Bonjour, je suis Mike Booth, Chief Creative Officer chez Bad Robot Games et Game Director de 4:Loop. Je vous ai partagé dans mon article précédent comment nos systèmes au cœur du gameplay interagissent pour créer une expérience imprévisible et rejouable à l’infini. Aujourd’hui, je souhaiterais vous en dire plus sur l’un des combats de boss de notre jeu de tir en coop.
Je souhaiterais plus précisément vous raconter comment notre équipe a abordé la conception de ces combats, et comment cela a conduit à la création d’un de nos ennemis les plus uniques à ce jour : le Scanner.
Un de nos principaux objectifs lors de la conception des boss de 4:Loop était de rendre chacun d’entre eux unique, non seulement visuellement, mais également dans leur comportement. Nous savions que nous étions sur la bonne voie lorsqu’un boss demande aux joueurs d’adopter de nouvelles formes de coopération, d’improvisation et de combinaisons d’équipement et de compétences. De ce procédé en découle le genre de résolution de problème créative au cœur de 4:Loop. Lorsque nous avons commencé à plancher sur le Scanner, ou « Le Cube » comme nous l’appelons en interne, je souhaitais créer quelque chose d’un peu différent, créer un combat de boss où il n’est pas question de combat direct mais de navigation, de perception de l’espace et de coordination à travers la carte.
Face à certains boss, les joueurs peuvent se contenter de trouver une couverture, s’accroupir, et infliger des dégâts. Mais il n’y a pas de meilleure façon de mourir face au Scanner. Plutôt que d’attaquer les joueurs directement, le Scanner émet une matrice de lasers sur l’intégralité de la carte. Cette « Grille de la Mort » (un autre nom interne) est un quadrillage de lasers rouges extrêmement dangereux. Un coup suffit à mettre un joueur à terre. Un second coup et la partie est finie pour vous.
La grille se déplace lentement et est facile à voir, la rendant suffisamment gérable au début du combat et vous entraînant dans un semblant de complaisance. Mais à mesure que le combat progresse, celle-ci se referme, rendant vos déplacements, et votre survie, plus ardus. Bien sûr, il ne sera pas suffisant de survivre au Scanner. Vous devrez également le détruire.

Étant donné que le Scanner est un cube, celui-ci a donc six faces. Sur chacune de ces faces se trouvent neuf panneaux destructibles, pour un total de 54 cibles. Si vous souhaitez infliger des dégâts au Scanner, vous devrez détruire ces 54 panneaux afin de le forcer à dévoiler son cœur vulnérable.
Cela semble assez simple… avant que le Scanner commence à bouger. Nous avons conçu le Scanner pour qu’il puisse pivoter et bouger ses sections tel un puzzle infernal. En plus de cela, les panneaux endommagés sont restaurés au fil du temps. En résulte un combat de boss demandant aux joueurs de s’éparpiller et d’attaquer depuis plusieurs angles, tout en évitant la matrice de lasers du Scanner. Restez mobile pour éviter la Grille de la Mort, tout en restant suffisamment concentré pour détruire les panneaux du Scanner et lancer une attaque coordonnée une fois son réacteur exposé.

Une fois les 54 panneaux détruits, le Scanner dévoile son réacteur durant un bref moment. C’est à ce moment là que, en tant qu’équipe, sans doute éparpillée aux quatre coins de la carte, vous devrez attaquer ensemble afin d’infliger un maximum de dégâts. La coordination prenant lieu durant ce bref moment est intuitive et naturelle. Elle émerge grâce à la façon dont le boss a été conçu, plutôt qu’en disant aux joueurs quoi faire.

Avec 4:Loop, nous essayons constamment de créer des moments de gameplay demandant aux joueurs de prendre des décisions intéressantes, avec leur vie en jeu. Le Scanner n’est pas différent.
La carte des probabilités du jeu vous indique clairement quel boss vous allez affronter à la fin d’un Acte. Cela force les joueurs à réfléchir à l’équipement et aux compétences qu’ils choisiront en amont du combat. Par exemple, les fusils à pompe sont puissants, mais ils ne seront pas très utiles face au réacteur du Scanner qui se trouve à distance. Ou peut-être qu’au lieu de choisir le Cloaking Backpack, vous devriez peut-être choisir un équipement qui vous permettra de mieux naviguer à travers la matrice de lasers.

