Actuellement en développement et avec une date de sortie prévue pour 2027, Monster Hunter Wilds: Ascendance est une extension massive ajoutant du nouveau contenu narratif, de nouvelles zones, des monstres inédits, de nouvelles actions et le Rang Maître au jeu. Nous avons eu l’opportunité d’essayer une démo de l’extension pour la toute première fois sur le stand PlayStation au Tokyo Game Show. Cette démo proposait trois différents types de quêtes mettant en scène le Chatacabra, la variante faisant office de boss du nouveau monstre Araketa, ainsi que le Teostra, un dragon ancien. Nous avons pu découvrir directement le fonctionnement de la nouvelle mécanique d’Ignition, tout en chassant l’Araketa dans la toute nouvelle zone des Îles Célestes.

Ajoutée dans Ascendance, l’action d’Ignition est une nouvelle mécanique améliorant temporairement certaines actions et permettant de réaliser de nouvelles attaques en activant l’Ignificateur.
Ce qui était vraiment marquant dans cette démo, c’était à quel point les actions d’Ignition s’intègrent naturellement aux attaques existantes, permettant d’enchaîner les offensives avec fluidité. Comme les actions d’Ignition peuvent être activées en plein combo ou immédiatement après la fin d’un coup, vous pouvez poursuivre vos assauts sans jamais perdre votre momentum.
La jauge d’Ignition se remplit progressivement au fil du temps et à chaque coup porté. De plus, détruire une blessure avec une attaque Focus pendant votre Ignition remplit votre jauge, vous permettant d’adopter des stratégies avancées, comme détruire une plaie juste avant que votre Ignition ne s’épuise afin de prolonger votre assaut.
Armée de l’Épée & Bouclier, activer l’Ignition m’a permis de me déplacer à une vitesse fulgurante tout en lacérant les monstres. Rattraper une bête en fuite pour briser sa garde et lui asséner un puissant enchaînement est particulièrement grisant. La déclencher à proximité immédiate d’un ennemi vous fait automatiquement pivoter vers son flanc, ce qui en fait également une manœuvre d’esquive redoutable.

Nous nous sommes ensuite attaqués à une quête nous demandant de chasser la variante boss du nouveau monstre Araketa au cœur des splendides Îles Célestes. Lors de vos pérégrinations à travers cet archipel d’îles flottantes, chevaucher votre Seikret vous permet d’emprunter des courants ascendants pour vous propulser dans les airs et planer d’une terre à l’autre en toute fluidité. Au loin se dressaient d’antiques ruines contrastant avec un ciel d’un bleu limpide, créant un panorama à couper le souffle.
Notre cible, l’Araketa, chasse en meute, et privés de Slinger Dung Bombs pour les disperser durant cette session, nous avons été contraints d’affronter plusieurs créatures en même temps.
L’Araketa gonfle ses ailes d’air pour envoyer valser les chasseurs en arrière ou pour se propulser dans une dévastatrice attaque chargée. Scrutez attentivement ses ailes : un gonflement soudain et massif annonce un assaut imminent.
Le clou du spectacle résidait dans l’incroyable coordination entre le boss et sa meute. L’alpha aboie des ordres pour lancer ses congénères dans une série d’assauts éclair, avant de conclure par son attaque ultime : la meute entière s’élève dans les airs avant de fondre sur vous en un piqué synchronisé destructeur. Lever ma garde avec une Grande épée fut loin d’être suffisant, et nous avons été violemment projetés dans les airs. Fort heureusement, le boss expose un point faible au niveau de sa gorge lorsqu’il rugit : lui asséner une attaque Focus au bon endroit l’a empêché de continuer à commander ses troupes.
Utiliser des Gundoraja, de petites bêtes présentes dans la zone, en guise de projectile apporte une touche d’improvisation bienvenue à la traque. Protégé par une solide carapace rocheuse, un Gundoraja roulé en boule peut être ramassé à mains nues puis catapulté sur vos proies. Sniper des Araketa hyperactifs demandera une bonne dose de précision, mais faire mouche assommera net la créature.
L’assaut nous a laissé tellement peu de temps pour respirer que nous avons parfois oublié d’activer notre Ignition, même lorsque notre jauge était remplie. Cependant, nous avons tout de même tant bien que mal réussi à vaincre le boss avant la fin du temps imparti. Ce fut un combat difficile, mais rien ne vaut l’adrénaline que vous ressentez lorsque vous chassez un nouveau monstre pour la toute première fois. Nous avons hâte de pouvoir réexplorer les Îles Célestes lorsque nous en aurons de nouveau l’opportunité.

