Assassin’s Creed IV: Black Flag, sorti à l’origine sur PlayStation 3, demeure toujours l’un des opus les plus appréciés de la série, même après plus d’une décennie. Lorsque nous avons commencé à imaginer le retour d’Edward Kenway sur les plateformes modernes, nous nous sommes rapidement rendu compte qu’un remaster traditionnel serait insuffisant.
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Nous avons donc décidé de recréer intégralement le jeu en utilisant la dernière génération du moteur graphique Anvil. Ainsi, nous avons pu le moderniser de fond en comble tout en préservant l’identité de l’œuvre originale. Cette nouvelle expérience va de pair avec le matériel PlayStation moderne, proposant 60 IPS, une compatibilité HDR, un son Dolby Atmos, un retour haptique pour les manettes DualSense et de nombreuses autres améliorations. Vous trouverez ci-dessous une liste des modes graphiques disponibles à la sortie du jeu sur PlayStation 5 et sur PlayStation 5 Pro.
Toutes ces nouvelles options et fonctionnalités de graphisme nous permettent d’exploiter la pleine puissance de la PlayStation 5 et ainsi d’offrir la meilleure expérience possible pour les joueurs à la sortie du jeu le 9 juillet.
Notre objectif ici est de décrire les technologies que nous avons employées pour donner une nouvelle vie à notre vision des Caraïbes.
Notre objectif pour Resynced a été avant tout de rendre le monde plus vivant, plus dynamique, plus réactif vis à vis du joueur.
Dans ce contexte, la lumière joue un rôle particulièrement important. Elle est désormais dynamique, et bénéficie grandement du ray tracing amélioré de la machine.
Au lieu d’utiliser une lumière précalculée, le monde réagit en temps réel aux heures de la journées, au climat et à l’environnement. La lumière externe éclairant les intérieurs est plus précise et les conditions météorologiques changent complètement l’atmosphère du monde.
Le ray tracing permet à la lumière d’être réfléchie sur les surfaces, créant une variété de couleurs plus naturelles et des ombres plus cohérentes dans l’environnement. Par ailleurs, la réflexion spéculaire du ray tracing améliore certaines surfaces, notamment le bois mouillé, le métal, les projections des vagues. Le tout rend les Caraïbes plus réalistes et réactifs.
Afin de garder cette expérience cohérente, l’illumination globale du ray tracing est activée dans tous les modes graphiques sur PlayStation 5 et sur PlayStation 5 Pro. La réflexion spéculaire du ray tracing est quant à elle activée dans les modes Fidélité et Équilibré sur PlayStation 5 et pour tous les modes graphiques de la PlayStation 5 Pro.
L’agrandissement et la réduction géométrique est l’un des éléments les plus important des améliorations visuelles de Black Flag Resynced.
Le rendu traditionnel s’appuie sur des niveaux de détails plutôt discrets, passant d’un modèle simplifié à un autre à mesure que les joueurs arpentent le monde. Cette méthode est efficace mais elle provoquer quelques défauts visuels.
La géométrie micropolygonale nous permet d’opter pour une autre approche. Au lieu de passer d’un modèle fixe à un autre, la géométrie est constamment retravaillée en fonction de la distance, de la visibilité et de l’angle de la caméra. Ce niveau de détail est possible grâce au SSD ultra rapide de la PlayStation 5, qui permet au moteur Anvil de diffuser, modéliser et afficher de minuscules groupes géométriques.
Ainsi, les environnements et les éléments s’affichent correctement, des détails proches aux silhouettes distantes, sans transition visible.
La PlayStation 5 Pro comprend toutes les fonctionnalités de la PlayStation 5 mais elle améliore grandement la puissance du processeur graphique et ajoute le ray tracing, permettant une meilleure fidélité et des performances plus stables.
Quel que soit le mode graphique sélectionné, les joueurs sur PS5 Pro bénéficient d’un ray tracing amélioré, comprenant un système d’illumination global et de réflexion spéculaire.
Ces derniers permettent de parfaire la qualité de la lumière et des réflexions tout en conservant des performances optimales pour tous les modes, Performance, Équilibré et Fidélité.
Par ailleurs, les cheveux, utilisant un système à base de mèche, sont aussi améliorés sur PS5 Pro. Au lieu de n’utiliser que des textures de cheveux traditionnelles, le moteur simule et affiche chaque mèche individuellement pour offrir un mouvement plus naturel, en particulier face au vent. Tout ça permet d’obtenir un rendu réaliste des cheveux pour nos personnages.
Sur PS5 Pro, ces cheveux sont disponibles pour Edward quel que soit le mode graphique. En mode Fidélité, les foules proches affichent aussi des mèches et les cinématiques utilisent cette technologie pour tous les personnages, et ce quel que soit le mode graphique.