Le Scanner n’est qu’un des nombreux boss de 4:Loop, chacun ayant été conçu pour pousser la coordination, la coopération, et les compétences de résolution de problèmes des joueurs. Nous espérons que nos boss créeront des moments mémorables que vous partagerez avec vos amis longtemps après une éventuelle victoire ou défaite.
Le Scanner est né d’une simple idée : un puzzle cubique géant flottant avec des panneaux cassables. Avec le temps, il est devenu un de nos ennemis les plus iconiques, un ennemi qui vous demandera d’improviser en utilisant tout ce que vous avez appris afin de surmonter des obstacles importants. Et tout ceci sans jamais tirer une seule fois sur les joueurs.*
Vous pouvez rejoindre notre communauté grandissante à partir du lien suivant : discord.gg/4LOOP
*Un abonnement PlayStation Plus est nécessaire pour jouer en ligne sur PS5. PlayStation Plus est un abonnement payant récurrent dont les frais sont prélevés automatiquement (au prix alors en vigueur sur le PlayStation Store) à la fréquence que vous avez sélectionnée et jusqu’à résiliation. Conditions en vigueur : play.st/psplus-usageterms
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Je souhaiterais plus précisément vous raconter comment notre équipe a abordé la conception de ces combats, et comment cela a conduit à la création d’un de nos ennemis les plus uniques à ce jour : le Scanner.
Il n’y a pas deux boss qui se ressemblent
Un de nos principaux objectifs lors de la conception des boss de 4:Loop était de rendre chacun d’entre eux unique, non seulement visuellement, mais également dans leur comportement. Nous savions que nous étions sur la bonne voie lorsqu’un boss demande aux joueurs d’adopter de nouvelles formes de coopération, d’improvisation et de combinaisons d’équipement et de compétences. De ce procédé en découle le genre de résolution de problème créative au cœur de 4:Loop. Lorsque nous avons commencé à plancher sur le Scanner, ou « Le Cube » comme nous l’appelons en interne, je souhaitais créer quelque chose d’un peu différent, créer un combat de boss où il n’est pas question de combat direct mais de navigation, de perception de l’espace et de coordination à travers la carte.
N’arrêtez pas de bouger si vous souhaitez rester en vie
Face à certains boss, les joueurs peuvent se contenter de trouver une couverture, s’accroupir, et infliger des dégâts. Mais il n’y a pas de meilleure façon de mourir face au Scanner. Plutôt que d’attaquer les joueurs directement, le Scanner émet une matrice de lasers sur l’intégralité de la carte. Cette « Grille de la Mort » (un autre nom interne) est un quadrillage de lasers rouges extrêmement dangereux. Un coup suffit à mettre un joueur à terre. Un second coup et la partie est finie pour vous.
La grille se déplace lentement et est facile à voir, la rendant suffisamment gérable au début du combat et vous entraînant dans un semblant de complaisance. Mais à mesure que le combat progresse, celle-ci se referme, rendant vos déplacements, et votre survie, plus ardus. Bien sûr, il ne sera pas suffisant de survivre au Scanner. Vous devrez également le détruire.

Votre mort a six faces
Étant donné que le Scanner est un cube, celui-ci a donc six faces. Sur chacune de ces faces se trouvent neuf panneaux destructibles, pour un total de 54 cibles. Si vous souhaitez infliger des dégâts au Scanner, vous devrez détruire ces 54 panneaux afin de le forcer à dévoiler son cœur vulnérable.
Cela semble assez simple… avant que le Scanner commence à bouger. Nous avons conçu le Scanner pour qu’il puisse pivoter et bouger ses sections tel un puzzle infernal. En plus de cela, les panneaux endommagés sont restaurés au fil du temps. En résulte un combat de boss demandant aux joueurs de s’éparpiller et d’attaquer depuis plusieurs angles, tout en évitant la matrice de lasers du Scanner. Restez mobile pour éviter la Grille de la Mort, tout en restant suffisamment concentré pour détruire les panneaux du Scanner et lancer une attaque coordonnée une fois son réacteur exposé.

Attaquez le Scanner de toutes vos forces
Une fois les 54 panneaux détruits, le Scanner dévoile son réacteur durant un bref moment. C’est à ce moment là que, en tant qu’équipe, sans doute éparpillée aux quatre coins de la carte, vous devrez attaquer ensemble afin d’infliger un maximum de dégâts. La coordination prenant lieu durant ce bref moment est intuitive et naturelle. Elle émerge grâce à la façon dont le boss a été conçu, plutôt qu’en disant aux joueurs quoi faire.

Vos choix comptent
Avec 4:Loop, nous essayons constamment de créer des moments de gameplay demandant aux joueurs de prendre des décisions intéressantes, avec leur vie en jeu. Le Scanner n’est pas différent.
La carte des probabilités du jeu vous indique clairement quel boss vous allez affronter à la fin d’un Acte. Cela force les joueurs à réfléchir à l’équipement et aux compétences qu’ils choisiront en amont du combat. Par exemple, les fusils à pompe sont puissants, mais ils ne seront pas très utiles face au réacteur du Scanner qui se trouve à distance. Ou peut-être qu’au lieu de choisir le Cloaking Backpack, vous devriez peut-être choisir un équipement qui vous permettra de mieux naviguer à travers la matrice de lasers.

Conçu différemment
Le Scanner n’est qu’un des nombreux boss de 4:Loop, chacun ayant été conçu pour pousser la coordination, la coopération, et les compétences de résolution de problèmes des joueurs. Nous espérons que nos boss créeront des moments mémorables que vous partagerez avec vos amis longtemps après une éventuelle victoire ou défaite.
Le Scanner est né d’une simple idée : un puzzle cubique géant flottant avec des panneaux cassables. Avec le temps, il est devenu un de nos ennemis les plus iconiques, un ennemi qui vous demandera d’improviser en utilisant tout ce que vous avez appris afin de surmonter des obstacles importants. Et tout ceci sans jamais tirer une seule fois sur les joueurs.*
Vous pouvez rejoindre notre communauté grandissante à partir du lien suivant : discord.gg/4LOOP
*Un abonnement PlayStation Plus est nécessaire pour jouer en ligne sur PS5. PlayStation Plus est un abonnement payant récurrent dont les frais sont prélevés automatiquement (au prix alors en vigueur sur le PlayStation Store) à la fréquence que vous avez sélectionnée et jusqu’à résiliation. Conditions en vigueur : play.st/psplus-usageterms
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