Le ciel rempli de mystères, de magie et d’énigmes devient bien plus grand tandis qu’Order of the Sinking Star sort sur PlayStation 5 plus tard dans l’année. Développé par le studio indépendant de Jonathan Blow, Thekla, il n’est pas surprenant de voir que l’héritier de Braid et de The Witness est un jeu de puzzle… tout en étant suffisamment différent de ses prédécesseurs.
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En effet, ces deux titres posent les fondations sur lesquelles repose Order of the Sinking Star, non seulement de par ses nombreux puzzles, mais également à travers sa variété de personnages intrigants, son histoire et son esthétique unique.
Bien que l’histoire d’Order of the Sinking Star soit plus explicite que celle de Braid ou de The Witness de par la présence de personnages jouables bien bavards, vous retrouverez tout de même un fort esprit d’exploration. Même durant la démo que j’ai pu essayer, l’histoire est présentée petit à petit, laissée au second plan comparée à la présentation des mécaniques de jeu.
C’est complètement volontaire. Cette subtile narration environnementale nous présente un monde d’obstacles et de divergences, où les gens ne sont pas à leur place. Le premier personnage, la Reine, est perdue dans ce qui semble être à première vue un étrange palais, avant que celui-ci ne s’ouvre sur le monde du jeu. Cela sert de rapide introduction à la mécanique de base du jeu, vous demandant de pousser des objets sur une grille afin de progresser, ainsi qu’à comprendre la précieuse mécanique de rembobinage, utile au cas où vous seriez coincé dans un puzzle et auriez besoin de revenir à un point précédent de celui-ci.
C’est également une mécanique essentielle, étant donné que le jeu introduit d’autres personnages également dotés de leurs propres compétences en lien avec les puzzles. Pouvant choisir entre trois différentes zones à explorer après le tutoriel, je décide d’envoyer la Reine vers le nord afin de commencer la section Hearty Heroes of the Hauling Section, qui vous présente trois nouveaux personnages : Valens le guerrier, Tif le voleur et Isidore le sorcier. Initialement séparés, chacun de ces personnages peut manipuler blocs et cristaux d’une façon spécifique : Valens peut les pousser, Tif peut les tirer et Isidore peut échanger sa place avec ceux-ci lorsqu’ils sont dans sa ligne de mire.
Guider la Reine vers l’est nous conduira à The Promise, où j’ai pu contrôler un explorateur devant naviguer à travers une mine labyrinthique en s’aidant du pouvoir de gemmes afin d’émettre des rayons de différentes couleurs, reliés à différentes compétences. Et les verdoyantes Mirror Isles à l’ouest m’ont mis dans la peau d’un riche marchand devant échanger de place avec la projection de son reflet afin de naviguer à travers un archipel détrempé.
Alors que l’histoire dévoile ses secrets à travers des dialogues et une narration doublée, les puzzles de style Sokoban montent rapidement en difficulté. Dans The Hearty Heroes of Hauling, le trio finit par se rejoindre, ce qui signifie que je devais utiliser l’ensemble de leurs compétences pour progresser. Plus tard dans l’aventure, un druide pouvant transmuter les blocs rejoint le trio, rendant le jeu encore plus complexe.
Et est-ce que j’ai mentionné qu’il y avait aussi des monstres ? Les puristes du puzzle n’ont pas à s’inquiéter, il n’y a pas de combat dans le jeu. Mais la présence de gobelins qui tueront votre personnage si vous vous trouvez sur une case adjacente, ou de bêtes pouvant cracher du feu si vous vous trouvez dans leur ligne de mire signifie que la difficulté des puzzles augmente de nouveau, en particulier dans le cas de certaines portes qui ne peuvent être désactivées que lorsque vous venez à bout de tous les monstres. Heureusement, les monstres peuvent être manipulés afin qu’ils s’attaquent les uns les autres, tandis qu’un autre personnage, le barde, peut les charmer à l’aide d’une compétence à effet de zone. Et vous rencontrerez également une prêtresse plus tard dans le jeu, qui est complètement immunisée aux attaques ennemies, lui permettant de protéger ses alliés.
