Prévu sur PlayStation 5 et PlayStation 4 pour le jeudi 9 juillet, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok est une nouvelle extension massive conçue pour faire évoluer significativement l’action-RPG qui a captivé les joueurs pour la première fois en 2024.
Durant un événement dédié à la presse s’étant récemment tenu, j’ai eu la chance d’essayer directement les nouveautés que proposera Endless Ragnarok au travers d’une présentation exclusive des développeurs et d’une session de gameplay.
Pour les nouveaux capitaines désireux de prendre leur envol, une démo jouable de Granblue Fantasy: Relink est d’ores et déjà disponible sur le PlayStation Store.
Endless Ragnarok ajoute une vaste variété de contenu au jeu, introduisant un nouvel arc narratif, de nouveaux personnages jouables, la puissante mécanique de combat Invocation, un nouveau système de quêtes punitif, l’arbre de progression Master Trait, ainsi qu’un mode de fin de jeu solo appelé le Conflux.
Cette extension ajoute également six personnages jouables adorés des fans au jeu : Gallanza, Maglielle, Beatrix, Eustace, Fraux et Fediel. En plus de ces alliés, les joueurs devront faire face à de nouvelles menaces aériennes, dont des boss iconiques tels que Beelzebub et The World.

Le joyau de la couronne des nouvelles mécaniques d’Endless Ragnarok est sans doute son système d’Invocation. En équipant des invocations, que vous aurez obtenues à mesure que vous progressez à travers l’histoire, vous pourrez invoquer et contrôler divers personnages en combat. Étant donné que votre personnage est invincible lorsqu’une invocation est active, cette mécanique fonctionne extrêmement bien non seulement pour lancer une poussée offensive, mais également pour renverser la situation face aux attaques les plus létales d’un boss. Avec un choix varié d’invocations disposant de rôles spécialisés en attaque, contrôle de foule et soutien, vos options stratégiques n’ont jamais été aussi étoffées.
Le spectacle visuel atteint son sommet avec l’introduction du Primal Burst. Lorsque votre groupe effectue une chaîne complète d’Art Céleste sous certaines conditions spécifiques, Lyria déchaîne une puissante attaque à travers une invocation.

Pour notre session de jeu, nous avons chargé un fichier de sauvegarde situé juste après la section d’introduction de l’histoire d’Endless Ragnarok. Au moment où le rideau se lève, le comptoir de quête débloque son niveau de difficulté le plus élevé : Chaos. Dans une véritable démonstration de force, même la toute nouvelle quête, servant de tutoriel pour les mécaniques de l’extension, vous plonge droit face à un danger de niveau Chaos. Les quêtes de ce niveau de difficulté comportent de nouveaux ennemis sans pitié, telles que les bêtes apocalyptiques Ragnalia, ainsi que des boss qui n’hésiteront pas à utiliser leur compétence unique et terrifiante appelée EX Burst.
Lorsque le corps d’un boss émet une aura violette distinctive, cela signifie qu’un EX Burst est imminent. Faire face à ces puissantes attaques pour la première fois peut être terrifiant. Cependant, lire les télégraphes, découvrir des contre-stratégies, et esquiver au bon moment pour transformer une crise en une opportunité est exactement là où le système de combat de Relink brille. Les vétérans ayant complètement maîtrisé le jeu original et qui sont à la recherche de combats à enjeux seront ravis.

Durant notre essai de la démo, nous avons eu l’opportunité de nous battre aux côtés des bêtes primordiales Furycane et Managarmr.
Bien que Furycane consomme une bonne partie de votre jauge d’invocation pour être activé, ses attaques rapides et ses combos de tornade à tête chercheuse sont dévastateurs. Combler la distance avec une attaque rapide avant de passer à un combo puissant est extrêmement satisfaisant, et sa taille massive à l’écran offre des sensations dignes d’un combat d’invocation.
Managarmr, en revanche, se déplace plus lentement, mais il s’est montré extrêmement utile en recouvrant le champ de bataille d’un féroce blizzard dès lors que son temps d’invocation est arrivé à sa fin. Étant donné que son attaque inflige le statut Gel, les ennemis se retrouvent gelés, vous offrant suffisamment de temps pour les achever. C’est un excellent exemple de comment les invocations peuvent être utilisées à des fins défensives plutôt que pour rechercher de la puissance pure.
Il est important de garder en tête qu’équiper des invocations ne vous sert pas uniquement à les appeler en renfort ; celles-ci confèrent également une variété de traits passifs et d’effets de compétences à votre capitaine. Une fois que les joueurs auront accumulé une vaste collection de ces invocations, ils ne pourront s’empêcher de rechercher la combinaison ultime de stats passifs et de timing d’invocation. De plus, ces précieuses frames d’invincibilité peuvent se montrer être un précieux gilet de sauvetage lorsque vous êtes acculés.
Nous avons également pris le temps d’essayer deux des nouveaux personnages jouables : Gallanza et Beatrix. Gallanza est l’exemple même de l’acteur majeur qui commande le champ de bataille avec une hache d’armes massive. Bien que les animations de ses coups soient plutôt lentes, son rayon d’attaque est extrêmement large, rendant les défaites ennemies au rythme de la succession de ses coups lourds extrêmement satisfaisante.
Beatrix, quant à elle, est une guerrière extrêmement technique qui vous demandera d’alterner en permanence entre offensive, défense et auto-buff durant le combat. Bien qu’elle exige d’être toujours conscient de ce qui vous entoure et d’être capable de prendre des décisions rapides, son potentiel d’adaptabilité la rend extrêmement satisfaisante à maîtriser.

