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PlayStation Virtual Hunter offre une liberté totale sur PS VR2

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GameActu
Bonjour, je suis Jesse Passoja de Korbi Games, designer en chef sur Virtual Hunter. La réalité virtuelle met en avant tout ce qui fait que les jeux de simulation comme les nôtres fonctionnent avec leur audience : des expériences hautement immersives au rythme plus posé, offrant une grande sensation de liberté. Cependant, les jeux de chasse étaient quasi inexistants en VR lorsque nous avons commencé à travailler sur Virtual Hunter.

Nous avons mis toute notre passion et tout le savoir-faire que nous avons acquis ces dernières décennies pour créer le meilleur jeu du genre, et je suis honoré de pouvoir offrir à la communauté PlayStation quelques aperçus de ce qui les attend lorsque Virtual Hunter sortira sur PS VR2 le 27 mars 2026.

Je vous partagerai également quelques notes de la part de Jaakko Asikainen, CTO chez VRKiwi, avec qui j’ai eu le plaisir de travailler afin de proposer ce jeu à cette communauté. Une version PS VR2 nous a été demandée depuis des années, et nous avons collecté avec son équipe les retours des joueurs afin d’utiliser au mieux certains éléments tels que les gâchettes adaptatives, le rendu fovéal, ainsi que les retours haptiques du casque tout en développant le meilleur portage qu’il soit.


Préparer une chasse de zéro​


Nous nous sommes concentrés sur la création d’une expérience de chasse en VR que les joueurs voulaient et plus encore avec Virtual Hunter. Que ce soit des mécaniques de chasse réalistes ou la balistique des armes reproduite fidèlement, ou encore un environnement ouvert avec un cycle jour/nuit et une météo dynamique rempli d’animaux conçus méticuleusement afin de reproduire leurs équivalents réels.

Derrière la création de ces différents systèmes se trouvait une seule idée : pouvoir offrir aux joueurs une liberté totale quant à leur approche de la chasse. Souhaitez-vous vous positionner en hauteur tôt le matin et scanner l’horizon à la recherche de mouvements ? Ou peut-être préférez-vous partir pour une randonnée relaxante vers le sommet d’une montagne que vous avez aperçue au loin ? Le choix vous appartient, car vous ne manquerez jamais d’animaux, et chaque chasse sera différente. Peut-être que le trophée d’une vie vous attendra lors de votre prochaine partie de chasse !

Cette liberté s’étend également à la difficulté du jeu. Vous pourrez progresser à votre rythme à travers trois options de difficulté, affectant les sens des animaux ainsi que vos récompenses. Ils sont plus faciles à approcher dans le mode Casual, et sont plus conscients de ce qui les entoure dans le mode Realistic, mais ils vous procureront également de plus grands gains financiers.


Nous avons également une fonctionnalité vous permettant de prendre le temps d’admirer votre progression au fil des chasses : la loge des trophées. Avec notre système de pointe de support de trophées, vous pourrez placer vos trophées préférés dans cette loge. Il y a de nombreux types de supports disponibles, allant du support pour un corps entier aux supports de plafond pour des faisans. Vous trouverez en dehors de la loge un stand de tir et de tir à l’arc pour améliorer vos compétences de tir. Cette loge ajoute une couche narrative unique à chaque joueur, servant de toile blanche pour que les joueurs peignent leur progression en tant que chasseur, un trophé à la fois.

Le PS VR2 élève le jeu à un tout autre niveau​


Virtual Hunter comprend des paramètres spécifiques qui sont cruciaux pour que les joueurs puissent façonner leur expérience VR à leur façon. Il y a un mode assis, différents réglages quant au maniement des armes, et plus encore. De plus, sortir le jeu sur PS VR2 nous a permis d’ajouter une variété d’options qui n’étaient pas disponibles dans la version originale de Virtual Hunter et dont nous sommes fiers d’inclure.

« Les fonctionnalités spécifiques au PS VR2 sont toujours intéressantes à utiliser. Elles sont assez simples à implémenter, mais valent toujours le coup pour les joueurs », ajoute Asikainen. « Par exemple, nous utilisons les retours haptiques du casque pour simuler les branches et les feuilles se frottant à votre tête lorsque vous êtes dans les buissons. »



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« L’atout principal de cette version se trouve cependant dans les gâchettes adaptatives, et nous avons cherché à les utiliser afin d’atteindre le réalisme ultime », continue Asikainen. « Nous comptons beaucoup de chasseurs et d’amateurs dans notre communauté, et leurs retours quant à la résistance des gâchettes des différentes armes nous ont beaucoup aidés. »

Vous utilisez les arcs dans le jeu en tirant et en relâchant ; ils sont donc faciles à utiliser en appuyant sur la gâchette. Cependant, le revolver possède un système de double action réaliste où tirer partiellement arme l’arme, et tirer plus loin fait partir le coup de feu.

« Au final, les gâchettes adaptatives sont un must pour n’importe quel développeur souhaitant implémenter une simulation d’arme », conclut Asikainen.

Une attente qui en vaut la chandelle​


Virtual Hunter est une prouesse à la fois technique et de design qui était difficile à réaliser avec une petite équipe et des ressources limitées. Il nous aura fallu beaucoup de temps, de recherche, mais aussi d’erreurs pour y arriver, et nous sommes très fiers de ce que nous avons accompli.


Lorsque la communauté PS VR2 pourra enfin jouer à Virtual Hunter, nous voulons qu’ils puissent ressentir l’adrénaline ressentie lorsque vous trouvez votre premier animal et réussissez à l’abattre. Ce n’est pas toujours le trophée qui compte, mais parfois toute l’expérience de la chasse également.

Il est important d’être patient lorsque vous jouez à une simulation immersive, et obtenir votre premier trophée de chasse procure une sensation qui vaut toutes les minutes attendues. Nous sommes toujours ouverts aux retours des joueurs, alors n’hésitez pas à nous contacter avec vos suggestions ou vos questions. Bonne chasse !

Virtual Hunter sortira le 27 mars 2026 sur PS VR2.

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