De plus, Black Flag Resynced utilise la dernière version de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui améliore la qualité de l’image et la reconstruction, réduisant ainsi les écarts visuels entre les modes Performance et Fidélité.
Black Flag Resynced crée des conditions météorologiques en temps réel grâce à Atmos, le simulateur de temps du moteur Anvil.
Au lieu de traiter la météo comme un ensemble isolé, Atmos simule continuellement plusieurs variables, comme la température, l’humidité, le vent ou encore la densité de la brume. Ces systèmes évoluent avec le temps et s’influencent mutuellement, produisant un climat dynamique et cohérent.
Cette simulation affecte aussi le gameplay et les interactions environnementales. Le vent affecte le mouvement des nuages et les orages en mer, mais aussi la végétation, les tissus, les particules, les voiles et les cheveux.
Dès lors, le monde devient plus vivant et immersif que jamais.
L’océan a toujours été un élément central de Black Flag, il était donc indispensable de moderniser son apparence.
Le jeu présente ainsi une eau plus détaillée, utilisant un rendu physique poussé. Il bénéficie d’une nouvelle technique de tessellation, d’une écume volumétrique et d’un système de bulle dynamique qui ajoutent toujours plus de détails à la surface de l’eau. Ces mises à jour permettent à l’eau de répondre plus naturellement au vent, au temps et aux mouvements des navires.
L’océan joue ainsi un rôle d’autant plus important qu’il intensifie l’atmosphère lors de la navigation et des combats.
Lorsque nous avons décidé de recréer Assassin’s Creed Black Flag avec la dernière version du moteur Anvil, notre but n’était pas seulement de mettre à jour la technologie. Il s’agissait aussi de renforcer l’immersion, l’esprit d’aventure et de découverte qui avait rendu le périple d’Edward Kenway si mémorable à l’époque. La PlayStation 5 nous a permis de repousser les limites de cette expérience, qu’il s’agisse du visuel, du son, ou de l’expérience en général.
Que vous soyez de retour après bien des années pour revivre votre aventure favorite, ou que vous naviguiez pour la première fois avec Edward, nous sommes heureux de vous accueillir dans les Caraïbes à l’occasion de la sortie d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced le 9 juillet sur PlayStation 5 et sur PlayStation 5 Pro.
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Nous avons donc décidé de recréer intégralement le jeu en utilisant la dernière génération du moteur graphique Anvil. Ainsi, nous avons pu le moderniser de fond en comble tout en préservant l’identité de l’œuvre originale. Cette nouvelle expérience va de pair avec le matériel PlayStation moderne, proposant 60 IPS, une compatibilité HDR, un son Dolby Atmos, un retour haptique pour les manettes DualSense et de nombreuses autres améliorations. Vous trouverez ci-dessous une liste des modes graphiques disponibles à la sortie du jeu sur PlayStation 5 et sur PlayStation 5 Pro.
Toutes ces nouvelles options et fonctionnalités de graphisme nous permettent d’exploiter la pleine puissance de la PlayStation 5 et ainsi d’offrir la meilleure expérience possible pour les joueurs à la sortie du jeu le 9 juillet.
Notre objectif ici est de décrire les technologies que nous avons employées pour donner une nouvelle vie à notre vision des Caraïbes.
Des Caraïbes plus réactives grâce au Ray tracing
Notre objectif pour Resynced a été avant tout de rendre le monde plus vivant, plus dynamique, plus réactif vis à vis du joueur.
Dans ce contexte, la lumière joue un rôle particulièrement important. Elle est désormais dynamique, et bénéficie grandement du ray tracing amélioré de la machine.
Au lieu d’utiliser une lumière précalculée, le monde réagit en temps réel aux heures de la journées, au climat et à l’environnement. La lumière externe éclairant les intérieurs est plus précise et les conditions météorologiques changent complètement l’atmosphère du monde.
Le ray tracing permet à la lumière d’être réfléchie sur les surfaces, créant une variété de couleurs plus naturelles et des ombres plus cohérentes dans l’environnement. Par ailleurs, la réflexion spéculaire du ray tracing améliore certaines surfaces, notamment le bois mouillé, le métal, les projections des vagues. Le tout rend les Caraïbes plus réalistes et réactifs.
Afin de garder cette expérience cohérente, l’illumination globale du ray tracing est activée dans tous les modes graphiques sur PlayStation 5 et sur PlayStation 5 Pro. La réflexion spéculaire du ray tracing est quant à elle activée dans les modes Fidélité et Équilibré sur PlayStation 5 et pour tous les modes graphiques de la PlayStation 5 Pro.
