Ghost Recon Wildlands: Last Rites est une mise à jour majeure gratuite disponible dès maintenant sur PS5 et PS4. Elle comprend du nouveau contenu pour le jeu dont une nouvelle mission principale palpitante, de nouvelles options de personnalisation de gameplay, de la 4K à 60 IPS sur PS5 et PS5 Pro, et plus encore. Afin d’en apprendre plus sur ce qui vous attend, nous nous sommes entretenus avec Olivier Leonardi, Creative Director, et Yossef Benzeghadi, Live Strategy & Analytics Director, tous deux chez Ubisoft Bordeaux, dans une interview exclusive.
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Wildlands est sorti il y a près d’une décennie. Pouvez-vous nous en dire plus sur la communauté jouant toujours au jeu ?
Yossef Benzeghadi : Wildlands est un jeu particulièrement apprécié par la communauté Ghost Recon, et éliminer le cartel de Santa Blanca rappelle de bons souvenirs. Que vous jouiez seul ou jusqu’à quatre joueurs en coop, c’est un mélange unique entre un monde ouvert et une expérience militaire tactique à la troisième personne intemporelle.
Il y a quelque temps de cela, je faisais partie de l’équipe live de Wildlands, et nous avons vraiment pris le temps d’analyser tous les comportements de jeu, les profils de joueurs et les styles de jeu que nous pouvions voir émerger depuis l’entièreté de la communauté. Ceci nous a servi de fil rouge tout au long d’après la sortie du jeu. Cela a conduit à la sortie de contenus appréciés par les fans et toujours disponibles à ce jour, tels que notre mode Fantôme, ou nos multiples missions situées dans le Clancy-verse comportant des éléments tirés de Splinter Cell ou Rainbow Six Siege.
Il y a un élément clé qui continue de me marquer à ce jour, un groupe que nous appelons les « Sandbox Players ». Pour être complètement honnête, au début nous n’avions pas la moindre idée de ce qu’ils faisaient dans nos terres sauvages de Bolivie. Après avoir un peu plus creusé, notamment en parlant à la communauté et à travers des playtests basés sur les données, nous avons enfin compris : ils jouent un rôle, allant de la simulation militaire coopérative à simplement ajouter quelques défis optionnels supplémentaires juste pour s’amuser, passant des heures à finir une mission parfaitement. Nous avions des tonnes de joueurs utilisant pleinement tout ce que le jeu a à offrir pour faire passer leur expérience de jeu au niveau supérieur.
Le niveau de personnalisation et la liberté de choix que le jeu offre ont été acclamés, et c’est pour nous une des raisons principales pour lesquelles les joueurs continuent de jouer à Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands aujourd’hui. Avec Last Rites, nous continuons dans cette lignée, et il n’y a pas de meilleur moment pour essayer le jeu !
Pour commencer, parlons des fonctionnalités que vous avez ajoutées dans Last Rites, et de pourquoi vous les avez ajoutées.
Yossef : Premièrement, à la demande générale, nous sommes heureux de confirmer que le jeu tournera en 4K et à 60 IPS sur PS5 et PS5 Pro !
Afin d’offrir encore plus de flexibilité aux fans de jeu de rôle, de liberté de choix, et afin de rendre le jeu encore plus accessible, nous avons également inclus de nouveaux paramètres avec lesquels vous pourrez expérimenter. Avec nos nouveaux paramètres Ghost dans le menu d’Options, vous pouvez activer la mort instantanée ou les réanimations infinies, décider d’avoir une ou deux armes principales, et choisir si vous conservez les munitions inutilisées lorsque vous rechargez ou non. Avec nos nouveaux paramètres World et Session dans la page d’accueil du jeu, vous pouvez contrôler le monde en lui-même ! Que ce soit la météo ou l’heure de la journée, ou encore les alarmes et les brouilleurs, voire même la fréquence des patrouilles ennemies, vous pouvez vous tailler votre propre expérience sur mesure. Vous pouvez même activer le tir allié en coop, que ce soit pour rendre l’expérience plus réaliste ou pour permettre un peu de JcJ dans des scénarios de jeu de rôle avec vos amis si vous le souhaitez. Nous poussons également les catégories existantes du menu d’options encore plus loin. L’affichage tête haute et l’interface utilisateur sont plus personnalisables que jamais, et nos nouvelles options de difficulté vous permettent désormais de modifier des paramètres tels que la perception des ennemis, l’endurance, la solidité des véhicules, et bien plus encore !