Nous avons terminé notre session avec le Conflux, un tout nouveau mode de jeu conçu spécialement pour le jeu en solo. Dans ce mode, les joueurs doivent se battre à travers des zones séquentielles, remplissant des objectifs spécialisés présents dans chaque zone. Après avoir rempli l’objectif d’une zone, vous devrez choisir l’une des trois améliorations temporaires disponibles, celle-ci restant active pour le reste de votre partie. La boucle de gameplay se centre sur la conquête de salles, l’emmagasinage de puissantes améliorations, et le dépassement de vos limites tandis que vous plongez dans les profondeurs de l’abysse.
D’après l’équipe de développement, le Conflux a été conçu pour les joueurs préférant éviter le jeu en ligne, leur permettant d’obtenir efficacement matériaux rares et équipements supérieurs en solo. Les objectifs qui apparaissent et les améliorations proposées changent à chaque partie, créant ainsi une boucle de jeu hautement rejouable. Mélanger l’aléatoire des roguelites avec une progression qui se concentre sur le jeu solo semble être une façon innovante et prometteuse de profiter du jeu.
Notre brève aventure avec cette extension nous a impressionnés de par la profondeur de ses mécaniques, que ce soit avec les couches stratégiques introduites par le système d’invocation ou avec la boucle addictive du Conflux.
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Durant un événement dédié à la presse s’étant récemment tenu, j’ai eu la chance d’essayer directement les nouveautés que proposera Endless Ragnarok au travers d’une présentation exclusive des développeurs et d’une session de gameplay.
Pour les nouveaux capitaines désireux de prendre leur envol, une démo jouable de Granblue Fantasy: Relink est d’ores et déjà disponible sur le PlayStation Store.
Un système de synergie dynamique entre personnages améliore le système de combat
Endless Ragnarok ajoute une vaste variété de contenu au jeu, introduisant un nouvel arc narratif, de nouveaux personnages jouables, la puissante mécanique de combat Invocation, un nouveau système de quêtes punitif, l’arbre de progression Master Trait, ainsi qu’un mode de fin de jeu solo appelé le Conflux.
Cette extension ajoute également six personnages jouables adorés des fans au jeu : Gallanza, Maglielle, Beatrix, Eustace, Fraux et Fediel. En plus de ces alliés, les joueurs devront faire face à de nouvelles menaces aériennes, dont des boss iconiques tels que Beelzebub et The World.

Le nouveau système d’Invocation ajoute une profondeur stratégique et un spectacle à couper le souffle
Le joyau de la couronne des nouvelles mécaniques d’Endless Ragnarok est sans doute son système d’Invocation. En équipant des invocations, que vous aurez obtenues à mesure que vous progressez à travers l’histoire, vous pourrez invoquer et contrôler divers personnages en combat. Étant donné que votre personnage est invincible lorsqu’une invocation est active, cette mécanique fonctionne extrêmement bien non seulement pour lancer une poussée offensive, mais également pour renverser la situation face aux attaques les plus létales d’un boss. Avec un choix varié d’invocations disposant de rôles spécialisés en attaque, contrôle de foule et soutien, vos options stratégiques n’ont jamais été aussi étoffées.
Le spectacle visuel atteint son sommet avec l’introduction du Primal Burst. Lorsque votre groupe effectue une chaîne complète d’Art Céleste sous certaines conditions spécifiques, Lyria déchaîne une puissante attaque à travers une invocation.