La force d’Order of the Sinking Star se trouve dans son ajout progressif de nouveaux personnages, éléments et environnements à mesure que vous progressez. Au début de la démo, la Reine est obligée d’utiliser les compétences des autres personnages afin d’accéder à une plus grande partie de la carte du monde, se reposant intelligemment sur ma familiarité avec leurs pouvoirs pour réussir des défis de plus en plus difficiles.
Et puis, après plusieurs heures de jeu, les choses ont changé, mettant le jeu sens dessus dessous.
Comme si trois mondes de puzzles différents ainsi qu’une carte du monde remplie de ses propres énigmes et casse-têtes n’étaient pas suffisants, l’un des moments phares d’Order of the Sinking Star fut lorsque les personnages de ces différents mondes commencèrent à interagir afin de résoudre des puzzles qui étaient sans solution lorsqu’ils étaient seuls. À un moment tardif de mon aventure, je me retrouvais à basculer entre le marchand et le sorcier à travers différents mondes, réfléchissant à la façon d’utiliser leurs compétences de manière complémentaire.
Cela en dit long sur la philosophie d’Order of the Sinking Star, étant donné que ce changement a lieu assez tôt dans un jeu proposant des centaines d’heures de gameplay, reposant sur plus de mille puzzles. Et bien qu’il y ait une progression narrative visible, la liberté de choisir dans quel ordre vous souhaitez vous attaquer à un puzzle signifie que je pouvais toujours passer à un autre si je me retrouvais bloqué.
Et en plus de cela, une quatrième section au sud, Skipping Stones to Lonely Homes, était indisponible dans ma démo, mais celle-ci promet de corser encore plus le jeu, avec une marine abandonnée au milieu d’un monde de rochers géants, de nénuphars, et de rivières qu’elle peut rediriger.
Cela fait maintenant dix ans que le jeu est en cours de développement avec une modeste équipe d’environ 20 personnes, mais avec plus de 900 niveaux, plusieurs fins et un gameplay en constante évolution, il était clair qu’il me restait encore beaucoup de choses à explorer, même après plusieurs heures passées sur la démo de ce jeu de puzzle enchanteresse de Thekla. Nous pourrons même découvrir ce qui se cache vraiment derrière le mystérieux titre du jeu.
Attendez-vous à voir encore plus de puzzles émerger lorsque Order of the Sinking Star sortira sur PS5 plus tard dans l’année.
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En effet, ces deux titres posent les fondations sur lesquelles repose Order of the Sinking Star, non seulement de par ses nombreux puzzles, mais également à travers sa variété de personnages intrigants, son histoire et son esthétique unique.
Présentation de cette nouvelle étoile
Bien que l’histoire d’Order of the Sinking Star soit plus explicite que celle de Braid ou de The Witness de par la présence de personnages jouables bien bavards, vous retrouverez tout de même un fort esprit d’exploration. Même durant la démo que j’ai pu essayer, l’histoire est présentée petit à petit, laissée au second plan comparée à la présentation des mécaniques de jeu.
C’est complètement volontaire. Cette subtile narration environnementale nous présente un monde d’obstacles et de divergences, où les gens ne sont pas à leur place. Le premier personnage, la Reine, est perdue dans ce qui semble être à première vue un étrange palais, avant que celui-ci ne s’ouvre sur le monde du jeu. Cela sert de rapide introduction à la mécanique de base du jeu, vous demandant de pousser des objets sur une grille afin de progresser, ainsi qu’à comprendre la précieuse mécanique de rembobinage, utile au cas où vous seriez coincé dans un puzzle et auriez besoin de revenir à un point précédent de celui-ci.
Des héros vaillants et plus encore
C’est également une mécanique essentielle, étant donné que le jeu introduit d’autres personnages également dotés de leurs propres compétences en lien avec les puzzles. Pouvant choisir entre trois différentes zones à explorer après le tutoriel, je décide d’envoyer la Reine vers le nord afin de commencer la section Hearty Heroes of the Hauling Section, qui vous présente trois nouveaux personnages : Valens le guerrier, Tif le voleur et Isidore le sorcier. Initialement séparés, chacun de ces personnages peut manipuler blocs et cristaux d’une façon spécifique : Valens peut les pousser, Tif peut les tirer et Isidore peut échanger sa place avec ceux-ci lorsqu’ils sont dans sa ligne de mire.