Et puis il y a la mission Last Rites en elle-même ! Elle propose une toute nouvelle histoire que vous pouvez découvrir dès maintenant. Se déroulant dans une Bolivie plus sombre et plus oppressante, les Ghosts pénètrent dans une région contrôlée par Los Penitentes, une secte de fanatiques unie par la foi, le sacrifice et une justice violente. Venant de tous les milieux, ses membres transforment l’environnement en une menace constante, entraînant les Ghosts dans une histoire poignante de trahison et de morale ambiguë. Ils sont dirigés par une nouvelle ennemie énigmatique, La Llorona.
De plus, nous avons ajouté des tonnes d’options de personnalisation pour votre Ghost et vos équipiers, et de nombreuses armes et équipements ont été débloqués gratuitement, y compris des camouflages jamais sortis et des récompenses de défis inobtenables. Toutes les classes du mode JcJ Ghost War peuvent désormais être débloquées gratuitement depuis la boutique en jeu, aux côtés de nombreux autres objets. Et oui, nous avons ajouté de nouveaux objets Character Smith pour célébrer le 25ème anniversaire de Tom Clancy’s Ghost Recon, ainsi qu’un nouveau skin d’opérateur que vous pourrez débloquer en terminant Last Rites. Un grand merci à la talentueuse équipe d’Ubisoft Bordeaux qui a rendu tout cela possible !
Pour finir, les membres PlayStation Plus pourront profiter d’un tout nouveau Iconic Skin de La Llorona, débloquer le puissant P416 Micteca, et adopter un style présidentiel chic avec les nouvelles 4-SHUR Blue Leader Sunglasses. Amusez-vous bien !
Last Rites a en partie été créé grâce aux retours de la communauté. Comment les avez-vous rassemblés et priorisés ?
Olivier Leonardi : Nous sommes partis à la rencontre des membres importants de notre communauté et avons eu une discussion très ouverte avec eux. Le but était de transformer des retours bruts de la communauté en points exploitables afin d’améliorer l’expérience des joueurs, tout en restant fidèles aux principes de base du jeu. C’est quelque chose que nous avons fait depuis plusieurs sources, puis structuré en thèmes, et enfin priorisé en fonction de leur impact sur les joueurs, leur intensité, et l’alignement avec les différents profils de joueurs. Nous savons que de nombreux membres de notre communauté sont friands de jeux de rôle, c’est pourquoi nous avons conçu certaines fonctionnalités pour répondre à leurs besoins.
Yossef : Travailler sur Last Rites était un peu comme une aventure archéologique. Très tôt dans le développement de ce projet, nous avons partagé tous les enseignements que nous avons tirés de Ghost Recon Wildlands après sa sortie, ce qui fut d’une aide précieuse pour l’équipe. Cela a servi de miroir qui reflétait ce que nous devions faire et explorer dans Last Rites, une vision que nous avons peaufinée avec le temps grâce aux précieuses discussions que nous avons eues avec la communauté et qu’Olivier a mentionnées. Vous aurez sans doute remarqué que nous avons beaucoup parlé de jeu de rôle ; c’est quelque chose que nous aurions adoré explorer par le passé, et que nous sommes très heureux de prioriser aujourd’hui. En même temps, nous savons que bon nombre de nos joueurs cherchent simplement des missions narratives finement conçues, et c’est pour cela que nous leur proposons Last Rites !
Dites-nous en plus sur ce nouveau contenu narratif. D’où vient le concept de La Llorona ?
Olivier : La Llorona est devenue une icône intouchable, une arbitre de la justice ressuscitée, vénérée en Bolivie quasiment comme une sainte. Rassemblant des disciples dévoués à sa cause, elle les force à porter des masques, supprimant leur individualité et exigeant une obéissance absolue. Ces disciples, connus sous le nom de Los Penitentes, agissent en tant que violents exécuteurs de sa volonté, infligeant un châtiment sans pitié à tous ceux qui sont connectés aux événements qui ont scellé son destin.
Nous voulions que cette nouvelle antagoniste soit sombre et complexe, mais également qu’elle soit quelqu’un de profondément blessé, trahi par les personnes qu’elle aime et en qui elle avait confiance. La Llorona a survécu, mais sa survie a un prix. Cette trahison a détruit son sentiment d’appartenance, la laissant coincée entre qui elle était et qui elle devient. Sa vengeance n’est pas seulement dirigée envers les autres ; c’est aussi une façon pour elle de reprendre le contrôle, de comprendre cette douleur après ce qu’elle a vécu. Elle devient une force de justice sauvage et de destruction.