Pour finir, nous nous sommes rendus dans le Bassin pétrolier pour affronter l’ancien dragon Teostra. En plus des attaques classiques telles que les charges, le souffle de feu ou les explosions, cette démo nous a mis face à de nouvelles attaques que nous n’avions jamais vues auparavant.
Ce qui nous a le plus marqués fut une puissante attaque où Teostra se dresse sur ses pattes arrière avant d’écraser ses deux pattes avant avec une force colossale. Lorsque nous essayions de l’encercler en nous déplaçant vers son flanc, Teostra restait debout tout en pivotant pour rester aligné avec sa cible. Heureusement, une réaction rapide avec la Switch Axe Offset Rising Slash l’atteignit proprement, renvoyant la puissante attaque tout droit vers le monstre. Bien que son élan semble terrifiant, maîtriser les timings offre une option de contre incroyablement gratifiante.
Affronter Teostra à l’intérieur du Bassin pétrolier créa une combinaison particulièrement toxique. À chaque fois que la poussière se soulevait pour signaler une attaque imminente, se retrouver coincé dans du pétrole épais sabotait nos mouvements, nous privant de précieuses secondes nécessaires pour esquiver.
Bien que Teostra reste un cauchemar à affronter, utiliser le mode Focus, la destruction de blessures ainsi que les nouvelles actions d’Ignition nous a permis d’échanger des coups efficacement. Pour finir, une attaque surprise dévastatrice nous a vidés de notre vie, et le manque d’objets de soin a déclenché un écran d’échec de quête à briser le cœur lorsque que notre temps imparti s’achevait.
Entre des vues à couper le souffle, de puissants ennemis et une profondeur de combat révolutionnaire apportée par les actions d’Ignition, ce court aperçu nous a montré que Monster Hunter Wilds: Ascendance allait faire évoluer la chasse aux monstres de façon spectaculaire. Monster Hunter Wilds: Ascendance sort sur PS5 en 2027.
Lire la suite ...

Prise en main des actions d’Ignition, la nouvelle mécanique poussant la chasse encore plus loin
Ajoutée dans Ascendance, l’action d’Ignition est une nouvelle mécanique améliorant temporairement certaines actions et permettant de réaliser de nouvelles attaques en activant l’Ignificateur.
Ce qui était vraiment marquant dans cette démo, c’était à quel point les actions d’Ignition s’intègrent naturellement aux attaques existantes, permettant d’enchaîner les offensives avec fluidité. Comme les actions d’Ignition peuvent être activées en plein combo ou immédiatement après la fin d’un coup, vous pouvez poursuivre vos assauts sans jamais perdre votre momentum.
La jauge d’Ignition se remplit progressivement au fil du temps et à chaque coup porté. De plus, détruire une blessure avec une attaque Focus pendant votre Ignition remplit votre jauge, vous permettant d’adopter des stratégies avancées, comme détruire une plaie juste avant que votre Ignition ne s’épuise afin de prolonger votre assaut.
Armée de l’Épée & Bouclier, activer l’Ignition m’a permis de me déplacer à une vitesse fulgurante tout en lacérant les monstres. Rattraper une bête en fuite pour briser sa garde et lui asséner un puissant enchaînement est particulièrement grisant. La déclencher à proximité immédiate d’un ennemi vous fait automatiquement pivoter vers son flanc, ce qui en fait également une manœuvre d’esquive redoutable.

