L’histoire du monde de Strangereal, théâtre des jeux Ace Combat, s’est étoffée au fil des épisodes de la série. Avec Ace Combat 8: Wings of Theve, le studio Project Aces a décidé de changer son approche de la narration afin de créer un scénario plus intimiste et riche en émotions qu’auparavant. Ainsi, vous vivrez les opérations désespérées de la marine de la Fédération d’Usea centrale (FCU) contre les envahisseurs sotoans comme si vous y étiez, au plus près des personnages qui prennent part à cette guerre.
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Le plus gros changement de cet Ace Combat 8 est sans doute le fait que vous incarniez un protagoniste muet qui est malgré tout un personnage central de l’histoire. Le jeu commence par une cinématique vous montrant à la dérive à bord d’un canot de sauvetage, après une bataille de l’Endurance, l’un des derniers porte-avions de la FCU.
Une fois remonté à bord de l’Endurance, vous devenez le navigateur de Jan « Rex » Cope, dont le rôle n’est pas de participer aux combats, mais de servir d’outil de propagande. Cope est un pilote de chasse légendaire surnommé « Wings, le sauveur de Thève », mais vous comprenez vite qu’il n’est pas aussi incroyable qu’on le dit sur les réseaux sociaux, car il a pour instructions de fuir chaque combat. Le jour où l’avion que vous partagez se fait abattre, Cope meurt sur le coup.
Le sauveur de Thève étant un symbole trop important pour la FCU, vous héritez alors du surnom de Cope et prenez secrètement sa place. En tant que nouveau « Wings », vous avez un rôle essentiel à jouer dans cette guerre et vos talents de pilote serviront la propagande, pour le meilleur comme pour le pire.
Les précédents jeux Ace Combat racontaient leur histoire à l’aide de cinématiques détaillées, mais dans Ace Combat 8, les cinématiques vous sont principalement présentées à travers les yeux du protagoniste, ce qui vous place directement dans une pièce ou sur le pont avec d’autres personnages. L’histoire se déroule comme si vous la viviez réellement, que ce soit dans votre cockpit ou en dehors ; elle ne vous est pas simplement racontée. Par ailleurs, le retour haptique de la manette DualSense aide à rendre ces scènes encore plus réalistes et intenses, surtout au cœur du combat.
Bien que le personnage de Rex que vous incarnez, comme dans les précédents opus, soit muet, vous avez de temps à autre la possibilité de répondre à des questions par oui ou par non via les touches gauche et droite de la manette DualSense. Pendant les cinématiques, vous pouvez également regarder autour de vous avec le joystick analogique droit ou même interagir à des moments clés en appuyant sur triangle ou carré.
Ces quelques interactions vous permettent de donner corps à Rex, et les autres membres de votre unité, l’escadrille Joker, réagiront différemment en fonction de vos décisions et de votre façon de les diriger.
Dans Ace Combat 8, l’accent est mis sur les personnages, et tout particulièrement sur les membres de l’escadrille Joker. Vous passez le plus clair de votre temps avec eux, que ce soit lors d’une cinématique qui développe l’intrigue entre deux missions, durant les briefings où ils font des commentaires ou encore par radio, lorsque vous abattez un appareil ennemi.
Cette attention portée aux personnages rend la lutte de la FCU contre Sotoa beaucoup plus tangible et poignante. Vous ne faites pas qu’enchaîner des missions disparates, vous apprenez à connaître les pilotes qui risquent leur vie pour les accomplir et vous savez ce qui est en jeu en cas d’échec.
Vous avez également de nombreuses occasions de prendre de petites décisions qui donnent le sentiment que vous influencez la perception que votre escadrille a de vous. Lors d’une des premières missions du jeu, vous rencontrez une bande de pilotes qui sont aussi connus qu’un groupe de rock, et un membre de votre escadrille (Coster) les admire. Quand ce dernier demande l’autorisation de quitter brièvement la formation pour aller les aider, le choix vous appartient, mais sachez que Coster vous en sera reconnaissant si vous le laissez protéger ses héros. Ce sont ces petits moments qui aident à tisser des liens entre vous et le reste de l’escadrille Joker.
