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PlayStation Borderlands 4 : le nouveau Chasseur de l’Arche, C4sh le Roublard, arrive le 26 mars

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Bonjour tout le monde, je suis Tommy Westerman, Senior Character Designer sur Borderlands 4. Je suis heureux de vous partager aujourd’hui plus de détails sur la création de C4sh le Roublard, le nouveau Chasseur de l’Arche jouable qui arrive dans Borderlands 4 au travers du Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite*, le 26 mars.


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Borderlands 4 : le nouveau Chasseur de l’Arche, C4sh le Roublard, arrive le 26 mars







Je travaille en tant que Character Designer chez Gearbox depuis Borderlands: The Pre-Sequel, où l’équipe et moi-même avons conçu ClapTrap en tant que classe jouable, Fragtrap, Jack le Doppelganger (alias Timothy), ainsi qu’Aurélia la Baronne. Dans Borderlands 3, l’équipe et moi-même avons conçu Amara la sirène et Zane l’agent spécial, suivis par les classes Frappaclysmique et Défouromage dans Tiny Tina’s Wonderlands. Nous arrivons finalement sur Borderlands 4, où l’équipe et moi-même avons conçu Rafa l’Exosoldat, Harlowe le Gravitar, et maintenant C4sh le Roublard.

Lorsque nous travaillions sur les Compétences d’action, les Augmentations et les Compétences passives de C4sh, l’équipe et moi même avons décidé de nous orienter vers un parieur fou, où vous pliez la chance en votre faveur. Depuis qui nous avons conçu Claptrap le Flagtrap il y a une décénie de cela, j’avais des idées plein la tête quant à ce que je voulais changer ou améliorer. Avec C4sh le Roublard, j’étais heureux de pouvoir travailler avec l’équipe sur une autre classe de personnage au style imprévisible.

Les compétences de C4sh vont de « pas très aléatoire » à complètement hasardeuses, mais le secret de ce personnage est que vous êtes tout le temps capable d’influencer cet aléatoire, préservant l’adrénaline procurée lorsque vous devez compter sur votre chance, tout en vous assurant que celle-ci tourne toujours en votre faveur.


Déjouer les pronostics​


Pour ce qu’il en est de l’histoire de C4sh, c’est un ancien CasinoBot avec un nouveau souffle. Après avoir passé son temps à écumer les casinos et les champs de bataille du système solaire avec ses connaissances statistiques, il a développé un goût pour l’imprévisible après avoir remporté le Deck de Kanansi dans un match à haut risque. Il cherche maintenant des paris plus lucratifs mais aussi plus dangereux, et il n’y a pas mieux qu’une carrière de chasseur dans l’Arche pour faire tapis sur soi-même.

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Nous savons que nos fans sont fans de Chasseurs de l’Arche robotiques, tels que Claptrap dans Pre-Sequel ou FL4K le Roi des bêtes dans Borderlands 4, donc nous avions hâte de sortir C4sh dans Borderlands 4. Lorsque nous travaillons sur les origines d’un Chasseur de l’Arche, notre premier pilier est de simplement créer un personnage intéressant, qu’il soit en chair et en os ou en circuits et en boulons. Nous avons commencé avec l’idée de créer un CasinoBot qui est complètement obsédé par les chiffres et les probabilités, mais ce qui a fait la différence est le désir de C4sh de récupérer des babioles eldritchiennes qui changent complètement les probabilités.

Pour ce que C4sh ajoute thématiquement à Borderlands 4, la plupart du monde imagine les roublards comme des voleurs qui vous attaquent par derrière, mais il y a aussi le parieur qui mise sur sa chance et son culot. C’est ainsi que nous avons conçu C4sh : ce n’est pas quelqu’un qui va vous faire les poches, mais il va quand même prendre tout votre argent car il sait manipuler les probabilités en sa faveur.


L’âme des cartes (et des dés et des pistolets)​


Le penchant de C4sh pour l’imprévisible est représenté par ses compétences d’action et son arbre de compétences. Donner à C4sh un dé (Compétence d’action Cleromancy / arbre de compétence Roll the Bones) ainsi qu’un paquet de cartes (Compétence d’Action Sleight of Hand / arbre de compétence Luck of the Draw) semblait parfait pour les joueurs friands d’aléatoire, tandis que ses doubles revolvers (Cross-Fire / arbre de compétence Chaos Walking) collait parfaitement au thème d’un parieur du Far West.

Peu importe le résultat, les Compétences d’Action de C4sh seront toujours puissantes, mais un peu de chance pourra vous aider à déclencher des effets vraiment puissants. Ses arbres de compétences sont uniques car ils ne comportent aucune Apogée, mais tous ses trois arbres de compétences vous octroient un emplacement d’Augmentation supplémentaire. En piochant dans ses trois arbres de compétences, vous pourrez offrir à C4sh jusqu’à quatre Augmentations. Gérer le nombre d’Augmentations que vous équipez vous conférera plus de contrôle sur l’aléatoire de ses Compétences d’Action.

Une chose amusante que nous essayons toujours de faire avec les personnages DLC de Borderlands est d’outrepasser une règle. Gaige a introduit le système de cumul, et Krieg a complètement chamboulé les combats de jeu de tir à la première personne. Aurelia dans Pre-Sequel ne demandait qu’à être jouée en coop. Après avoir sorti Claptrap, même si quelques-uns d’entre nous l’appréciaient, nous nous sommes mis d’accord et nous sommes dit : « on ne refait plus jamais ça. » C4sh a outrepassé cette règle, et c’est pour ça que nous l’adorons.

Vous pourrez incarner C4sh le Roublard à travers l’intégralité de l’histoire et des zones de Borderlands 4 en possédant le Pack Histoire 1, qui est également compris dans Borderlands 4 Édition Super Deluxe. Nous avons hâte de voir comment vous allez concevoir des builds qui tirent au mieux profit de ses compétences basées sur l’aléatoire, et souvenez-vous d’une chose : vous ne savez jamais ce que la prochaine carte ou le prochain lancer de dé vous réserve.

*Mad Ellie et l’Arche maudite est le premier des deux Packs Histoire DLC post-lancement à venir dans Borderlands 4. Ce contenu est inclus dans Borderlands 4 Édition Super Deluxe et dans le Pack Chasseur de l’Arche Borderlands 4. Il est également vendu séparément. Jeu de base requis.

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