Guider la Reine vers l’est nous conduira à The Promise, où j’ai pu contrôler un explorateur devant naviguer à travers une mine labyrinthique en s’aidant du pouvoir de gemmes afin d’émettre des rayons de différentes couleurs, reliés à différentes compétences. Et les verdoyantes Mirror Isles à l’ouest m’ont mis dans la peau d’un riche marchand devant échanger de place avec la projection de son reflet afin de naviguer à travers un archipel détrempé.
Une poupée russe de puzzles
Alors que l’histoire dévoile ses secrets à travers des dialogues et une narration doublée, les puzzles de style Sokoban montent rapidement en difficulté. Dans The Hearty Heroes of Hauling, le trio finit par se rejoindre, ce qui signifie que je devais utiliser l’ensemble de leurs compétences pour progresser. Plus tard dans l’aventure, un druide pouvant transmuter les blocs rejoint le trio, rendant le jeu encore plus complexe.
Et est-ce que j’ai mentionné qu’il y avait aussi des monstres ? Les puristes du puzzle n’ont pas à s’inquiéter, il n’y a pas de combat dans le jeu. Mais la présence de gobelins qui tueront votre personnage si vous vous trouvez sur une case adjacente, ou de bêtes pouvant cracher du feu si vous vous trouvez dans leur ligne de mire signifie que la difficulté des puzzles augmente de nouveau, en particulier dans le cas de certaines portes qui ne peuvent être désactivées que lorsque vous venez à bout de tous les monstres. Heureusement, les monstres peuvent être manipulés afin qu’ils s’attaquent les uns les autres, tandis qu’un autre personnage, le barde, peut les charmer à l’aide d’une compétence à effet de zone. Et vous rencontrerez également une prêtresse plus tard dans le jeu, qui est complètement immunisée aux attaques ennemies, lui permettant de protéger ses alliés.
La force d’Order of the Sinking Star se trouve dans son ajout progressif de nouveaux personnages, éléments et environnements à mesure que vous progressez. Au début de la démo, la Reine est obligée d’utiliser les compétences des autres personnages afin d’accéder à une plus grande partie de la carte du monde, se reposant intelligemment sur ma familiarité avec leurs pouvoirs pour réussir des défis de plus en plus difficiles.
Et puis, après plusieurs heures de jeu, les choses ont changé, mettant le jeu sens dessus dessous.
Lorsque plusieurs mondes se rencontrent
Comme si trois mondes de puzzles différents ainsi qu’une carte du monde remplie de ses propres énigmes et casse-têtes n’étaient pas suffisants, l’un des moments phares d’Order of the Sinking Star fut lorsque les personnages de ces différents mondes commencèrent à interagir afin de résoudre des puzzles qui étaient sans solution lorsqu’ils étaient seuls. À un moment tardif de mon aventure, je me retrouvais à basculer entre le marchand et le sorcier à travers différents mondes, réfléchissant à la façon d’utiliser leurs compétences de manière complémentaire.
Cela en dit long sur la philosophie d’Order of the Sinking Star, étant donné que ce changement a lieu assez tôt dans un jeu proposant des centaines d’heures de gameplay, reposant sur plus de mille puzzles. Et bien qu’il y ait une progression narrative visible, la liberté de choisir dans quel ordre vous souhaitez vous attaquer à un puzzle signifie que je pouvais toujours passer à un autre si je me retrouvais bloqué.
Et en plus de cela, une quatrième section au sud, Skipping Stones to Lonely Homes, était indisponible dans ma démo, mais celle-ci promet de corser encore plus le jeu, avec une marine abandonnée au milieu d’un monde de rochers géants, de nénuphars, et de rivières qu’elle peut rediriger.
Suivre la lumière de l’étoile
Cela fait maintenant dix ans que le jeu est en cours de développement avec une modeste équipe d’environ 20 personnes, mais avec plus de 900 niveaux, plusieurs fins et un gameplay en constante évolution, il était clair qu’il me restait encore beaucoup de choses à explorer, même après plusieurs heures passées sur la démo de ce jeu de puzzle enchanteresse de Thekla. Nous pourrons même découvrir ce qui se cache vraiment derrière le mystérieux titre du jeu.
Attendez-vous à voir encore plus de puzzles émerger lorsque Order of the Sinking Star sortira sur PS5 plus tard dans l’année.
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