Affronter une meute d’Araketa dans la nouvelle zone des Îles Célestes
Nous nous sommes ensuite attaqués à une quête nous demandant de chasser la variante boss du nouveau monstre Araketa au cœur des splendides Îles Célestes. Lors de vos pérégrinations à travers cet archipel d’îles flottantes, chevaucher votre Seikret vous permet d’emprunter des courants ascendants pour vous propulser dans les airs et planer d’une terre à l’autre en toute fluidité. Au loin se dressaient d’antiques ruines contrastant avec un ciel d’un bleu limpide, créant un panorama à couper le souffle.
Notre cible, l’Araketa, chasse en meute, et privés de Slinger Dung Bombs pour les disperser durant cette session, nous avons été contraints d’affronter plusieurs créatures en même temps.
L’Araketa gonfle ses ailes d’air pour envoyer valser les chasseurs en arrière ou pour se propulser dans une dévastatrice attaque chargée. Scrutez attentivement ses ailes : un gonflement soudain et massif annonce un assaut imminent.
Le clou du spectacle résidait dans l’incroyable coordination entre le boss et sa meute. L’alpha aboie des ordres pour lancer ses congénères dans une série d’assauts éclair, avant de conclure par son attaque ultime : la meute entière s’élève dans les airs avant de fondre sur vous en un piqué synchronisé destructeur. Lever ma garde avec une Grande épée fut loin d’être suffisant, et nous avons été violemment projetés dans les airs. Fort heureusement, le boss expose un point faible au niveau de sa gorge lorsqu’il rugit : lui asséner une attaque Focus au bon endroit l’a empêché de continuer à commander ses troupes.
Utiliser des Gundoraja, de petites bêtes présentes dans la zone, en guise de projectile apporte une touche d’improvisation bienvenue à la traque. Protégé par une solide carapace rocheuse, un Gundoraja roulé en boule peut être ramassé à mains nues puis catapulté sur vos proies. Sniper des Araketa hyperactifs demandera une bonne dose de précision, mais faire mouche assommera net la créature.
L’assaut nous a laissé tellement peu de temps pour respirer que nous avons parfois oublié d’activer notre Ignition, même lorsque notre jauge était remplie. Cependant, nous avons tout de même tant bien que mal réussi à vaincre le boss avant la fin du temps imparti. Ce fut un combat difficile, mais rien ne vaut l’adrénaline que vous ressentez lorsque vous chassez un nouveau monstre pour la toute première fois. Nous avons hâte de pouvoir réexplorer les Îles Célestes lorsque nous en aurons de nouveau l’opportunité.

De nouvelles attaques arrivent dans la bataille face au Teostra
Pour finir, nous nous sommes rendus dans le Bassin pétrolier pour affronter l’ancien dragon Teostra. En plus des attaques classiques telles que les charges, le souffle de feu ou les explosions, cette démo nous a mis face à de nouvelles attaques que nous n’avions jamais vues auparavant.
Ce qui nous a le plus marqués fut une puissante attaque où Teostra se dresse sur ses pattes arrière avant d’écraser ses deux pattes avant avec une force colossale. Lorsque nous essayions de l’encercler en nous déplaçant vers son flanc, Teostra restait debout tout en pivotant pour rester aligné avec sa cible. Heureusement, une réaction rapide avec la Switch Axe Offset Rising Slash l’atteignit proprement, renvoyant la puissante attaque tout droit vers le monstre. Bien que son élan semble terrifiant, maîtriser les timings offre une option de contre incroyablement gratifiante.
Affronter Teostra à l’intérieur du Bassin pétrolier créa une combinaison particulièrement toxique. À chaque fois que la poussière se soulevait pour signaler une attaque imminente, se retrouver coincé dans du pétrole épais sabotait nos mouvements, nous privant de précieuses secondes nécessaires pour esquiver.
Bien que Teostra reste un cauchemar à affronter, utiliser le mode Focus, la destruction de blessures ainsi que les nouvelles actions d’Ignition nous a permis d’échanger des coups efficacement. Pour finir, une attaque surprise dévastatrice nous a vidés de notre vie, et le manque d’objets de soin a déclenché un écran d’échec de quête à briser le cœur lorsque que notre temps imparti s’achevait.
Entre des vues à couper le souffle, de puissants ennemis et une profondeur de combat révolutionnaire apportée par les actions d’Ignition, ce court aperçu nous a montré que Monster Hunter Wilds: Ascendance allait faire évoluer la chasse aux monstres de façon spectaculaire. Monster Hunter Wilds: Ascendance sort sur PS5 en 2027.
Lire la suite ...