Le 21 avril, Drop Duchy Complete Edition sortira sur PS5. C’est un jeu de stratégie où vous devrez bâtir un royaume, faire des choix difficiles, et verrez parfois tout ce que vous avez construit s’effondrer. Je suis JB, le game director du jeu, et j’aimerais vous en dire plus sur comment ce projet est passé d’une simple idée au jeu qu’il est aujourd’hui.
Alors, comment cette idée est-elle née ?
L’étincelle est apparue lorsque j’ai réalisé que j’aimais jouer à des jeux de société où vous devez poser des pièces, mais que je ne trouvais que peu de jeux vidéo conçus autour de cette mécanique. Je me disais : imaginez que vous avez une pièce « Forêt », et que lorsque vous placez une pièce « Camp de bûcheron » à côté, vous obtienez du bois qui te permet de construire sur une autre pièce. Et c’est ainsi qu’est né le cœur de Drop Duchy.
Une fois que cette idée de base était en place, j’ai eu des idées pour de nombreux bâtiments et terrains, mais cela a également engendré de nombreuses questions. Trouver les réponses m’a demandé de nombreuses itérations durant les phases initiales du projet.
J’ai opté pour un thème médiéval car c’est une période historique que j’adore, mais je me suis ensuite demandé : comment introduire des combats au jeu ? J’ai essayé plusieurs options avant de me décider, mais une idée qui est restée présente à travers toutes ces options était la mécanique qui forçait le joueur à placer les pièces ennemies (et le faire réfléchir à comment annuler leurs effets).
J’ai ensuite travaillé sur la structure du jeu : comment gagne-t-on ou perd-on une partie ? Quand est-ce que celle-ci se termine ? Qu’est-ce qui rend chaque partie variée ? Les réponses à ces questions sont apparues naturellement lorsque nous avons commencé à introduire des éléments roguelite. Des mécaniques telles que des parties procédurales et devoir bâtir vos bâtiments à partir d’une sélection aléatoire rendent chaque partie variée, vous demandant de concevoir une nouvelle stratégie à chaque fois. La peur de perdre votre progression si vous perdez un combat ajoute de la tension à chaque décision.
D’un point de vue extérieur, Drop Duchy semblait avoir de nombreuses mécaniques en même temps. Nous avons donc organisé de nombreux playtests durant les phases de prototypage afin de nous assurer que l’intégralité du jeu soit intuitive et que le déroulé d’une partie reste fluide. En tant que développeur de jeu, il n’y a pas de meilleure sensation que lorsque vous passez une manette à un ami et qu’au lieu de recevoir un « ok, c’est un bon prototype » poli, il ne s’arrête pas de jouer pendant des heures. Je savais que j’avais un bon jeu entre les mains.
Après avoir pitché et signé avec The Arcade Crew, j’ai recruté deux artistes pour donner vie au jeu : Gautier et Tom. Ils ont travaillé en tandem afin de créer la charmante atmosphère de Drop Duchy tout en gardant le gameplay lisible : nous devions nous assurer que vous pouviez reconnaître instantanément les différents terrains et bâtiments. Un des choix osés qu’ils ont pris était par exemple d’utiliser des arbres en 2D, donnant cet aspect de diorama au jeu.
Pendant ce temps, le reste de l’équipe et moi-même avons passé beaucoup de temps à ajouter du contenu au jeu : des nouveaux bâtiments, des nouveaux modes, des nouveaux boss, etc. Nous avons constamment testé le tout pour nous assurer que le jeu restait équilibré.
Entre autres, nous avons passé beaucoup de temps à concevoir les factions, qui sont les « personnages » que vous choisissez avant de commencer une partie. Chaque faction comporte des éléments de gameplay uniques et ses propres spécialités : par exemple, la République peut construire d’énormes villes, tandis que l’Ordre peut recruter et envoyer des croisés en expédition.
L’Édition Complete qui sortira sur PS5 comprendra également les deux factions aditionelles qui nous avons ajouté depuis la sortie du jeu : les druides du Clan, et les Vikings du Nord. Je suis incroyablement fier du résultat car leurs “faiblesse” en apparence peuvent etre transformer en une incroyable foce une fois que vous aurez trouvé la bonne stratégie.
En plus de ces factions, les joueurs PlayStation pourront commencer leur aventure en profitant de tout ce que nous avons ajouté au jeu depuis sa sortie. Nous avons ajouté de nouveaux boss (dont un qui peut voler vos bâtiments), un mode ascension pour les plus téméraires, ainsi que des parties infinies pour celles et ceux souhaitant pousser leurs decks à leur limite. Nous avons également pris en compte les retours des joueurs pour introduire certaines options de qualité de vie, telle qu’un bouton vous permettant d’annuler une action accidentelle.
En introspection, c’est incroyable que ce jeu ait commencé avec un simple prototype de pose de pièces.
Je suis incroyablement fier de ce que l’équipe et moi-même avons réalisé, et nous avons hâte que vous puissiez y jouer sur PS5. Drop Duchy Complete Edition sort le 21 avril, alors si vous êtes fans de jeux de stratégie qui récompensent l’expérimentation et les décisions intelligentes, je pense que Drop Duchy va vous plaire.
