Vous agrippez votre manette jusqu’à ce que vous ne sentiez plus vos doigts. Vous n’allez faire qu’une partie de plus. Des vagues hypnotiques de balles colorées remplissent l’écran tandis que vous naviguez à travers le chaos, boosté par l’adrénaline. Mais au-delà de l’excellence audiovisuelle et technique, vous devriez également explorer le monde hostile extraterrestre de Carcosa pour des raisons narratives.
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L’agent Soltari Arjun Devraj, joué par l’acteur Rahul Kohli, est déployé aux côtés d’une équipe de secours sur Carcosa pour venir en aide à une colonie de mineurs disparue, bien que celui-ci ait peut-être des arrière-pensées. L’histoire de Saros entraîne Housemarque dans une nouvelle direction osée, et celle-ci est aidée par les acteurs derrière ces prestations.
Finding Carcosa: Becoming Arjun est un documentaire vous entraînant dans les coulisses de comment le personnage d’Arjun a pris vie. Vous emmenant sur le plateau d’enregistrement, ce film comprend des extraits inédits ainsi que de nouveaux entretiens avec Kohli et l’équipe de développement, détaillant exactement comment Arjun a trouvé sa voix.
« En tant que réalisateur et joueur de longue date, j’ai toujours été fasciné par ce qui rend un personnage de jeu vidéo vraiment authentique, ce qui le fait vraiment ressortir de l’écran. Avec cet épisode, je voulais non seulement partager un aperçu de l’aspect technique de la capture de mouvement, mais également mettre le procédé humain derrière cela sous les projecteurs. » explique Paul J. Vogel, le directeur du documentaire en trois parties Finding Carcosa.
« Je l’ai détesté, » plaisante Rahul lorsque nous lui demandons comment s’est passé sa première journée de capture de mouvement. « C’est une sensation très étrange. Vous passez la plupart du temps à vous inquiéter de votre apparence dans cette combinaison en lycra, en vous disant que vous auriez dû aller à la salle plus souvent. Cela prend une heure ou deux avant que vous arrêtiez de ressentir cette étrange sensation. Vous commencez entouré de technologie de pointe, pour calibrer vos doigts par exemple. Et une fois terminé, vous vous retrouvez sur un plateau vide avec des acteurs, un directeur, et un script. La plupart des acteurs sont capables de faire de grandes choses avec très peu. Vous travaillez dès le premier jour dans un espace de répétition sans accessoire, sans décors. Tout a disparu. »
Rahul nous évoque un conseil qu’il a reçu de la part de Troy Baker. « Il a dit que c’était la forme la plus pure de comédie qui soit. Et il avait raison. Je ne joue pas pour la caméra, seulement pour moi-même et les autres acteurs. »
Le studio s’est assuré d’organiser le tournage de sorte à ce que les acteurs puissent rentrer dans le rôle de leurs personnages, et trouver leurs propres voix. « Nous avons commencé avec beaucoup plus d’éléments oniriques, » explique Louden. « Ainsi ils ne savaient pas exactement qui ils étaient. Ils pouvaient avoir une prestation plus onirique avant de se tourner vers une prestation plus réaliste et naturelle. »
« Il (Rahul Kohli) est également un joueur, alors il sait ce qu’il recherche dans un personnage de jeu vidéo, » se remémore Khalil Osaimi, senior narrative designer chez Housemarque. « Il avait tellement de notes sur scène, même sur son script. C’était intéressant de le voir collaborer avec Greg, parce que vous aviez l’impression de voir deux enfants avec des figurines articulées (rires). Ils ont créé un spectacle fantastique.
Cette collaboration a permis d’ajouter tous ces petits détails pour les joueurs, et d’apporter ce niveau d’authenticité que les joueurs ressentent en regardant le résultat de ces captures de mouvement ou en écoutant le doublage. »
« Je devais prendre l’avion et aurais été indisponible pour Housemarque durant six mois, » explique Kohli. « Ils avaient besoin de moi pour le trailer. Et afin d’arriver à temps pour mon vol, je devais me rendre au studio d’enregistrement de l’autre côté de Los Angeles vraiment tôt le matin. Puis je me suis retrouvé coincé dans un embouteillage. J’étais vraiment énervé à sept, huit heures du matin, lorsque nous avons enregistré la bande-annonce. Et ma voix à ce moment-là était plus énervée, plus intense que tout ce que nous avions essayé ou exploré précédemment. À ce moment-là, Greg et moi nous sommes dit : ‘attendez une minute, c’est lui, c’est celui que nous recherchions’, quelqu’un d’énervé et de pas suffisamment bon pour le cacher, c’est ainsi qu’Arjun est né. »
« L’anecdote de Rahul sur comment la vraie voix d’Arjun a été trouvée est un résumé parfait de comment la nature créative de la narration peut être imprévisible. C’est amusant car c’est tellement peu glamour. Il était bloqué dans les bouchons, en retard pour la session d’enregistrement et avec un temps limité pour ne pas rater son vol. Cela montre comment un personnage peut prendre vie après des recherches, des répétitions, ou en collaborant avec votre directeur, mais parfois il ne suffit que d’un très mauvais trajet pour aller au travail, » continue Paul.
C’était non seulement incroyable de voir le dévouement de Rahul à la recherche d’Arjun, mais également à quel point cela lui tenait à cœur personnellement. Vous pouvez voir comment Saros est un point important dans sa carrière auquel il n’aurait même pas osé rêver il y a quelques années de cela. En tant qu’acteur et que joueur, il a parfaitement compris son rôle et a ressenti le poids de la création d’un personnage qui, nous l’espérons, parlera aux joueurs à travers le monde.
