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PlayStation Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition sort sur PS VR2 le 9 avril

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Dans quelques jours seulement, Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition sortira sur PlayStation VR2. Afin de préparer au mieux la sortie du jeu dans les jours qui suivent, nous voulions offrir aux joueurs PS VR2 un aperçu plus détaillé de ce que ce projet est réellement, de ce qui rend la Brutal Edition différente, et pourquoi cette version de Wrath a parfaitement sa place sur PlayStation. Nous dévoilons également notre nouvelle bande-annonce de gameplay aujourd’hui, et il n’y a pas de meilleur moment pour découvrir l’Ancien monde avant que la chasse ne commence.


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Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition sort sur PS VR2 le 9 avril







Wrath a toujours été dans la continuité des shooters classiques. Il a été conçu avec le moteur de Quake, qui a joué un rôle majeur dans la formation de Team Beef, ce qui a fait que ce projet nous convenait parfaitement. La vitesse était présente. La structure à l’ancienne était aussi présente. Ce sentiment de pression, de mouvement et d’espace hostile étaient également présents. Ainsi, cela semblait naturel que Wrath devienne le premier jeu VR sous licence officielle de Team Beef, ancré dans l’ADN de jeu de tir qui a défini bon nombre de leurs titres. Mais ce qui a été bâti sur ces fondations dépasse largement la simple adaptation VR.

Pourquoi cette version s’appelle la Brutal Edition​


Ce jeu n’est pas qu’un simple portage d’un jeu déjà existant. Avant que Team Beef puisse créer une version convainquante de Wrath en VR, ils devaient solidifier et raffiner la version dont ils ont hérité, puis la reconstruire en gardant à l’esprit ce que la VR offre de mieux : vitesse, physicalité, pression et présence. C’est ce que la Brutal Edition apporte. Wrath n’a pas simplement été transposé vers de la VR. Il a été redéfini, rééquilibré et reconstruit jusqu’à ce que le jeu soit à sa place en VR.

Tout ceci repose sur la façon dont les déplacements et les combats du jeu sont maintenant présentés. Wrath a été conçu autour du momentum, et la Brutal Edition pousse ce concept encore plus loin. Une nouvelle mécanique de glissade vous permet de rester bas et agressif sans réduire votre vitesse. Le dash à la lame est devenu une réelle tactique de combat, vous permettant de vous frayer un chemin à travers les lignes, de vous repositionner lorsque vous êtes sous pression, ainsi que d’être constamment sur l’offensive plutôt que de voir les déplacements comme une pause entre les combats. Utiliser deux armes à la fois fait maintenant partie intégrante du rythme du jeu, offrant aux joueurs un meilleur contrôle, moins de recul, et un accès aux tirs secondaires quand ils en ont vraiment besoin. Recharger d’un coup de poignet garde ce rythme intact pour que l’action ne perde jamais de son mordant.

Le reste de l’expérience a été reconstruit autour de la même philosophie. Les artefacts ne sont plus de simples messages à l’écran. Ce sont des objets physiques que vous pouvez jeter, casser, déployer et utiliser lorsque vous êtes sous pression. L’interface a été déplacée au niveau des mains. Votre journal est maintenant un livre physique que vous attrapez par-dessus votre épaule et que vous pouvez parcourir dans le monde. Les Bergers peuvent maintenant parler, offrant à ce monde une plus grande présence et une atmosphère plus développée. Le sang, le gore et les impacts ont également été accentués, car nous ne cherchons pas à être subtils. Même les nouveaux ajouts tels que le slow motion et le système de direction ont été conçus avec la même idée en tête : rendre Wrath plus rapide, plus clair, plus tactile et plus violent en VR.

Pourquoi le PS VR2 est la meilleure façon de jouer à ce jeu​


Si la Brutal Edition est la version la plus complète de Wrath, alors c’est sur PS VR2 que cette brutalité est la plus présente.

Tout commence avec les performances. Wrath est un jeu rapide, qui vous mettra la pression avec des mouvements violents et qui vous demande de réagir en une fraction de seconde, alors proposer des performances robustes n’est pas une option. Sur PS VR2, le jeu tourne nativement à 90 Hz, avec un rendu fovéal dynamique suivant vos yeux qui rend ce taux de rafraîchissement possible. Le suréchantillonnage aide également à garder une image nette. Au final, les combats restent lisibles et immédiats, même lorsque ceux-ci se transforment en une bouillie de projectiles, dash, et chaos à courte portée.

Il y a ensuite ce que Wrath vous fait ressentir dans vos mains. Les gâchettes adaptatives offrent à chaque tir une tension mécanique, rendant chaque arme plus réaliste. Les retours haptiques de haute définition des manettes aident à pousser l’expérience encore plus loin. Chaque arme procure ses propres sensations, ce qui donne à votre arsenal une identité propre à chacune de vos armes. Les retours haptiques sont incroyables, et dans un shooter aussi physique, cela fait la différence. Les vibrations du casque ajoutent à cette sensation de réalisme, rendant chaque échange rapproché plus lourd et plus présent.

Le PS VR2 offre également à Wrath l’écran qu’il mérite. Le jeu se déroule dans un monde de ciels noirs, de ruines, d’ombres profondes et d’atmosphère putride. La technologie HDR OLED offre à ces espaces le contraste et la profondeur dont ils ont besoin, rendant l’Ancien monde encore plus sombre et oppressant. Et le son est tout aussi important. Wrath utilise une technologie hautement immersive, l’audio 3D, propulsée par le Tempest 3D AudioTech de Sony, pour vous donner l’impression que les menaces viennent de toutes les directions. Dans un jeu où être conscient de votre environnement peut faire la différence entre la vie et la mort, ce genre de son spatial ne sert pas uniquement à contribuer à l’atmosphère. Il vous aide également à survivre. Et étant donné que le jeu sort sur PlayStation, la Brutal Edition comprend un assortiment de trophés avec un trophée Platine pour les joueurs qui souhaitent pousser leur chasse jusqu’à ses limites.


Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition sortira sur PS VR2 le 9 avril, ce qui signifie que sa sortie approche à grands pas. Vous pourrez mettre les pieds dans quelques jours dans un monde qui ne vous ralentit pas, où l’atmosphère change dès lors qu’un combat commence, et où n’importe quelle salle peut devenir hostile en un rien de temps. L’Ancien monde est cruel, rapide, et particulièrement doué quand il s’agit de réduire la vie de celles et ceux qui ne se sont pas préparés. Si c’est le genre de jeu que vous appréciez, vous n’avez plus très longtemps à attendre.

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