Nous sommes heureux de vous dévoiler un extrait du début des aventure d’Elliot et de Faie dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, prévu sur PS5 le 18 juin. À ce moment du jeu, notre duo a fait équipe et s’est aventuré à travers une Porte du temps, les entrainant dans L’âge du Renouveau, qui se déroule 250 ans dans le passé.
Vous découvrirez comment les habitants de cette époque se réunissent dans un village appelé Faiblespoir, survivant avec de maigre ressources et defences. À partir de ce moment, Elliot et Faie embarque dans un monde qui ressemble à celui qu’ils connaissent, dans âge de l’Égide, mais avec quelques différences subtiles qui vous donneront envie d’explorer.
Un des attraits principaux de la démo se trouve dans les Ruines de la Porte, situées dans la section est de Philabieldia. Ce donjon propose tout ce dont vous pouvez rêver : des phases de plateforme, des puzzles, de nombreux hommes-bêtes à affronter, et des trésors à découvrir. Vous pouvez même obtenir une puissante nouvelle épée pour Elliot, qui se montrera utile lorsque vous devrez affronter le puissant boss du donjon, le Tag Guardians.
Dans ce combat, vous devrez vaincre un Gardien à la grande épée et un Gardien au grand arc. Ceux-ci se déplacent rapidement et agressivement, avec le Gardien à la grande épée utilisant une large lame à la portée étonnamment large, et le Gardien au grand arc vous tirant dessus de loin.
Elliot peut utiliser les sept types d’armes présentes dans le jeu complet dans cette démo, vous permettant de trouver la stratégie qui fonctionne le mieux pour vous. En utilisant par exemple un marteau, Elliot peut assener une attaque chargée dévastatrice tandis que le boomerang lui permettra d’infliger des dégâts de loin. Changer la disposition des magilithes d’Elliot vous permettra également de personnaliser votre expérience de combat à votre guise. La magie de Faie vous sera également d’une grande aide si Elliot se retrouve dans une situation ardue.
En parlant des compétences de Faie, il lui sera possible de débloquer un nouveau pouvoir dans cette demo. En partant à la recherche du Shrine of the Mystic, Faie pourra apprendre la compétence Téléportation, permatant à Elliot de se téléporter là où elle est. Très pratique pour résoudre des puzzles ou éviter les attaques ennemies.
Il y a plein d’autres choses qu’Elliot et Faie peuvent faire en dehors des Ruines de la Porte et du Shrine of the Mystic. Le duo peut librement se déplacer rapidement vers n’importe quel repère d’aventure dans les deux ères disponibles dans cette démo, vous permettant de découvrir les secrets que ce monde a à offrir.
Un des contenus optionnels amusants que nous avons implémentés vous demandera de collectionner des chats. Vous trouverez des chats à travers le monde que vous pourrez collectionner pour un voyageur passionné de félins. Vous serez récompensés pour vos efforts, alors gardez l’œil ouvert pour ne rater aucun matou.
Lorsque vous voulez prendre un moment pour souffler après toutes ces aventures, vous pouvez également consulter les leçons de magie de Faie, qui sont des mini-jeux amusants accessibles depuis le menu. Le mini-jeu de sprint est un de nos préférés, et vous demandera de dévaler une montagne gelée, poursuivi par une avalanche. Ces mini-jeux vous permettront de débloquer des vinyles, vous permettant d’écouter la bande-son du jeu.
J’espère que cet aperçu aura titillé votre curiosité. Ce n’est qu’un petit avant-goût de ce que le jeu a à offrir, et nous avons hâte de vous voir embarquer dans cette aventure avec Elliot et Faie lorsque The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sortira sur PlayStation 5 le 18 juin 2026.
Afin de vous offrir un meilleur aperçu de ce qui vous attend, nous sommes heureux de vous partager des questions et réponses avec l’équipe de développement. (Note : Toutes les réponses ont été traduites depuis le japonais.)
Pourquoi avez-vous décidé de développer un action RPG plutôt qu’un RPG au tour par tour ?
Tomoya Asano : À travers le style graphique HD-2D, nous avons d’abord exploré les RPG avec Octopath Traveler, suivi par les jeux de stratégie avec Triangle Strategy. En ce basant sur cette progression, nous souhaitions atteindre une audience encore plus large avec ce nouveau jeu, ce qui nous a conduit à en faire un action RPG.
En tant qu’équipe de développement, quelles leçons avez-vous tirées des autres jeux HD-2D que vous avez appliquées à ce projet ? Pouvez-vous nous en dire plus sur les difficultés que vous avez rencontrées en incorporant l’HD-2D à un gameplay orienté action, et comment vous les avez surmontées ?
