Bonjour tout le monde, c’est un plaisir d’être de retour sur le PlayStation Blog. Cela fait quelques années depuis que nous avons partagé Maquette avec vous, et bien que le thème de ce jeu portait sur l’évolution de la perspective et des souvenirs, nous avons passé du temps depuis à réfléchir à un autre type de changement : le changement de réalités divergentes.
Nous étions heureux de vous proposer hier un premier aperçu de ce sur quoi nous travaillons. Voici Uncanyon.
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Uncanyon est un jeu d’aventure centré sur les énigmes qui vous plonge dans un monde oublié autrefois prospère, perdu à la frontière entre des réalités divergentes. Vous incarnez Sonia, qui n’est pas originaire de ces terres. À mesure qu’elle explore, elle découvre non seulement comment survivre dans Uncanyon, mais également pourquoi Uncanyon a besoin d’elle (qu’elle soit prête ou non à endosser ce rôle).
Bien que Sonia essaie de sauver le monde comme dans n’importe quelle autre aventure traditionnelle, son histoire est également personnelle. Bien qu’elle soit arrivée dans Uncanyon en quête d’émerveillement, à mesure que Sonia prend conscience de son rôle et de son destin, le poids d’être une héroïne devant sauver le monde commence à lui peser lourdement.
Pour cela, notre équipe s’est inspirée de sa propre vie, tirant parti de la pression des attentes familiales et des obligations invisibles que les réseaux sociaux font peser sur bon nombre d’entre nous. C’est quelqu’un qui gère la pression au quotidien, tout comme nous, et cette incertitude partagée est un sentiment qui nous a inspirés à travers l’intégralité de l’écriture et de la construction de l’univers.
Dans le monde récursif de Maquette, nous avions une certaine affection pour les endroits qui récompensent les joueurs observant les moindres recoins. Les temples et ruines d’Uncanyon reprennent ce principe, mais de manière plus ardue. Ces endroits ont été conçus pour garder les visiteurs à l’écart, et sont remplis de pièges, verrous et puzzles imaginés par quiconque s’y trouvait auparavant pour protéger ce qui se cache à l’intérieur.
Vous devrez les résoudre à l’aide des outils et astuces que vous récupérerez tout au long de votre aventure, vous constituant un équipement certes modeste, mais polyvalent tandis que vous progressez dans votre quête. Nous voulions nous réapproprier les énigmes de donjons traditionnelles et les faire passer de simples distractions à des pièges mécaniques complexes et des coffres-forts qui provoqueront de nombreux déclics et révélations. Une partie du plaisir pour nous lors de la création de ces espaces résidait dans le fait que la solution ne devient accessible que lorsque vous avez découvert tous les nouveaux aspects des mécaniques de puzzle.
C’est l’aspect d’Uncanyon dont nous aimons le plus parler.
Vous retrouverez éparpillés à travers le monde des dispositifs uniques fabriqués à partir de fragmentite magique, une mystérieuse substance vous permettant d’interagir avec des réalités alternatives à l’intérieur et en dehors d’Uncanyon. Activez l’un de ces dispositifs et l’espace qui vous entoure se transforme : les obstacles bougent, les dangers disparaissent, des chemins inexistants un instant plus tôt apparaissent. Des salles entières basculent d’une réalité à une autre en un éclair autour de vous.
Dans d’autres fictions, les univers alternatifs sont séparés, et les personnages se déplacent de l’un à l’autre. Mais ici, les réalités convergent dans Uncanyon, et vous en avez le contrôle. Cela signifie que vous pouvez tordre la réalité comme bon vous semble. Vous pouvez figer la fusion des réalités à tout moment afin d’explorer le mélange que vous venez de créer, et il y a même certains moments où vous pourrez vous trouver dans plusieurs réalités en même temps !
Une porte bloquée dans une réalité peut être grande ouverte dans une autre, au prix d’un danger que vous rencontrerez désormais ailleurs. Apprendre à explorer une zone à travers différents états et comprendre dans quelle réalité vous positionner et à quel moment se trouve au cœur du système de puzzles que les joueurs devront maîtriser au cours du jeu.
Nous avons beaucoup d’autres choses à vous partager sur l’histoire de Sonia, les régions que vous explorerez, et la façon dont les Fragments de Réalité font évoluer le monde à mesure que vous progressez, mais nous voulions commencer par ce premier aperçu afin de vous partager les idées principales au cœur du projet : un jeu d’aventure centré sur les énigmes se déroulant dans un monde de réalités divergentes.
