Prenez les combats rapides d’un brawler, les plateformes et l’exploration exigeantes d’un jeu Castlevania, un dragon mignon qui vous accompagne (qui est aussi un dieu millénaire que vous vénérez), et mélangez le tout avec une touche d’esthétique anime. C’est la recette d’Elta: Defy All Gods, le prochain jeu que nous, Afterburner Studios, sortirons le 2 février 2027.
Plongez avec nous dans cet article où nous vous expliquons comment notre action-platformer prend ce qui se fait de mieux dans les classiques tout en offrant une expérience unique, ce qui nous a inspirés et pourquoi vous devriez jouer à la démo gratuite sur PlayStation 5 aujourd’hui.
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Les action-platformers ont regagné l’intérêt général ces dernières années, offrant un mélange intéressant de combat, de narration et d’exploration. Cependant, peu d’entre eux ont essayé de mélanger combats au corps à corps explosifs et exploration labyrinthique non linéaire. Et c’est ce que propose Elta: Defy All Gods : des combats au corps à corps percutants mélangeant arts martiaux et magie, le tout parsemé de sauts de plateforme aériens et d’exploration à travers trois mondes de science-fiction. Le jeu vous demandera de maîtriser à la fois le combat et la navigation : jongler entre les ennemis dans des rencontres dynamiques à travers des mondes tentaculaires ne sera pas toujours facile.
La meilleure façon d’expliquer notre interprétation unique du genre est d’utiliser un nouveau terme. Nous aimons décrire Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Les fans de brawler apprécieront les trois styles d’arts martiaux mis à leur disposition, chacun possédant son propre arbre de compétences, ainsi que les systèmes de magie conçus pour relâcher toute l’énergie emmagasinée avec des attaques massives. Les fans de jeux de plateforme, quant à eux, auront à leur disposition une sélection de compétences en plus des techniques classiques du jeu de plateforme, telles que le double saut, le dash, la course sur les murs ou encore l’utilisation d’un grappin. Mais ce n’est pas tout ; Elta, votre dragon, vous sera d’une aide précieuse, car il vous donnera accès à des compétences vous permettant d’infliger plus de dégâts et d’atteindre des zones autrefois inaccessibles.
Les habitués du genre remarqueront sans doute les clins d’œil aux licences avec lesquelles nous avons grandi, telles que Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders et Jak and Daxter. Nous sommes fiers d’honorer ces classiques, mais nous voulions faire plus que simplement les copier. Afin de créer notre propre identité à partir d’une formule déjà connue, nous avons troqué le hack and slash traditionnel à base d’armes pour des arts martiaux fluides au corps à corps. En ajoutant les compétences de votre dragon à vos combats et à votre exploration, nous espérons proposer quelque chose de novateur. Afin de trouver cette énergie spécifique, nous nous sommes également inspirés d’éléments en dehors des jeux vidéo.
En termes d’inspirations télévisées, les anime shonen, et en particulier Dragon Ball Z, furent une source d’inspiration majeure pour nous, que vous pourrez retrouver lorsque vous incarnez le guerrier moine Victus. Avec l’accent mis principalement sur les combats au corps à corps, nous nous sommes également inspirés des films d’arts martiaux hongkongais, allant de la saga des Ip Man aux classiques des frères Shaw. Ces influences se retrouvent dans cette direction artistique picturale qui transforme chaque vue en un concept art vivant. La sensation de puissance que vous ressentez lorsque vous jouez fait écho au sentiment de grandeur présent lorsque vous regardez chacun des paysages du jeu.
Malgré les jeux à gros budgets mentionnés précédemment, nous sommes loin d’être un gros studio. Avec trois cofondateurs et une douzaine d’employés, atteindre nos objectifs n’était pas une mince affaire pour nous. Nous avons dû compter sur notre expérience en tant que développeurs indépendants pour y arriver. Nous nous sommes basés sur les apprentissages tirés de nos précédents jeux lors du développement d’Elta, afin de trouver des façons astucieuses de viser plus haut avec notre petite équipe. Bien que nous soyons restés fidèles à notre version modernisée de mécaniques classiques, Elta est passé à travers moult itérations au cours des cinq dernières années, nous permettant de proposer la meilleure version possible du jeu aux joueurs, à la fois dans son monde, dans son gameplay et dans son ton.
