Nous sommes de retour avec plein de nouvelles informations sur Tides of Tomorrow. Nous avons sorti un tout nouveau trailer expliquant notre fonctionnalité unique, Online Story-Link, et nous venons également d’ouvrir les précommandes ! Notre bonus de précommande est composé du DLC Delta Agent : le hors-bord Delta Agent et des skins Tidewalker exclusifs.


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Tides of Tomorrow : comment les joueurs impacteront les aventures solo des uns et des autres, disponible le 22 avril







Tides of Tomorrow est un jeu d’aventure narrative plasticpunk. Les joueurs incarnent des Tidewalkers, des êtres mystérieux qui sont reliés les uns aux autres. Vous rencontrerez les échos d’autres joueurs à travers les Flots des Temps, une mystérieuse compétence… Votre aventure vous entraînera à travers une étrange planète inondée, remplie de personnages hauts en couleur, de secrets dangereux et de décisions morales difficiles à prendre. Vous devrez trouver une façon de sauver le monde de microplastiques mortels, ou le condamner à tout jamais.

Dans mon article précédent, je vous ai présenté les bases de la narration en multijoueur asynchrone que nous développions pour le jeu. Depuis, nous avons nommé cette fonctionnalité, alors nous espérons qu’elle est un petit peu plus simple à comprendre. Voici tout ce que je peux vous partager sur l’Online Story-Link, et comment nous pensons que les fans d’aventure narrative vont s’amuser avec.

Tides of Tomorrow n’est pas un jeu multijoueur traditionnel. C’est un jeu solo, mais les choix des autres joueurs influencent votre aventure. Appeler cette fonctionnalité « multijoueur asynchrone » sonnait un petit peu trop technique, tandis que Story-Link permettait d’évoquer la même idée plus simplement.

Votre histoire est reliée à celle des joueurs précédents. Leurs décisions forment votre monde. Vous pouvez le considérer comme un jeu à la Death Stranding, mais les interactions ont ici de profondes conséquences narratives.


Au début du jeu, vous choisissez une seed de Story-Link générée par la partie de quelqu’un d’autre. Cette seed contient tous ses choix : là où cette personne s’est rendue, les choix qu’elle a faits, les ressources qu’elle a abandonnées, et plus encore. À partir de ces données, le jeu détermine comment la narration évoluera pour vous durant chaque chapitre du jeu. Vos propres données de Story-Link sont mises à jour à chaque fois que vous terminez un niveau. D’autres joueurs peuvent ensuite choisir de suivre votre voie, et leurs histoires seront formées par les décisions que vous prendrez.


Chaque niveau est conçu autour d’une toile complexe de narrations à embranchements, d’états, de sous-états, ainsi que d’éléments systémiques qui changent en fonction des actions du joueur. Vous vivrez les conséquences concrètes des choix du joueur précédent ; les PNJ en parleront comme si ce joueur était un vrai personnage qui était parmi eux il n’y a pas longtemps de cela, et qui a eu un impact sur leur vie.

Dans un sens, l’histoire que Tides of Tomorrow déroule est collaborative. Votre aventure personnelle sera une parmi une infinité de possibilités, formée par vos décisions ainsi que l’influence de ceux qui sont venus avant vous.


Un exemple que vous rencontrerez tôt dans le jeu est le niveau Pleasureland. Vous participerez à une course de hors-bord où vous essaierez de battre le temps du joueur précédent (vous pourrez même voir leur fantôme, comme dans un jeu de course), mais la performance du joueur précédent affectera également l’histoire. S’ils ont gagné leur course, les Tidewalkers seront devenus des célébrités à Pleasureland, et vous serez accueilli comme un héros… mais pouvez-vous répondre aux attentes ?

Un des thèmes principaux du jeu est la rareté des ressources en pleine crise environnementale. Vous devrez souvent faire le choix entre garder vos ressources pour vous-même, ou les laisser pour celles et ceux dans le besoin. Ces décisions impacteront directement les joueurs qui vous suivront. S’ils viennent à manquer de ressources, ils pourraient même mourir de Plastomie (une maladie imaginaire causée par la pollution plastique).

Mais dans Tides of Tomorrow, la mort n’est pas synonyme de fin : ce n’est qu’un nouveau chapitre de votre aventure.


Afin de vous aider à imaginer quel type de joueur vous allez suivre, nous avons ajouté un système de traits. Ce n’est pas un simple système de réputation dictant si vous êtes bon ou mauvais, mais un système opposant différents points de vue. Est-ce que vous allez prioriser l’humanité ou la planète ? Est-ce que vous êtes égoïste ou vous aidez les autres joueurs ? Ou bien vous souhaitez peut-être uniquement semer la zizanie ?

Vos traits évoluent en fonction de vos choix et deviennent partie intégrante de votre Story-Link. Vous verrez les traits principaux des joueurs que vous suivez, vous donnant une idée de qui ils sont et de où leurs décisions pourraient vous mener. Allez-vous vous aligner à leur morale, ou allez-vous essayer de défaire leurs actions ?

Par exemple, un fauteur de trouble peut être imprévisible et amusant à suivre. Il a peut-être volé un marchand qui déteste maintenant les Tidewalkers, mais qui vous offre l’opportunité d’arranger les choses.


Les joueurs nous demandent souvent : qu’en est-il du premier joueur, qui va-t-il suivre ? Eh bien, les premiers joueurs seront nous, l’équipe de développement. C’est notre petite touche en plus. Nous allons également collaborer avec des créateurs de contenu avant la sortie du jeu, et vous pourrez donc également utiliser leurs Story-Link dès la sortie du jeu.

Les précommandes sont maintenant disponibles sur PS5. Si vous êtes fans de nos jeux et souhaitez nous soutenir, consultez Tides of Tomorrow sur le PlayStation Store.

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