Merci de nous suivre depuis Maquette. Nous avons hâte de voir ce que vous découvrirez dans Uncanyon, qui sortira sur PS5 en 2027.
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Nous étions heureux de vous proposer hier un premier aperçu de ce sur quoi nous travaillons. Voici Uncanyon.
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Une nouvelle interprétation des aventures classiques
Uncanyon est un jeu d’aventure centré sur les énigmes qui vous plonge dans un monde oublié autrefois prospère, perdu à la frontière entre des réalités divergentes. Vous incarnez Sonia, qui n’est pas originaire de ces terres. À mesure qu’elle explore, elle découvre non seulement comment survivre dans Uncanyon, mais également pourquoi Uncanyon a besoin d’elle (qu’elle soit prête ou non à endosser ce rôle).
Bien que Sonia essaie de sauver le monde comme dans n’importe quelle autre aventure traditionnelle, son histoire est également personnelle. Bien qu’elle soit arrivée dans Uncanyon en quête d’émerveillement, à mesure que Sonia prend conscience de son rôle et de son destin, le poids d’être une héroïne devant sauver le monde commence à lui peser lourdement.
Pour cela, notre équipe s’est inspirée de sa propre vie, tirant parti de la pression des attentes familiales et des obligations invisibles que les réseaux sociaux font peser sur bon nombre d’entre nous. C’est quelqu’un qui gère la pression au quotidien, tout comme nous, et cette incertitude partagée est un sentiment qui nous a inspirés à travers l’intégralité de l’écriture et de la construction de l’univers.
Découvrez des ruines remplies de puzzles
Dans le monde récursif de Maquette, nous avions une certaine affection pour les endroits qui récompensent les joueurs observant les moindres recoins. Les temples et ruines d’Uncanyon reprennent ce principe, mais de manière plus ardue. Ces endroits ont été conçus pour garder les visiteurs à l’écart, et sont remplis de pièges, verrous et puzzles imaginés par quiconque s’y trouvait auparavant pour protéger ce qui se cache à l’intérieur.
Vous devrez les résoudre à l’aide des outils et astuces que vous récupérerez tout au long de votre aventure, vous constituant un équipement certes modeste, mais polyvalent tandis que vous progressez dans votre quête. Nous voulions nous réapproprier les énigmes de donjons traditionnelles et les faire passer de simples distractions à des pièges mécaniques complexes et des coffres-forts qui provoqueront de nombreux déclics et révélations. Une partie du plaisir pour nous lors de la création de ces espaces résidait dans le fait que la solution ne devient accessible que lorsque vous avez découvert tous les nouveaux aspects des mécaniques de puzzle.
Fragments de réalité
C’est l’aspect d’Uncanyon dont nous aimons le plus parler.
Vous retrouverez éparpillés à travers le monde des dispositifs uniques fabriqués à partir de fragmentite magique, une mystérieuse substance vous permettant d’interagir avec des réalités alternatives à l’intérieur et en dehors d’Uncanyon. Activez l’un de ces dispositifs et l’espace qui vous entoure se transforme : les obstacles bougent, les dangers disparaissent, des chemins inexistants un instant plus tôt apparaissent. Des salles entières basculent d’une réalité à une autre en un éclair autour de vous.
Dans d’autres fictions, les univers alternatifs sont séparés, et les personnages se déplacent de l’un à l’autre. Mais ici, les réalités convergent dans Uncanyon, et vous en avez le contrôle. Cela signifie que vous pouvez tordre la réalité comme bon vous semble. Vous pouvez figer la fusion des réalités à tout moment afin d’explorer le mélange que vous venez de créer, et il y a même certains moments où vous pourrez vous trouver dans plusieurs réalités en même temps !
Une porte bloquée dans une réalité peut être grande ouverte dans une autre, au prix d’un danger que vous rencontrerez désormais ailleurs. Apprendre à explorer une zone à travers différents états et comprendre dans quelle réalité vous positionner et à quel moment se trouve au cœur du système de puzzles que les joueurs devront maîtriser au cours du jeu.
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Nous avons beaucoup d’autres choses à vous partager sur l’histoire de Sonia, les régions que vous explorerez, et la façon dont les Fragments de Réalité font évoluer le monde à mesure que vous progressez, mais nous voulions commencer par ce premier aperçu afin de vous partager les idées principales au cœur du projet : un jeu d’aventure centré sur les énigmes se déroulant dans un monde de réalités divergentes.
Merci de nous suivre depuis Maquette. Nous avons hâte de voir ce que vous découvrirez dans Uncanyon, qui sortira sur PS5 en 2027.
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