Cela n’aurait pas été possible sans l’aide de Focus Entertainment, l’équipe derrière Warhammer 40,000: Space Marine 2 et Resonance: A Plague Tale Legacy. En nous apportant leur expérience en design, production et assurance qualité, ils nous ont permis d’agrandir notre vision et de réaliser notre projet de rêve, un projet qui n’aurait pas été réalisable sans leur aide. Au lieu d’être ralentis par nos ambitions, ce partenariat fructueux nous a permis de nous concentrer sur ce que nous savons créer de mieux : des jeux satisfaisants à jouer.
À chaque étape du développement, nous avons reçu le même retour : c’est un jeu qui doit être ressenti manette en main plutôt que regardé. Toutes nos mécaniques, qu’elles soient de combat ou de plateforme, ont été conçues afin d’être aussi satisfaisantes que possible. Grâce aux retours haptiques de la manette DualSense, donner des coups et sauter sur des plateformes a un réel poids en main, résultant en une expérience plus immersive pour les joueurs PlayStation. Pour finir, nous voulions créer une aventure bourrée d’action qui est amusante et qui continue de défier vos attentes par rapport à ce qu’une petite équipe indépendante peut créer.
Et vous n’avez pas besoin d’attendre pour essayer le jeu : notre démo gratuite sera disponible aujourd’hui sur PS5, vous permettant d’essayer le début d’Elta: Defy All Gods par vous-même. Sauvez le dieu-dragon que vous vénérez, affrontez des ennemis corrompus dans des combats au corps à corps intenses et explorez Lerna, un monde glacial rempli de secrets cachés, de ruines anciennes et de résidus industriels. Le jeu complet sortira le 2 février 2027, et vous obtiendrez la Vanguard Armor, un skin spécial pour Victus, si vous précommandez le jeu.
Trouvez Elta, affrontez les dieux et commencez votre aventure afin de sauver votre peuple dans la démo gratuite, disponible aujourd’hui sur PlayStation 5.
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Plongez avec nous dans cet article où nous vous expliquons comment notre action-platformer prend ce qui se fait de mieux dans les classiques tout en offrant une expérience unique, ce qui nous a inspirés et pourquoi vous devriez jouer à la démo gratuite sur PlayStation 5 aujourd’hui.
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Une nouvelle façon de voir les action-platformers
Les action-platformers ont regagné l’intérêt général ces dernières années, offrant un mélange intéressant de combat, de narration et d’exploration. Cependant, peu d’entre eux ont essayé de mélanger combats au corps à corps explosifs et exploration labyrinthique non linéaire. Et c’est ce que propose Elta: Defy All Gods : des combats au corps à corps percutants mélangeant arts martiaux et magie, le tout parsemé de sauts de plateforme aériens et d’exploration à travers trois mondes de science-fiction. Le jeu vous demandera de maîtriser à la fois le combat et la navigation : jongler entre les ennemis dans des rencontres dynamiques à travers des mondes tentaculaires ne sera pas toujours facile.
La meilleure façon d’expliquer notre interprétation unique du genre est d’utiliser un nouveau terme. Nous aimons décrire Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Les fans de brawler apprécieront les trois styles d’arts martiaux mis à leur disposition, chacun possédant son propre arbre de compétences, ainsi que les systèmes de magie conçus pour relâcher toute l’énergie emmagasinée avec des attaques massives. Les fans de jeux de plateforme, quant à eux, auront à leur disposition une sélection de compétences en plus des techniques classiques du jeu de plateforme, telles que le double saut, le dash, la course sur les murs ou encore l’utilisation d’un grappin. Mais ce n’est pas tout ; Elta, votre dragon, vous sera d’une aide précieuse, car il vous donnera accès à des compétences vous permettant d’infliger plus de dégâts et d’atteindre des zones autrefois inaccessibles.