Cette mission est décrite comme étant dérangeante, et le ton change à mesure que les joueurs progressent. À quel point avez-vous poussé cette ambiance et pourquoi vouliez-vous la rendre plus sombre cette fois-ci ?
Olivier : Nous voulions que cette nouvelle mission commence comme une infiltration normale, remettant les joueurs dans la peau de Nomad menant les Ghosts afin qu’ils fassent ce qu’ils savent très bien faire ; mais les événements prennent rapidement une tournure très différente. L’environnement bolivien qui vous est familier devient étrange, et les Ghosts commencent à assister à la rage de La Llorona visant n’importe qui pouvant être responsable de ce qui lui est arrivé, en particulier le gouvernement corrompu bolivien et sa branche armée, Unidad. Plus les Ghosts s’enfoncent dans son territoire, plus ils en apprennent sur sa personnalité tordue et sur la dévotion de ses disciples. À travers différents documents et enregistrements audio éparpillés à travers le monde, les joueurs pourront en découvrir plus sur ses objectifs et ce qu’elle représente pour le peuple bolivien.
Le contenu Predator est de retour dans cette mise à jour !
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Qu’est-ce que vous espérez que les joueurs retiennent de Last Rites ? Y a-t-il un moment ou une expérience en particulier dont vous êtes particulièrement fiers ?
Olivier : Je pense à ce moment dans la villa de Varga : la révélation de La Llorona et de son masque de deuil, la confrontation avec ses disciples Los Penitentes, ainsi que ce que Nomad découvre en font un moment fort à la fois au niveau narratif et au niveau du gameplay. Cela change tout pour Nomad, et il décide de faire face à Emily Price, son officier traitant, afin de comprendre ce qui cause cette transformation brutale.
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Vous découvrez le jeu pour la première fois ? Vous pouvez jouer à Ghost Recon Wildlands avec Ubisoft+ Classics, disponible en tant qu’abonnement séparé, et inclus pour les membres PlayStation Plus Extra et PlayStation Plus Premium.
Les éditions Standard et Definitive de Ghost Recon Wildlands sont également disponibles à l’achat sur le PlayStation Store. La nouvelle édition Definitive comprend le jeu de base, le Season Pass et le Pass Année 2, ainsi que 4 packs de contenu supplémentaires : Démarrage rapide, Deluxe, Nightfall Protocol et Cold Eye. Pour les détenteurs du jeu de base, une mise à niveau vers l’édition Definitive est également disponible.
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Wildlands est sorti il y a près d’une décennie. Pouvez-vous nous en dire plus sur la communauté jouant toujours au jeu ?
Yossef Benzeghadi : Wildlands est un jeu particulièrement apprécié par la communauté Ghost Recon, et éliminer le cartel de Santa Blanca rappelle de bons souvenirs. Que vous jouiez seul ou jusqu’à quatre joueurs en coop, c’est un mélange unique entre un monde ouvert et une expérience militaire tactique à la troisième personne intemporelle.
Il y a quelque temps de cela, je faisais partie de l’équipe live de Wildlands, et nous avons vraiment pris le temps d’analyser tous les comportements de jeu, les profils de joueurs et les styles de jeu que nous pouvions voir émerger depuis l’entièreté de la communauté. Ceci nous a servi de fil rouge tout au long d’après la sortie du jeu. Cela a conduit à la sortie de contenus appréciés par les fans et toujours disponibles à ce jour, tels que notre mode Fantôme, ou nos multiples missions situées dans le Clancy-verse comportant des éléments tirés de Splinter Cell ou Rainbow Six Siege.
Il y a un élément clé qui continue de me marquer à ce jour, un groupe que nous appelons les « Sandbox Players ». Pour être complètement honnête, au début nous n’avions pas la moindre idée de ce qu’ils faisaient dans nos terres sauvages de Bolivie. Après avoir un peu plus creusé, notamment en parlant à la communauté et à travers des playtests basés sur les données, nous avons enfin compris : ils jouent un rôle, allant de la simulation militaire coopérative à simplement ajouter quelques défis optionnels supplémentaires juste pour s’amuser, passant des heures à finir une mission parfaitement. Nous avions des tonnes de joueurs utilisant pleinement tout ce que le jeu a à offrir pour faire passer leur expérience de jeu au niveau supérieur.