Naofumi Matsushita : L’attrait de l’HD-2D se trouve en réalité dans le fait que, en utilisant des arrière-plans 3D, nous pouvons créer une sensation de profondeur sur les cartes et environnements, même si les personnages sont en 2D. La difficulté était de combiner cette force avec un gameplay en 2D orienté action.
Dans les jeux d’action 2D en pixel-art, l’écran entier a tendance à être dominé par le sol de la carte, cependant, cela empêche le joueur de ressentir la profondeur d’un environnement 3D, rendant les graphismes assez fades.
Dans ce jeu, en particulier dans les zones de champs, nous avons implémenté une technique de roulement de tambour où la carte se courbe en arrière-plan afin de dévoiler les environnements présents au loin. En utilisant des innovations uniques permettant de maximiser encore plus l’étendue visuelle, nous avons créé une expérience qui transmet une sensation de profondeur malgré le fait que le jeu soit un jeu d’action en 2D.
Nous avons réussi cela en travaillant étroitement avec l’équipe de développement, et c’est un aspect créatif clé qui différencie ce jeu des titres HD-2D précédents.
De plus, nous avons également introduit un élément unique, le contrôle de votre partenaire féérique Faie, et ajouté des éléments au système de combat qui permettent aux joueurs de créer leurs propres stratégies.
Notre intention était de permettre aux joueurs de s’amuser dans un monde au style visuel magnifique tout en proposant une nouvelle expérience à travers ces éléments uniques. Nous avons réussi à trouver un équilibre en jouant au jeu intensément et en le peaufinant jour après jour.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la vision de l’équipe de développement par rapport à cet action RPG de voyage dans le temps ?
Tomoya Asano : Ayant travaillé sur de nombreux RPGs au fil des ans, j’ai fini par réaliser à quel point le passé joue un rôle important dans la narration. L’idée que les joueurs puissent vivre le passé ayant mené à la création d’une histoire où vous voyagez à travers le temps en utilisant la Porte du temps pour explorer d’autres ères. Alors, plutôt que d’explorer les quatre coins du monde, le récit se concentre sur l’histoire d’un seul pays dans une région spécifique.
Naofumi Matsushita : Le slogan est dérivé de « L’espoir est toujours là, » une phrase qui apparaît durant l’histoire et qui est très importante pour nous. J’aimerais que les joueurs découvrent et vivent ce thème par eux-mêmes en jouant au jeu. Et j’adorerais que les joueurs apprécient cette aventure millénaire tandis qu’ils observent l’histoire du village et la vie de ses habitants à travers quatre ères différentes.
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu en détail de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Préparez-vous à explorer plus de donjons et à affronter des boss géants lorsque le jeu sortira sur PS5 le 18 juin.
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Vous découvrirez comment les habitants de cette époque se réunissent dans un village appelé Faiblespoir, survivant avec de maigre ressources et defences. À partir de ce moment, Elliot et Faie embarque dans un monde qui ressemble à celui qu’ils connaissent, dans âge de l’Égide, mais avec quelques différences subtiles qui vous donneront envie d’explorer.
Un des attraits principaux de la démo se trouve dans les Ruines de la Porte, situées dans la section est de Philabieldia. Ce donjon propose tout ce dont vous pouvez rêver : des phases de plateforme, des puzzles, de nombreux hommes-bêtes à affronter, et des trésors à découvrir. Vous pouvez même obtenir une puissante nouvelle épée pour Elliot, qui se montrera utile lorsque vous devrez affronter le puissant boss du donjon, le Tag Guardians.
Dans ce combat, vous devrez vaincre un Gardien à la grande épée et un Gardien au grand arc. Ceux-ci se déplacent rapidement et agressivement, avec le Gardien à la grande épée utilisant une large lame à la portée étonnamment large, et le Gardien au grand arc vous tirant dessus de loin.
Elliot peut utiliser les sept types d’armes présentes dans le jeu complet dans cette démo, vous permettant de trouver la stratégie qui fonctionne le mieux pour vous. En utilisant par exemple un marteau, Elliot peut assener une attaque chargée dévastatrice tandis que le boomerang lui permettra d’infliger des dégâts de loin. Changer la disposition des magilithes d’Elliot vous permettra également de personnaliser votre expérience de combat à votre guise. La magie de Faie vous sera également d’une grande aide si Elliot se retrouve dans une situation ardue.
En parlant des compétences de Faie, il lui sera possible de débloquer un nouveau pouvoir dans cette demo. En partant à la recherche du Shrine of the Mystic, Faie pourra apprendre la compétence Téléportation, permatant à Elliot de se téléporter là où elle est. Très pratique pour résoudre des puzzles ou éviter les attaques ennemies.
Il y a plein d’autres choses qu’Elliot et Faie peuvent faire en dehors des Ruines de la Porte et du Shrine of the Mystic. Le duo peut librement se déplacer rapidement vers n’importe quel repère d’aventure dans les deux ères disponibles dans cette démo, vous permettant de découvrir les secrets que ce monde a à offrir.
