Salut les fans d’énigmes et de PlayStation ! L’équipe de Coin Crew Games est fière d’annoncer que Escape Academy 2: Back 2 School sortira sur PS5 le 5 novembre. Afin de marquer l’occasion, nous vous partageons un aperçu détaillé de ce qui vous attend dans cette suite, qui fait passer la franchise d’une expérience narrative linéaire à un tout nouveau campus en monde ouvert ! Bien sûr, la coop locale et en ligne sera toujours au rendez-vous à travers le campus, l’histoire et tous les casse-têtes.
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Que vous ayez joué au premier jeu ou non, Escape Academy 2: Back 2 School est ouvert à tout le monde et propose une expérience plus vivante de la vie sur le campus. Nous voulions que l’Académie soit un endroit où vous puissiez vous perdre, regorgeant de personnages, de quêtes, de secrets et de nombreuses raisons d’explorer entre deux évasions.

Notre campus est divisé en plusieurs sections bien distinctes, chacune remplie à ras bord de quêtes et d’énigmes à découvrir durant votre aventure. Pour cette leçon, nous vous partageons de nouveaux détails sur la Headmaster’s Tower et l’Humanities Campus, qui fait son retour après que [spoiler !] Quanty a mis le feu à la bibliothèque dans le premier jeu.
La Headmaster’s Tower fut l’un des premiers lieux sur lesquels nous nous sommes penchés lorsque nous travaillions sur les graphismes améliorés d’Escape Academy 2: Back 2 School. Ce fut également l’endroit qui généra le plus de discussions lorsque nous cherchions à créer un espace véritablement académique afin d’étoffer notre univers, avant de nous attaquer à l’identité unique de chaque zone. Les joueurs pourront en apprendre plus que jamais sur l’histoire de l’Académie dans cette zone, tout en ayant un bon nombre d’énigmes étranges et réjouissantes à découvrir.
Cela nous a également conduits au Headmaster’s Office, qui était le lieu où se déroulait la toute première évasion dans le premier Escape Academy. Cet endroit est devenu notre cible visuelle lorsque nous avons commencé à améliorer le style graphique d’Escape Academy 2. Nous espérons que les joueurs verront comment nous avons poussé l’identité visuelle de l’Académie encore plus loin, tout en la gardant reconnaissable pour les joueurs faisant leur retour.
Des concepts à la réalisation finale, l’Humanities Campus est la section qui diffère le plus de sa version du premier jeu. Ce fut un défi amusant que de concevoir ce lieu pour qu’il soit plus ouvert, à mesure que nous passions par de nombreuses itérations pour cette zone. Au début, nous trouvions que l’espace était trop ouvert, puis nous avons fini par trouver de nombreuses façons pour que les joueurs interagissent avec la zone, telles que des points de repère interactifs, des quêtes secondaires et des évasions.
En tant que directrice artistique, une de mes parties préférées de la conception du jeu était de faire en sorte que le monde fasse partie intégrante de l’expérience. Les énigmes ne sont plus cantonnées uniquement à des salles. Le campus lui-même récompensera votre curiosité.
Étant donné qu’une partie de l’Humanities Campus a été reconstruite après l’histoire du premier jeu, j’ai continué de m’inspirer de l’architecture classique utilisée dans la conception de la bibliothèque du premier opus. Comparée à l’ambiance rêche et froide du Science Campus, ou à celle, colorée, de l’Arts Campus, je voulais donner à cette zone une ambiance plus réconfortante, qui encouragerait à faire une pause café ou à discuter d’énigmes entre étudiants, tout en inspirant un certain sentiment de mystère et de découverte entre ses différents bureaux, salles de classe et bibliothèque.
Vous n’aurez pas accès à l’Humanities Campus dès le début du jeu, mais vous pourrez y jeter un œil de temps en temps, notamment à sa fontaine en forme de serrure qui peut être aperçue depuis les meilleurs points d’observation du campus pour vous et les autres étudiants. C’est intentionnel, car nous avons conçu le campus pour qu’il soit une énigme vivante que vous résolvez au fur et à mesure ; nous voulions que l’exploration soit aussi gratifiante que la résolution de casse-têtes. Nous espérons avoir créé des moments où les joueurs apercevront des éléments intrigants avant de comprendre comment les atteindre.
Nous avons également caché tout plein de décorations en forme de serrure à travers l’Académie, essayez de toutes les trouver !
Ce sera tout pour la leçon d’aujourd’hui. L’équipe et moi-même sommes ravis de sortir Escape Academy 2: Back 2 School sur PlayStation 5, qui sera disponible le 5 novembre. Nous avons hâte que les joueurs explorent l’Académie, découvrent ses secrets, rencontrent de nouveaux et d’anciens visages, et qu’ils découvrent que les apparences de cette école peuvent se montrer trompeuses.