Le niveau de personnalisation et la liberté de choix que le jeu offre ont été acclamés, et c’est pour nous une des raisons principales pour lesquelles les joueurs continuent de jouer à Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands aujourd’hui. Avec Last Rites, nous continuons dans cette lignée, et il n’y a pas de meilleur moment pour essayer le jeu !
Pour commencer, parlons des fonctionnalités que vous avez ajoutées dans Last Rites, et de pourquoi vous les avez ajoutées.
Yossef : Premièrement, à la demande générale, nous sommes heureux de confirmer que le jeu tournera en 4K et à 60 IPS sur PS5 et PS5 Pro !
Afin d’offrir encore plus de flexibilité aux fans de jeu de rôle, de liberté de choix, et afin de rendre le jeu encore plus accessible, nous avons également inclus de nouveaux paramètres avec lesquels vous pourrez expérimenter. Avec nos nouveaux paramètres Ghost dans le menu d’Options, vous pouvez activer la mort instantanée ou les réanimations infinies, décider d’avoir une ou deux armes principales, et choisir si vous conservez les munitions inutilisées lorsque vous rechargez ou non. Avec nos nouveaux paramètres World et Session dans la page d’accueil du jeu, vous pouvez contrôler le monde en lui-même ! Que ce soit la météo ou l’heure de la journée, ou encore les alarmes et les brouilleurs, voire même la fréquence des patrouilles ennemies, vous pouvez vous tailler votre propre expérience sur mesure. Vous pouvez même activer le tir allié en coop, que ce soit pour rendre l’expérience plus réaliste ou pour permettre un peu de JcJ dans des scénarios de jeu de rôle avec vos amis si vous le souhaitez. Nous poussons également les catégories existantes du menu d’options encore plus loin. L’affichage tête haute et l’interface utilisateur sont plus personnalisables que jamais, et nos nouvelles options de difficulté vous permettent désormais de modifier des paramètres tels que la perception des ennemis, l’endurance, la solidité des véhicules, et bien plus encore !
Et puis il y a la mission Last Rites en elle-même ! Elle propose une toute nouvelle histoire que vous pouvez découvrir dès maintenant. Se déroulant dans une Bolivie plus sombre et plus oppressante, les Ghosts pénètrent dans une région contrôlée par Los Penitentes, une secte de fanatiques unie par la foi, le sacrifice et une justice violente. Venant de tous les milieux, ses membres transforment l’environnement en une menace constante, entraînant les Ghosts dans une histoire poignante de trahison et de morale ambiguë. Ils sont dirigés par une nouvelle ennemie énigmatique, La Llorona.
De plus, nous avons ajouté des tonnes d’options de personnalisation pour votre Ghost et vos équipiers, et de nombreuses armes et équipements ont été débloqués gratuitement, y compris des camouflages jamais sortis et des récompenses de défis inobtenables. Toutes les classes du mode JcJ Ghost War peuvent désormais être débloquées gratuitement depuis la boutique en jeu, aux côtés de nombreux autres objets. Et oui, nous avons ajouté de nouveaux objets Character Smith pour célébrer le 25ème anniversaire de Tom Clancy’s Ghost Recon, ainsi qu’un nouveau skin d’opérateur que vous pourrez débloquer en terminant Last Rites. Un grand merci à la talentueuse équipe d’Ubisoft Bordeaux qui a rendu tout cela possible !
Pour finir, les membres PlayStation Plus pourront profiter d’un tout nouveau Iconic Skin de La Llorona, débloquer le puissant P416 Micteca, et adopter un style présidentiel chic avec les nouvelles 4-SHUR Blue Leader Sunglasses. Amusez-vous bien !
Last Rites a en partie été créé grâce aux retours de la communauté. Comment les avez-vous rassemblés et priorisés ?
Olivier Leonardi : Nous sommes partis à la rencontre des membres importants de notre communauté et avons eu une discussion très ouverte avec eux. Le but était de transformer des retours bruts de la communauté en points exploitables afin d’améliorer l’expérience des joueurs, tout en restant fidèles aux principes de base du jeu. C’est quelque chose que nous avons fait depuis plusieurs sources, puis structuré en thèmes, et enfin priorisé en fonction de leur impact sur les joueurs, leur intensité, et l’alignement avec les différents profils de joueurs. Nous savons que de nombreux membres de notre communauté sont friands de jeux de rôle, c’est pourquoi nous avons conçu certaines fonctionnalités pour répondre à leurs besoins.