Les combats deviennent plus intenses avec le nouveau niveau de difficulté Chaos
Pour notre session de jeu, nous avons chargé un fichier de sauvegarde situé juste après la section d’introduction de l’histoire d’Endless Ragnarok. Au moment où le rideau se lève, le comptoir de quête débloque son niveau de difficulté le plus élevé : Chaos. Dans une véritable démonstration de force, même la toute nouvelle quête, servant de tutoriel pour les mécaniques de l’extension, vous plonge droit face à un danger de niveau Chaos. Les quêtes de ce niveau de difficulté comportent de nouveaux ennemis sans pitié, telles que les bêtes apocalyptiques Ragnalia, ainsi que des boss qui n’hésiteront pas à utiliser leur compétence unique et terrifiante appelée EX Burst.
Lorsque le corps d’un boss émet une aura violette distinctive, cela signifie qu’un EX Burst est imminent. Faire face à ces puissantes attaques pour la première fois peut être terrifiant. Cependant, lire les télégraphes, découvrir des contre-stratégies, et esquiver au bon moment pour transformer une crise en une opportunité est exactement là où le système de combat de Relink brille. Les vétérans ayant complètement maîtrisé le jeu original et qui sont à la recherche de combats à enjeux seront ravis.

Partez à la conquête du monde des cieux aux côtés de vos invocations
Durant notre essai de la démo, nous avons eu l’opportunité de nous battre aux côtés des bêtes primordiales Furycane et Managarmr.
Bien que Furycane consomme une bonne partie de votre jauge d’invocation pour être activé, ses attaques rapides et ses combos de tornade à tête chercheuse sont dévastateurs. Combler la distance avec une attaque rapide avant de passer à un combo puissant est extrêmement satisfaisant, et sa taille massive à l’écran offre des sensations dignes d’un combat d’invocation.
Managarmr, en revanche, se déplace plus lentement, mais il s’est montré extrêmement utile en recouvrant le champ de bataille d’un féroce blizzard dès lors que son temps d’invocation est arrivé à sa fin. Étant donné que son attaque inflige le statut Gel, les ennemis se retrouvent gelés, vous offrant suffisamment de temps pour les achever. C’est un excellent exemple de comment les invocations peuvent être utilisées à des fins défensives plutôt que pour rechercher de la puissance pure.
Il est important de garder en tête qu’équiper des invocations ne vous sert pas uniquement à les appeler en renfort ; celles-ci confèrent également une variété de traits passifs et d’effets de compétences à votre capitaine. Une fois que les joueurs auront accumulé une vaste collection de ces invocations, ils ne pourront s’empêcher de rechercher la combinaison ultime de stats passifs et de timing d’invocation. De plus, ces précieuses frames d’invincibilité peuvent se montrer être un précieux gilet de sauvetage lorsque vous êtes acculés.
Compte-rendu des nouveaux personnages
Nous avons également pris le temps d’essayer deux des nouveaux personnages jouables : Gallanza et Beatrix. Gallanza est l’exemple même de l’acteur majeur qui commande le champ de bataille avec une hache d’armes massive. Bien que les animations de ses coups soient plutôt lentes, son rayon d’attaque est extrêmement large, rendant les défaites ennemies au rythme de la succession de ses coups lourds extrêmement satisfaisante.
Beatrix, quant à elle, est une guerrière extrêmement technique qui vous demandera d’alterner en permanence entre offensive, défense et auto-buff durant le combat. Bien qu’elle exige d’être toujours conscient de ce qui vous entoure et d’être capable de prendre des décisions rapides, son potentiel d’adaptabilité la rend extrêmement satisfaisante à maîtriser.

Le mode de fin de jeu jouable uniquement en solo : le Conflux
Nous avons terminé notre session avec le Conflux, un tout nouveau mode de jeu conçu spécialement pour le jeu en solo. Dans ce mode, les joueurs doivent se battre à travers des zones séquentielles, remplissant des objectifs spécialisés présents dans chaque zone. Après avoir rempli l’objectif d’une zone, vous devrez choisir l’une des trois améliorations temporaires disponibles, celle-ci restant active pour le reste de votre partie. La boucle de gameplay se centre sur la conquête de salles, l’emmagasinage de puissantes améliorations, et le dépassement de vos limites tandis que vous plongez dans les profondeurs de l’abysse.
D’après l’équipe de développement, le Conflux a été conçu pour les joueurs préférant éviter le jeu en ligne, leur permettant d’obtenir efficacement matériaux rares et équipements supérieurs en solo. Les objectifs qui apparaissent et les améliorations proposées changent à chaque partie, créant ainsi une boucle de jeu hautement rejouable. Mélanger l’aléatoire des roguelites avec une progression qui se concentre sur le jeu solo semble être une façon innovante et prometteuse de profiter du jeu.
Notre brève aventure avec cette extension nous a impressionnés de par la profondeur de ses mécaniques, que ce soit avec les couches stratégiques introduites par le système d’invocation ou avec la boucle addictive du Conflux.
Lire la suite ...