Restez à l’affût pour plus d’informations sur le jeu.
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Que vous ayez joué au premier jeu ou non, Escape Academy 2: Back 2 School est ouvert à tout le monde et propose une expérience plus vivante de la vie sur le campus. Nous voulions que l’Académie soit un endroit où vous puissiez vous perdre, regorgeant de personnages, de quêtes, de secrets et de nombreuses raisons d’explorer entre deux évasions.

Bienvenue sur le campus
Notre campus est divisé en plusieurs sections bien distinctes, chacune remplie à ras bord de quêtes et d’énigmes à découvrir durant votre aventure. Pour cette leçon, nous vous partageons de nouveaux détails sur la Headmaster’s Tower et l’Humanities Campus, qui fait son retour après que [spoiler !] Quanty a mis le feu à la bibliothèque dans le premier jeu.
La Headmaster’s Tower fut l’un des premiers lieux sur lesquels nous nous sommes penchés lorsque nous travaillions sur les graphismes améliorés d’Escape Academy 2: Back 2 School. Ce fut également l’endroit qui généra le plus de discussions lorsque nous cherchions à créer un espace véritablement académique afin d’étoffer notre univers, avant de nous attaquer à l’identité unique de chaque zone. Les joueurs pourront en apprendre plus que jamais sur l’histoire de l’Académie dans cette zone, tout en ayant un bon nombre d’énigmes étranges et réjouissantes à découvrir.
Cela nous a également conduits au Headmaster’s Office, qui était le lieu où se déroulait la toute première évasion dans le premier Escape Academy. Cet endroit est devenu notre cible visuelle lorsque nous avons commencé à améliorer le style graphique d’Escape Academy 2. Nous espérons que les joueurs verront comment nous avons poussé l’identité visuelle de l’Académie encore plus loin, tout en la gardant reconnaissable pour les joueurs faisant leur retour.
Des concepts à la réalisation finale, l’Humanities Campus est la section qui diffère le plus de sa version du premier jeu. Ce fut un défi amusant que de concevoir ce lieu pour qu’il soit plus ouvert, à mesure que nous passions par de nombreuses itérations pour cette zone. Au début, nous trouvions que l’espace était trop ouvert, puis nous avons fini par trouver de nombreuses façons pour que les joueurs interagissent avec la zone, telles que des points de repère interactifs, des quêtes secondaires et des évasions.
En tant que directrice artistique, une de mes parties préférées de la conception du jeu était de faire en sorte que le monde fasse partie intégrante de l’expérience. Les énigmes ne sont plus cantonnées uniquement à des salles. Le campus lui-même récompensera votre curiosité.
Étant donné qu’une partie de l’Humanities Campus a été reconstruite après l’histoire du premier jeu, j’ai continué de m’inspirer de l’architecture classique utilisée dans la conception de la bibliothèque du premier opus. Comparée à l’ambiance rêche et froide du Science Campus, ou à celle, colorée, de l’Arts Campus, je voulais donner à cette zone une ambiance plus réconfortante, qui encouragerait à faire une pause café ou à discuter d’énigmes entre étudiants, tout en inspirant un certain sentiment de mystère et de découverte entre ses différents bureaux, salles de classe et bibliothèque.
Vous n’aurez pas accès à l’Humanities Campus dès le début du jeu, mais vous pourrez y jeter un œil de temps en temps, notamment à sa fontaine en forme de serrure qui peut être aperçue depuis les meilleurs points d’observation du campus pour vous et les autres étudiants. C’est intentionnel, car nous avons conçu le campus pour qu’il soit une énigme vivante que vous résolvez au fur et à mesure ; nous voulions que l’exploration soit aussi gratifiante que la résolution de casse-têtes. Nous espérons avoir créé des moments où les joueurs apercevront des éléments intrigants avant de comprendre comment les atteindre.
Nous avons également caché tout plein de décorations en forme de serrure à travers l’Académie, essayez de toutes les trouver !
Ce sera tout pour la leçon d’aujourd’hui. L’équipe et moi-même sommes ravis de sortir Escape Academy 2: Back 2 School sur PlayStation 5, qui sera disponible le 5 novembre. Nous avons hâte que les joueurs explorent l’Académie, découvrent ses secrets, rencontrent de nouveaux et d’anciens visages, et qu’ils découvrent que les apparences de cette école peuvent se montrer trompeuses.
Restez à l’affût pour plus d’informations sur le jeu.
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