Yossef : Travailler sur Last Rites était un peu comme une aventure archéologique. Très tôt dans le développement de ce projet, nous avons partagé tous les enseignements que nous avons tirés de Ghost Recon Wildlands après sa sortie, ce qui fut d’une aide précieuse pour l’équipe. Cela a servi de miroir qui reflétait ce que nous devions faire et explorer dans Last Rites, une vision que nous avons peaufinée avec le temps grâce aux précieuses discussions que nous avons eues avec la communauté et qu’Olivier a mentionnées. Vous aurez sans doute remarqué que nous avons beaucoup parlé de jeu de rôle ; c’est quelque chose que nous aurions adoré explorer par le passé, et que nous sommes très heureux de prioriser aujourd’hui. En même temps, nous savons que bon nombre de nos joueurs cherchent simplement des missions narratives finement conçues, et c’est pour cela que nous leur proposons Last Rites !
Dites-nous en plus sur ce nouveau contenu narratif. D’où vient le concept de La Llorona ?
Olivier : La Llorona est devenue une icône intouchable, une arbitre de la justice ressuscitée, vénérée en Bolivie quasiment comme une sainte. Rassemblant des disciples dévoués à sa cause, elle les force à porter des masques, supprimant leur individualité et exigeant une obéissance absolue. Ces disciples, connus sous le nom de Los Penitentes, agissent en tant que violents exécuteurs de sa volonté, infligeant un châtiment sans pitié à tous ceux qui sont connectés aux événements qui ont scellé son destin.
Nous voulions que cette nouvelle antagoniste soit sombre et complexe, mais également qu’elle soit quelqu’un de profondément blessé, trahi par les personnes qu’elle aime et en qui elle avait confiance. La Llorona a survécu, mais sa survie a un prix. Cette trahison a détruit son sentiment d’appartenance, la laissant coincée entre qui elle était et qui elle devient. Sa vengeance n’est pas seulement dirigée envers les autres ; c’est aussi une façon pour elle de reprendre le contrôle, de comprendre cette douleur après ce qu’elle a vécu. Elle devient une force de justice sauvage et de destruction.
Cette mission est décrite comme étant dérangeante, et le ton change à mesure que les joueurs progressent. À quel point avez-vous poussé cette ambiance et pourquoi vouliez-vous la rendre plus sombre cette fois-ci ?
Olivier : Nous voulions que cette nouvelle mission commence comme une infiltration normale, remettant les joueurs dans la peau de Nomad menant les Ghosts afin qu’ils fassent ce qu’ils savent très bien faire ; mais les événements prennent rapidement une tournure très différente. L’environnement bolivien qui vous est familier devient étrange, et les Ghosts commencent à assister à la rage de La Llorona visant n’importe qui pouvant être responsable de ce qui lui est arrivé, en particulier le gouvernement corrompu bolivien et sa branche armée, Unidad. Plus les Ghosts s’enfoncent dans son territoire, plus ils en apprennent sur sa personnalité tordue et sur la dévotion de ses disciples. À travers différents documents et enregistrements audio éparpillés à travers le monde, les joueurs pourront en découvrir plus sur ses objectifs et ce qu’elle représente pour le peuple bolivien.
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Olivier : Je pense à ce moment dans la villa de Varga : la révélation de La Llorona et de son masque de deuil, la confrontation avec ses disciples Los Penitentes, ainsi que ce que Nomad découvre en font un moment fort à la fois au niveau narratif et au niveau du gameplay. Cela change tout pour Nomad, et il décide de faire face à Emily Price, son officier traitant, afin de comprendre ce qui cause cette transformation brutale.
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Les éditions Standard et Definitive de Ghost Recon Wildlands sont également disponibles à l’achat sur le PlayStation Store. La nouvelle édition Definitive comprend le jeu de base, le Season Pass et le Pass Année 2, ainsi que 4 packs de contenu supplémentaires : Démarrage rapide, Deluxe, Nightfall Protocol et Cold Eye. Pour les détenteurs du jeu de base, une mise à niveau vers l’édition Definitive est également disponible.
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