Des détails continus grâce à la géométrie micropolygonale
L’agrandissement et la réduction géométrique est l’un des éléments les plus important des améliorations visuelles de Black Flag Resynced.
Le rendu traditionnel s’appuie sur des niveaux de détails plutôt discrets, passant d’un modèle simplifié à un autre à mesure que les joueurs arpentent le monde. Cette méthode est efficace mais elle provoquer quelques défauts visuels.
La géométrie micropolygonale nous permet d’opter pour une autre approche. Au lieu de passer d’un modèle fixe à un autre, la géométrie est constamment retravaillée en fonction de la distance, de la visibilité et de l’angle de la caméra. Ce niveau de détail est possible grâce au SSD ultra rapide de la PlayStation 5, qui permet au moteur Anvil de diffuser, modéliser et afficher de minuscules groupes géométriques.
Ainsi, les environnements et les éléments s’affichent correctement, des détails proches aux silhouettes distantes, sans transition visible.
Améliorations de la PlayStation 5 Pro
La PlayStation 5 Pro comprend toutes les fonctionnalités de la PlayStation 5 mais elle améliore grandement la puissance du processeur graphique et ajoute le ray tracing, permettant une meilleure fidélité et des performances plus stables.
Quel que soit le mode graphique sélectionné, les joueurs sur PS5 Pro bénéficient d’un ray tracing amélioré, comprenant un système d’illumination global et de réflexion spéculaire.
Ces derniers permettent de parfaire la qualité de la lumière et des réflexions tout en conservant des performances optimales pour tous les modes, Performance, Équilibré et Fidélité.
Par ailleurs, les cheveux, utilisant un système à base de mèche, sont aussi améliorés sur PS5 Pro. Au lieu de n’utiliser que des textures de cheveux traditionnelles, le moteur simule et affiche chaque mèche individuellement pour offrir un mouvement plus naturel, en particulier face au vent. Tout ça permet d’obtenir un rendu réaliste des cheveux pour nos personnages.
Sur PS5 Pro, ces cheveux sont disponibles pour Edward quel que soit le mode graphique. En mode Fidélité, les foules proches affichent aussi des mèches et les cinématiques utilisent cette technologie pour tous les personnages, et ce quel que soit le mode graphique.
De plus, Black Flag Resynced utilise la dernière version de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui améliore la qualité de l’image et la reconstruction, réduisant ainsi les écarts visuels entre les modes Performance et Fidélité.
Un monde vivant grâce à la technologie Atmos du moteur Anvil
Black Flag Resynced crée des conditions météorologiques en temps réel grâce à Atmos, le simulateur de temps du moteur Anvil.
Au lieu de traiter la météo comme un ensemble isolé, Atmos simule continuellement plusieurs variables, comme la température, l’humidité, le vent ou encore la densité de la brume. Ces systèmes évoluent avec le temps et s’influencent mutuellement, produisant un climat dynamique et cohérent.
Cette simulation affecte aussi le gameplay et les interactions environnementales. Le vent affecte le mouvement des nuages et les orages en mer, mais aussi la végétation, les tissus, les particules, les voiles et les cheveux.
Dès lors, le monde devient plus vivant et immersif que jamais.
Un océan plus riche
L’océan a toujours été un élément central de Black Flag, il était donc indispensable de moderniser son apparence.
Le jeu présente ainsi une eau plus détaillée, utilisant un rendu physique poussé. Il bénéficie d’une nouvelle technique de tessellation, d’une écume volumétrique et d’un système de bulle dynamique qui ajoutent toujours plus de détails à la surface de l’eau. Ces mises à jour permettent à l’eau de répondre plus naturellement au vent, au temps et aux mouvements des navires.
L’océan joue ainsi un rôle d’autant plus important qu’il intensifie l’atmosphère lors de la navigation et des combats.
Une immersion toujours plus poussée
Lorsque nous avons décidé de recréer Assassin’s Creed Black Flag avec la dernière version du moteur Anvil, notre but n’était pas seulement de mettre à jour la technologie. Il s’agissait aussi de renforcer l’immersion, l’esprit d’aventure et de découverte qui avait rendu le périple d’Edward Kenway si mémorable à l’époque. La PlayStation 5 nous a permis de repousser les limites de cette expérience, qu’il s’agisse du visuel, du son, ou de l’expérience en général.
Que vous soyez de retour après bien des années pour revivre votre aventure favorite, ou que vous naviguiez pour la première fois avec Edward, nous sommes heureux de vous accueillir dans les Caraïbes à l’occasion de la sortie d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced le 9 juillet sur PlayStation 5 et sur PlayStation 5 Pro.
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