Les médias qui ont inspiré Elta: Defy All Gods
Les habitués du genre remarqueront sans doute les clins d’œil aux licences avec lesquelles nous avons grandi, telles que Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders et Jak and Daxter. Nous sommes fiers d’honorer ces classiques, mais nous voulions faire plus que simplement les copier. Afin de créer notre propre identité à partir d’une formule déjà connue, nous avons troqué le hack and slash traditionnel à base d’armes pour des arts martiaux fluides au corps à corps. En ajoutant les compétences de votre dragon à vos combats et à votre exploration, nous espérons proposer quelque chose de novateur. Afin de trouver cette énergie spécifique, nous nous sommes également inspirés d’éléments en dehors des jeux vidéo.
En termes d’inspirations télévisées, les anime shonen, et en particulier Dragon Ball Z, furent une source d’inspiration majeure pour nous, que vous pourrez retrouver lorsque vous incarnez le guerrier moine Victus. Avec l’accent mis principalement sur les combats au corps à corps, nous nous sommes également inspirés des films d’arts martiaux hongkongais, allant de la saga des Ip Man aux classiques des frères Shaw. Ces influences se retrouvent dans cette direction artistique picturale qui transforme chaque vue en un concept art vivant. La sensation de puissance que vous ressentez lorsque vous jouez fait écho au sentiment de grandeur présent lorsque vous regardez chacun des paysages du jeu.
Avoir de grandes ambitions avec une équipe indépendante
Malgré les jeux à gros budgets mentionnés précédemment, nous sommes loin d’être un gros studio. Avec trois cofondateurs et une douzaine d’employés, atteindre nos objectifs n’était pas une mince affaire pour nous. Nous avons dû compter sur notre expérience en tant que développeurs indépendants pour y arriver. Nous nous sommes basés sur les apprentissages tirés de nos précédents jeux lors du développement d’Elta, afin de trouver des façons astucieuses de viser plus haut avec notre petite équipe. Bien que nous soyons restés fidèles à notre version modernisée de mécaniques classiques, Elta est passé à travers moult itérations au cours des cinq dernières années, nous permettant de proposer la meilleure version possible du jeu aux joueurs, à la fois dans son monde, dans son gameplay et dans son ton.
Cela n’aurait pas été possible sans l’aide de Focus Entertainment, l’équipe derrière Warhammer 40,000: Space Marine 2 et Resonance: A Plague Tale Legacy. En nous apportant leur expérience en design, production et assurance qualité, ils nous ont permis d’agrandir notre vision et de réaliser notre projet de rêve, un projet qui n’aurait pas été réalisable sans leur aide. Au lieu d’être ralentis par nos ambitions, ce partenariat fructueux nous a permis de nous concentrer sur ce que nous savons créer de mieux : des jeux satisfaisants à jouer.
Les sensations de jeu étaient notre priorité
À chaque étape du développement, nous avons reçu le même retour : c’est un jeu qui doit être ressenti manette en main plutôt que regardé. Toutes nos mécaniques, qu’elles soient de combat ou de plateforme, ont été conçues afin d’être aussi satisfaisantes que possible. Grâce aux retours haptiques de la manette DualSense, donner des coups et sauter sur des plateformes a un réel poids en main, résultant en une expérience plus immersive pour les joueurs PlayStation. Pour finir, nous voulions créer une aventure bourrée d’action qui est amusante et qui continue de défier vos attentes par rapport à ce qu’une petite équipe indépendante peut créer.
Et vous n’avez pas besoin d’attendre pour essayer le jeu : notre démo gratuite sera disponible aujourd’hui sur PS5, vous permettant d’essayer le début d’Elta: Defy All Gods par vous-même. Sauvez le dieu-dragon que vous vénérez, affrontez des ennemis corrompus dans des combats au corps à corps intenses et explorez Lerna, un monde glacial rempli de secrets cachés, de ruines anciennes et de résidus industriels. Le jeu complet sortira le 2 février 2027, et vous obtiendrez la Vanguard Armor, un skin spécial pour Victus, si vous précommandez le jeu.
Trouvez Elta, affrontez les dieux et commencez votre aventure afin de sauver votre peuple dans la démo gratuite, disponible aujourd’hui sur PlayStation 5.
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