Ces instants vécus avec vos camarades vous aident aussi à vous investir dans le bien-être de votre unité. Vous pouvez leur donner des ordres via les touches directionnelles, pour leur demander d’attaquer une cible en solo, de se remettre en formation pour attaquer votre cible ou encore de vous couvrir. Comme votre escadrille rassemble des pilotes compétents que vous connaissez personnellement, tout vous invite à vous appuyer sur eux pendant l’histoire, mais aussi à les soutenir lorsqu’ils sont en difficulté dans les cieux.
Les communications radio représentent une part importante de la narration dans Ace Combat 8. Tout au long de vos missions, vous resterez en contact radio avec vos commandants et vos équipiers, lesquels vous feront part de leurs commentaires et donneront des informations clés sur la situation.
La radio et l’ambiance sonore qui en découle contribuent grandement à vous faire ressentir ce que cela fait de participer à des missions. Quand vos troupes au sol tombent dans une embuscade des Sotoans au cours d’une tentative de reprise d’un territoire, vous pouvez les entendre faire des rapports de situation ou même implorer l’aide du sauveur de Thève, de la peur dans la voix.
Les communications radio vous permettent également de façonner un peu l’histoire. Si vous répondez favorablement à une demande d’aide de vos unités d’infanterie, ces soldats vous en seront reconnaissants et pourraient même réapparaître lors de missions ultérieures. La légende de Wings, le sauveur de Thève va bien au-delà du nombre de J’aime sur les réseaux sociaux ; bien que le scénario ne change pas en fonction de vos décisions, tous ces moments passés avec les personnages qui combattent à vos côtés vous donnent véritablement l’impression que vos efforts comptent durant cette guerre.
Grâce à sa façon d’aborder son mode Histoire, Ace Combat 8: Wings of Theve vous plonge personnellement et émotionnellement dans la lutte de la FCU. Ace Combat 8 prendra son envol le 2 octobre sur PlayStation 5 et vous pourrez alors parcourir vous-même les cieux de Strangereal.
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Le plus gros changement de cet Ace Combat 8 est sans doute le fait que vous incarniez un protagoniste muet qui est malgré tout un personnage central de l’histoire. Le jeu commence par une cinématique vous montrant à la dérive à bord d’un canot de sauvetage, après une bataille de l’Endurance, l’un des derniers porte-avions de la FCU.
Une fois remonté à bord de l’Endurance, vous devenez le navigateur de Jan « Rex » Cope, dont le rôle n’est pas de participer aux combats, mais de servir d’outil de propagande. Cope est un pilote de chasse légendaire surnommé « Wings, le sauveur de Thève », mais vous comprenez vite qu’il n’est pas aussi incroyable qu’on le dit sur les réseaux sociaux, car il a pour instructions de fuir chaque combat. Le jour où l’avion que vous partagez se fait abattre, Cope meurt sur le coup.
Le sauveur de Thève étant un symbole trop important pour la FCU, vous héritez alors du surnom de Cope et prenez secrètement sa place. En tant que nouveau « Wings », vous avez un rôle essentiel à jouer dans cette guerre et vos talents de pilote serviront la propagande, pour le meilleur comme pour le pire.
Une vue subjective pour plonger dans l’histoire
Les précédents jeux Ace Combat racontaient leur histoire à l’aide de cinématiques détaillées, mais dans Ace Combat 8, les cinématiques vous sont principalement présentées à travers les yeux du protagoniste, ce qui vous place directement dans une pièce ou sur le pont avec d’autres personnages. L’histoire se déroule comme si vous la viviez réellement, que ce soit dans votre cockpit ou en dehors ; elle ne vous est pas simplement racontée. Par ailleurs, le retour haptique de la manette DualSense aide à rendre ces scènes encore plus réalistes et intenses, surtout au cœur du combat.