Un grand merci à Rahul et à l’ensemble des acteurs, ainsi qu’à tous nos joueurs.
Saros est d’ores et déjà disponible sur PS5.
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L’agent Soltari Arjun Devraj, joué par l’acteur Rahul Kohli, est déployé aux côtés d’une équipe de secours sur Carcosa pour venir en aide à une colonie de mineurs disparue, bien que celui-ci ait peut-être des arrière-pensées. L’histoire de Saros entraîne Housemarque dans une nouvelle direction osée, et celle-ci est aidée par les acteurs derrière ces prestations.
Finding Carcosa: Becoming Arjun est un documentaire vous entraînant dans les coulisses de comment le personnage d’Arjun a pris vie. Vous emmenant sur le plateau d’enregistrement, ce film comprend des extraits inédits ainsi que de nouveaux entretiens avec Kohli et l’équipe de développement, détaillant exactement comment Arjun a trouvé sa voix.
« En tant que réalisateur et joueur de longue date, j’ai toujours été fasciné par ce qui rend un personnage de jeu vidéo vraiment authentique, ce qui le fait vraiment ressortir de l’écran. Avec cet épisode, je voulais non seulement partager un aperçu de l’aspect technique de la capture de mouvement, mais également mettre le procédé humain derrière cela sous les projecteurs. » explique Paul J. Vogel, le directeur du documentaire en trois parties Finding Carcosa.
La technologie et la liberté derrière la capture de mouvement
« Je l’ai détesté, » plaisante Rahul lorsque nous lui demandons comment s’est passé sa première journée de capture de mouvement. « C’est une sensation très étrange. Vous passez la plupart du temps à vous inquiéter de votre apparence dans cette combinaison en lycra, en vous disant que vous auriez dû aller à la salle plus souvent. Cela prend une heure ou deux avant que vous arrêtiez de ressentir cette étrange sensation. Vous commencez entouré de technologie de pointe, pour calibrer vos doigts par exemple. Et une fois terminé, vous vous retrouvez sur un plateau vide avec des acteurs, un directeur, et un script. La plupart des acteurs sont capables de faire de grandes choses avec très peu. Vous travaillez dès le premier jour dans un espace de répétition sans accessoire, sans décors. Tout a disparu. »
Rahul nous évoque un conseil qu’il a reçu de la part de Troy Baker. « Il a dit que c’était la forme la plus pure de comédie qui soit. Et il avait raison. Je ne joue pas pour la caméra, seulement pour moi-même et les autres acteurs. »
Le studio s’est assuré d’organiser le tournage de sorte à ce que les acteurs puissent rentrer dans le rôle de leurs personnages, et trouver leurs propres voix. « Nous avons commencé avec beaucoup plus d’éléments oniriques, » explique Louden. « Ainsi ils ne savaient pas exactement qui ils étaient. Ils pouvaient avoir une prestation plus onirique avant de se tourner vers une prestation plus réaliste et naturelle. »
Un joueur transformé en personnage principal de jeu vidéo
« Il (Rahul Kohli) est également un joueur, alors il sait ce qu’il recherche dans un personnage de jeu vidéo, » se remémore Khalil Osaimi, senior narrative designer chez Housemarque. « Il avait tellement de notes sur scène, même sur son script. C’était intéressant de le voir collaborer avec Greg, parce que vous aviez l’impression de voir deux enfants avec des figurines articulées (rires). Ils ont créé un spectacle fantastique.
Cette collaboration a permis d’ajouter tous ces petits détails pour les joueurs, et d’apporter ce niveau d’authenticité que les joueurs ressentent en regardant le résultat de ces captures de mouvement ou en écoutant le doublage. »
Comment un embouteillage a aidé Rahul à trouver la voix d’Arjun
« Je devais prendre l’avion et aurais été indisponible pour Housemarque durant six mois, » explique Kohli. « Ils avaient besoin de moi pour le trailer. Et afin d’arriver à temps pour mon vol, je devais me rendre au studio d’enregistrement de l’autre côté de Los Angeles vraiment tôt le matin. Puis je me suis retrouvé coincé dans un embouteillage. J’étais vraiment énervé à sept, huit heures du matin, lorsque nous avons enregistré la bande-annonce. Et ma voix à ce moment-là était plus énervée, plus intense que tout ce que nous avions essayé ou exploré précédemment. À ce moment-là, Greg et moi nous sommes dit : ‘attendez une minute, c’est lui, c’est celui que nous recherchions’, quelqu’un d’énervé et de pas suffisamment bon pour le cacher, c’est ainsi qu’Arjun est né. »
« L’anecdote de Rahul sur comment la vraie voix d’Arjun a été trouvée est un résumé parfait de comment la nature créative de la narration peut être imprévisible. C’est amusant car c’est tellement peu glamour. Il était bloqué dans les bouchons, en retard pour la session d’enregistrement et avec un temps limité pour ne pas rater son vol. Cela montre comment un personnage peut prendre vie après des recherches, des répétitions, ou en collaborant avec votre directeur, mais parfois il ne suffit que d’un très mauvais trajet pour aller au travail, » continue Paul.
C’était non seulement incroyable de voir le dévouement de Rahul à la recherche d’Arjun, mais également à quel point cela lui tenait à cœur personnellement. Vous pouvez voir comment Saros est un point important dans sa carrière auquel il n’aurait même pas osé rêver il y a quelques années de cela. En tant qu’acteur et que joueur, il a parfaitement compris son rôle et a ressenti le poids de la création d’un personnage qui, nous l’espérons, parlera aux joueurs à travers le monde.
Un grand merci à Rahul et à l’ensemble des acteurs, ainsi qu’à tous nos joueurs.
Saros est d’ores et déjà disponible sur PS5.
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