Un des contenus optionnels amusants que nous avons implémentés vous demandera de collectionner des chats. Vous trouverez des chats à travers le monde que vous pourrez collectionner pour un voyageur passionné de félins. Vous serez récompensés pour vos efforts, alors gardez l’œil ouvert pour ne rater aucun matou.
Lorsque vous voulez prendre un moment pour souffler après toutes ces aventures, vous pouvez également consulter les leçons de magie de Faie, qui sont des mini-jeux amusants accessibles depuis le menu. Le mini-jeu de sprint est un de nos préférés, et vous demandera de dévaler une montagne gelée, poursuivi par une avalanche. Ces mini-jeux vous permettront de débloquer des vinyles, vous permettant d’écouter la bande-son du jeu.
J’espère que cet aperçu aura titillé votre curiosité. Ce n’est qu’un petit avant-goût de ce que le jeu a à offrir, et nous avons hâte de vous voir embarquer dans cette aventure avec Elliot et Faie lorsque The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sortira sur PlayStation 5 le 18 juin 2026.
Afin de vous offrir un meilleur aperçu de ce qui vous attend, nous sommes heureux de vous partager des questions et réponses avec l’équipe de développement. (Note : Toutes les réponses ont été traduites depuis le japonais.)
Pourquoi avez-vous décidé de développer un action RPG plutôt qu’un RPG au tour par tour ?
Tomoya Asano : À travers le style graphique HD-2D, nous avons d’abord exploré les RPG avec Octopath Traveler, suivi par les jeux de stratégie avec Triangle Strategy. En ce basant sur cette progression, nous souhaitions atteindre une audience encore plus large avec ce nouveau jeu, ce qui nous a conduit à en faire un action RPG.
En tant qu’équipe de développement, quelles leçons avez-vous tirées des autres jeux HD-2D que vous avez appliquées à ce projet ? Pouvez-vous nous en dire plus sur les difficultés que vous avez rencontrées en incorporant l’HD-2D à un gameplay orienté action, et comment vous les avez surmontées ?
Naofumi Matsushita : L’attrait de l’HD-2D se trouve en réalité dans le fait que, en utilisant des arrière-plans 3D, nous pouvons créer une sensation de profondeur sur les cartes et environnements, même si les personnages sont en 2D. La difficulté était de combiner cette force avec un gameplay en 2D orienté action.
Dans les jeux d’action 2D en pixel-art, l’écran entier a tendance à être dominé par le sol de la carte, cependant, cela empêche le joueur de ressentir la profondeur d’un environnement 3D, rendant les graphismes assez fades.
Dans ce jeu, en particulier dans les zones de champs, nous avons implémenté une technique de roulement de tambour où la carte se courbe en arrière-plan afin de dévoiler les environnements présents au loin. En utilisant des innovations uniques permettant de maximiser encore plus l’étendue visuelle, nous avons créé une expérience qui transmet une sensation de profondeur malgré le fait que le jeu soit un jeu d’action en 2D.
Nous avons réussi cela en travaillant étroitement avec l’équipe de développement, et c’est un aspect créatif clé qui différencie ce jeu des titres HD-2D précédents.
De plus, nous avons également introduit un élément unique, le contrôle de votre partenaire féérique Faie, et ajouté des éléments au système de combat qui permettent aux joueurs de créer leurs propres stratégies.
Notre intention était de permettre aux joueurs de s’amuser dans un monde au style visuel magnifique tout en proposant une nouvelle expérience à travers ces éléments uniques. Nous avons réussi à trouver un équilibre en jouant au jeu intensément et en le peaufinant jour après jour.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la vision de l’équipe de développement par rapport à cet action RPG de voyage dans le temps ?
Tomoya Asano : Ayant travaillé sur de nombreux RPGs au fil des ans, j’ai fini par réaliser à quel point le passé joue un rôle important dans la narration. L’idée que les joueurs puissent vivre le passé ayant mené à la création d’une histoire où vous voyagez à travers le temps en utilisant la Porte du temps pour explorer d’autres ères. Alors, plutôt que d’explorer les quatre coins du monde, le récit se concentre sur l’histoire d’un seul pays dans une région spécifique.
Naofumi Matsushita : Le slogan est dérivé de « L’espoir est toujours là, » une phrase qui apparaît durant l’histoire et qui est très importante pour nous. J’aimerais que les joueurs découvrent et vivent ce thème par eux-mêmes en jouant au jeu. Et j’adorerais que les joueurs apprécient cette aventure millénaire tandis qu’ils observent l’histoire du village et la vie de ses habitants à travers quatre ères différentes.
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu en détail de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Préparez-vous à explorer plus de donjons et à affronter des boss géants lorsque le jeu sortira sur PS5 le 18 juin.
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