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PlayStation À la rencontre de Yoshie : découvrez le premier combat de boss de Denshattack!

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GameActu
Bonjour tout le monde ! De la part de notre studio Undercoders, et en prévision de la sortie de notre jeu le 15 juillet, nous sommes heureux de vous proposer un aperçu exclusif du premier boss de Denshattack!.

Denshattack! est un jeu d’action frénétique à base de figures où vous enchaînez kickflips, ollies et grinds… en tant que train ! Se déroulant dans une version dystopique colorée du Japon, vous devez engranger des points, accomplir des objectifs et faire face à vos rivaux pour devenir le meilleur rider de Densha de tous les temps.

Nous nous sommes inspirés de certaines de nos franchises de jeux de sports extrêmes favorites, telles que Tony Hawk’s Pro Skater et SSX, et les avons combinées à l’énergie des hits de l’arcade et aux graphismes Y2K cel-shadés de jeux tels que Jet Set Radio ou Auto Modellista.


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À la rencontre de Yoshie : découvrez le premier combat de boss de Denshattack!

Le monde de Denshattack! est conçu autour de parias​


Denshattack! se déroule dans une version futuriste du Japon où une catastrophe climatique a permis aux riches de rester intouchables dans des dômes purificateurs d’air, tandis que tous les autres sont forcés de vivre dans des déserts sans dômes. Un mouvement rebelle connu sous le nom de Denshattack s’est réapproprié l’ancien système de rails, laissé à l’abandon, pour s’affronter dans des duels de vitesse, de figures et de technique.

Emi, une jeune mais talentueuse livreuse de ramen, découvre le Denshattack lorsqu’elle croise le chemin d’un journaliste, et décide d’embarquer dans une aventure intense de découvertes, de croissance et de défis. Des terres au sud de Kyushu aux contrées gelées du nord de Hokkaido, elle devra traverser le Japon, parcourant les ruines d’un autrefois puissant réseau de rails, rencontrant des parias, apprenant de nouvelles techniques, améliorant ses compétences et affrontant les chefs de gangs locaux.

Chefs de gang : des courses de train épiques !​


Lorsque nous concevions le jeu, l’équipe avait une vision claire de ses arcs narratifs : tout comme un anime shonen, chaque chapitre se termine par une catharsis impressionnante, proposant un défi qui mettra toutes les nouvelles compétences que vous avez apprises à l’épreuve.

Dans Denshattack!, chaque région du Japon est contrôlée par un gang de hors-la-loi dirigé par un puissant combattant. Chaque gang a sa propre identité visuelle, sa personnalité, ses goûts vestimentaires et son thème musical, directement inspirés par la culture suburbaine du Japon. Ces leaders ont chacun leurs propres motivations, mouvements spéciaux et techniques secrètes, prêts à vous proposer des combats de boss de haut vol.

Mais comment pouvez-vous créer un combat de boss avec des trains ? Se déplacer sur des rails peut sembler être une importante limitation, mais lorsque votre train peut défier la gravité pour sauter, se déplacer sur les murs, faire des figures ou glisser sur les rails, celui-ci peut également éviter les coups, renvoyer les projectiles, écraser un bouclier ou se propulser sur un mecha avec une force de cinquante tonnes.

Les combats train contre train (ou train contre machine géante) sont vraiment intéressants. Et si vous mélangez à cela des personnages uniques, le folklore local et la source infinie d’influences et d’esthétiques de la pop culture japonaise, vous avez largement de quoi créer des combats de boss originaux.



Kogals, rassemblement ! Rencontrez Yoshie des Dashing Queens​


Yoshie est une influenceuse originaire de Fukuoka dont la popularité est devenue si importante que le gouvernement l’a déclarée comme une menace. En réalité, ils ont tout simplement peur de son influence. Son design visuel et sa personnalité joyeuse représentent clairement les gyaru, une sous-culture s’affranchissant des standards de beauté japonais traditionnels en mettant l’accent sur le glamour, le volume et la confiance en soi. Vous pouvez le voir à travers ses cheveux, son maquillage, sa tenue, ses accessoires et, bien sûr, son train.

Mais vous pouvez principalement le voir dans sa séquence de transformation. Inspirée des programmes Sentai ou d’animes tels que Sailor Moon, Yoshie est ralliée par ses soldats et se transforme en une sorte de magical girl mécanique géante. Les éléments propres aux gyaru sont également présents, avec tout plein de nœuds, d’étoiles et de cœurs.

Chaque combat de boss suit une structure classique composée de plusieurs phases, demandant aux joueurs d’identifier des patterns, d’éviter les attaques et de chercher une ouverture pour contre-attaquer. Dans ce combat, Emi commence par utiliser des figures et des combos pour accéder à l’affrontement principal, puis effectue des changements de rails rapides pour éviter les coups, et utilise des grinds et des charges au sol pour frapper le mecha. Toutes ces techniques ont été présentées durant le premier chapitre, et ce combat sera là pour voir si vous les avez intégrées.

La musique du niveau reflète également la personnalité de Yoshie : sa musique est le fruit d’une collaboration entre le compositeur Sean Bialo, le célèbre producteur de Vocaloid Yunosuke et la chanteuse pop (et gyaru dans la vie réelle) Alice Peralta.


Vers la station suivante !​


Notre éditeur, Fireshine Games, a adoré le duel face à Yoshie lorsque nous le lui avons présenté pour la première fois, mais ils ont soulevé une question intéressante : si ce n’est que le premier combat de boss et que vous êtes déjà en train d’affronter un mecha géant… avec quoi continuez-vous ? La seule réponse possible était : avec quelque chose d’encore plus grand !

Les combats de boss font partie des défis de conception les plus amusants et les plus intéressants que nous ayons rencontrés durant le développement de Denshattack!. Nous avons travaillé dur pour créer des combats qui soient intenses, difficiles, originaux, surprenants et, avant tout, mémorables.

Nous avons hâte que vous essayiez le jeu !

Denshattack! sort sur PS5 le 15 juillet.

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