Lire la suite ...
Alors, comment cette idée est-elle née ?
L’étincelle est apparue lorsque j’ai réalisé que j’aimais jouer à des jeux de société où vous devez poser des pièces, mais que je ne trouvais que peu de jeux vidéo conçus autour de cette mécanique. Je me disais : imaginez que vous avez une pièce « Forêt », et que lorsque vous placez une pièce « Camp de bûcheron » à côté, vous obtienez du bois qui te permet de construire sur une autre pièce. Et c’est ainsi qu’est né le cœur de Drop Duchy.
Une fois que cette idée de base était en place, j’ai eu des idées pour de nombreux bâtiments et terrains, mais cela a également engendré de nombreuses questions. Trouver les réponses m’a demandé de nombreuses itérations durant les phases initiales du projet.
J’ai opté pour un thème médiéval car c’est une période historique que j’adore, mais je me suis ensuite demandé : comment introduire des combats au jeu ? J’ai essayé plusieurs options avant de me décider, mais une idée qui est restée présente à travers toutes ces options était la mécanique qui forçait le joueur à placer les pièces ennemies (et le faire réfléchir à comment annuler leurs effets).
J’ai ensuite travaillé sur la structure du jeu : comment gagne-t-on ou perd-on une partie ? Quand est-ce que celle-ci se termine ? Qu’est-ce qui rend chaque partie variée ? Les réponses à ces questions sont apparues naturellement lorsque nous avons commencé à introduire des éléments roguelite. Des mécaniques telles que des parties procédurales et devoir bâtir vos bâtiments à partir d’une sélection aléatoire rendent chaque partie variée, vous demandant de concevoir une nouvelle stratégie à chaque fois. La peur de perdre votre progression si vous perdez un combat ajoute de la tension à chaque décision.
D’un point de vue extérieur, Drop Duchy semblait avoir de nombreuses mécaniques en même temps. Nous avons donc organisé de nombreux playtests durant les phases de prototypage afin de nous assurer que l’intégralité du jeu soit intuitive et que le déroulé d’une partie reste fluide. En tant que développeur de jeu, il n’y a pas de meilleure sensation que lorsque vous passez une manette à un ami et qu’au lieu de recevoir un « ok, c’est un bon prototype » poli, il ne s’arrête pas de jouer pendant des heures. Je savais que j’avais un bon jeu entre les mains.
Après avoir pitché et signé avec The Arcade Crew, j’ai recruté deux artistes pour donner vie au jeu : Gautier et Tom. Ils ont travaillé en tandem afin de créer la charmante atmosphère de Drop Duchy tout en gardant le gameplay lisible : nous devions nous assurer que vous pouviez reconnaître instantanément les différents terrains et bâtiments. Un des choix osés qu’ils ont pris était par exemple d’utiliser des arbres en 2D, donnant cet aspect de diorama au jeu.
Pendant ce temps, le reste de l’équipe et moi-même avons passé beaucoup de temps à ajouter du contenu au jeu : des nouveaux bâtiments, des nouveaux modes, des nouveaux boss, etc. Nous avons constamment testé le tout pour nous assurer que le jeu restait équilibré.
Entre autres, nous avons passé beaucoup de temps à concevoir les factions, qui sont les « personnages » que vous choisissez avant de commencer une partie. Chaque faction comporte des éléments de gameplay uniques et ses propres spécialités : par exemple, la République peut construire d’énormes villes, tandis que l’Ordre peut recruter et envoyer des croisés en expédition.
L’Édition Complete qui sortira sur PS5 comprendra également les deux factions aditionelles qui nous avons ajouté depuis la sortie du jeu : les druides du Clan, et les Vikings du Nord. Je suis incroyablement fier du résultat car leurs “faiblesse” en apparence peuvent etre transformer en une incroyable foce une fois que vous aurez trouvé la bonne stratégie.
En plus de ces factions, les joueurs PlayStation pourront commencer leur aventure en profitant de tout ce que nous avons ajouté au jeu depuis sa sortie. Nous avons ajouté de nouveaux boss (dont un qui peut voler vos bâtiments), un mode ascension pour les plus téméraires, ainsi que des parties infinies pour celles et ceux souhaitant pousser leurs decks à leur limite. Nous avons également pris en compte les retours des joueurs pour introduire certaines options de qualité de vie, telle qu’un bouton vous permettant d’annuler une action accidentelle.
En introspection, c’est incroyable que ce jeu ait commencé avec un simple prototype de pose de pièces.
Je suis incroyablement fier de ce que l’équipe et moi-même avons réalisé, et nous avons hâte que vous puissiez y jouer sur PS5. Drop Duchy Complete Edition sort le 21 avril, alors si vous êtes fans de jeux de stratégie qui récompensent l’expérimentation et les décisions intelligentes, je pense que Drop Duchy va vous plaire.
Lire la suite ...