Bien que le personnage de Rex que vous incarnez, comme dans les précédents opus, soit muet, vous avez de temps à autre la possibilité de répondre à des questions par oui ou par non via les touches gauche et droite de la manette DualSense. Pendant les cinématiques, vous pouvez également regarder autour de vous avec le joystick analogique droit ou même interagir à des moments clés en appuyant sur triangle ou carré.
Ces quelques interactions vous permettent de donner corps à Rex, et les autres membres de votre unité, l’escadrille Joker, réagiront différemment en fonction de vos décisions et de votre façon de les diriger.
Devenez membre de l’escadrille
Dans Ace Combat 8, l’accent est mis sur les personnages, et tout particulièrement sur les membres de l’escadrille Joker. Vous passez le plus clair de votre temps avec eux, que ce soit lors d’une cinématique qui développe l’intrigue entre deux missions, durant les briefings où ils font des commentaires ou encore par radio, lorsque vous abattez un appareil ennemi.
Cette attention portée aux personnages rend la lutte de la FCU contre Sotoa beaucoup plus tangible et poignante. Vous ne faites pas qu’enchaîner des missions disparates, vous apprenez à connaître les pilotes qui risquent leur vie pour les accomplir et vous savez ce qui est en jeu en cas d’échec.
Vous avez également de nombreuses occasions de prendre de petites décisions qui donnent le sentiment que vous influencez la perception que votre escadrille a de vous. Lors d’une des premières missions du jeu, vous rencontrez une bande de pilotes qui sont aussi connus qu’un groupe de rock, et un membre de votre escadrille (Coster) les admire. Quand ce dernier demande l’autorisation de quitter brièvement la formation pour aller les aider, le choix vous appartient, mais sachez que Coster vous en sera reconnaissant si vous le laissez protéger ses héros. Ce sont ces petits moments qui aident à tisser des liens entre vous et le reste de l’escadrille Joker.
Ces instants vécus avec vos camarades vous aident aussi à vous investir dans le bien-être de votre unité. Vous pouvez leur donner des ordres via les touches directionnelles, pour leur demander d’attaquer une cible en solo, de se remettre en formation pour attaquer votre cible ou encore de vous couvrir. Comme votre escadrille rassemble des pilotes compétents que vous connaissez personnellement, tout vous invite à vous appuyer sur eux pendant l’histoire, mais aussi à les soutenir lorsqu’ils sont en difficulté dans les cieux.
Des individus au cœur de l’effort de guerre
Les communications radio représentent une part importante de la narration dans Ace Combat 8. Tout au long de vos missions, vous resterez en contact radio avec vos commandants et vos équipiers, lesquels vous feront part de leurs commentaires et donneront des informations clés sur la situation.
La radio et l’ambiance sonore qui en découle contribuent grandement à vous faire ressentir ce que cela fait de participer à des missions. Quand vos troupes au sol tombent dans une embuscade des Sotoans au cours d’une tentative de reprise d’un territoire, vous pouvez les entendre faire des rapports de situation ou même implorer l’aide du sauveur de Thève, de la peur dans la voix.
Les communications radio vous permettent également de façonner un peu l’histoire. Si vous répondez favorablement à une demande d’aide de vos unités d’infanterie, ces soldats vous en seront reconnaissants et pourraient même réapparaître lors de missions ultérieures. La légende de Wings, le sauveur de Thève va bien au-delà du nombre de J’aime sur les réseaux sociaux ; bien que le scénario ne change pas en fonction de vos décisions, tous ces moments passés avec les personnages qui combattent à vos côtés vous donnent véritablement l’impression que vos efforts comptent durant cette guerre.
Grâce à sa façon d’aborder son mode Histoire, Ace Combat 8: Wings of Theve vous plonge personnellement et émotionnellement dans la lutte de la FCU. Ace Combat 8 prendra son envol le 2 octobre sur PlayStation 5 et vous pourrez alors parcourir vous-même les cieux de Strangereal.
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