Test

PlayStation God of War Sons of Sparta : Mega Cat Studios raconte les origines de Kratos et du nom du studio

CrossPlatform

Well-known member
GameActu
Lorsque Mega Cat Studios a pris le temps de rêver, un nom se tenait au sommet de leurs rêves : God of War. Des années plus tard, cette ambition fantasque est devenue God of War Sons of Sparta, une préquelle nouvellement sortie développée en collaboration avec Santa Monica Studio (SMS). Se déroulant avant tout autre opus dans la chronologie de la licence, le jeu propose aux joueurs d’incarner un jeune et pieux Kratos, avant que celui-ci connaisse sa véritable nature en tant que demi-dieu, racontant une histoire de fraternité et de ce que signifie être un spartiate. Sons of Sparta combine un jeu d’action-aventure au design rétro avec une histoire de God of War émotionnelle.

Le fondateur et PDG de Mega Cat Studios James Deighan, ainsi que le Game Director Zack Manko ont également pris le temps de nous raconter les origines du titre du jeu ainsi que du nom du studio. Pour écouter la discussion dans son intégralité, veuillez vous référer au dernier épisode du Podcast Officiel PlayStation.


Lancer la vidéo
God of War Sons of Sparta : Mega Cat Studios raconte les origines de Kratos et du nom du studio







PlayStation Blog : que pouvez-vous nous partager sur les origines de cette collaboration avec Santa Monica Studio ?

James Deighan :
Une des choses que nous avons toujours fait avec Mega Cat est ces retraites où nous parlons de ce que nous voulons faire, ce pour quoi nous voulons être connus, ce qui nous a inspiré à rejoindre l’industrie du jeu vidéo. Et une tradition que nous maintenons, un peu cérémonialement, est de faire une liste de franchises avec lesquelles nous souhaiterions collaborer. Et God of War était la licence numéro un depuis que nous avons commencé cette tradition. La faisabilité de ces rêves faisait également partie de cette dite liste, et nous considérions toujours qu’il y ait de faibles chances que nous travaillions sur un jeu God of War. Et à mesure que nous continuons de grandir, de créer de meilleurs jeux, et de gagner en confiance en nous, nous avons décidé de tenter notre chance et de créer un pitch. Nous avons eu la chance que celui-ci soit lu et que SMS aient été ouverts à la discussion par rapport à ce que notre idée pour une préquelle pourrait être.

Quelle est la relation de Kratos avec les dieux grecs à ce point dans sa vie ?

Zack Manko :
Le Kratos que nous retrouvons dans ce jeu est encore un garçon. Il ne possède donc pas encore de pouvoir divins. Il ne sait même pas qu’il est un dieu. Mais cela signifie également qu’il a une relation très différente avec les dieux. Il est très pieux. Il se tourne vers sa foi lorsque les choses vont mal. Et vous pourrez voir dans Sons of Sparta comment sa foi paie. Vous recevrez des Cadeaux de l’Olympe, des artefacts bénis par les dieux vous permettant de résoudre des puzzles, ou vous aidant dans l’exploration et les combats. Au final, voir Kratos en tant que personnage pieux et rempli de foi, tout en sachant comment sa relation avec les dieux évoluera à l’avenir, ajoute une nouvelle dimension au lore.

Comment avez-vous décidé de placer le jeu en premier dans la chronologie de la licence ?

Manko :
Je pense qu’il y a deux raisons. Premièrement, comme vous l’avez dit, c’est une préquelle. Notre pitch initial était, à quoi God of War aurait ressemblé s’il était sorti sur la première PlayStation. Je pense donc qu’avec cette idée en tête, l’équipe narrative de SMS a réfléchi à cette période dans la chronologie où Kratos était un garçon, ses années formatives, serait une période intéressante à explorer, parce que les événements qu’il vit dans ce jeu ajoutent vraiment un nouveau contexte au personnage que vous pouvez voir dans le reste de la licence.

Tôt dans le développement, nous avons pensé à rapprocher l’histoire des événements des jeux de la saga grecque avec lesquels les fans sont familiers. Mais encore une fois, je pense que les auteurs de chez SMS ont pensé que c’était la voie à prendre pour ce jeu, parce que voir Kratos en tant que garçon ici a un impact à travers le reste de la licence, non seulement dans les jeux de la saga grecque, mais également dans ceux de la saga nordique, où vous pouvez voir Kratos en tant que père d’Atreus. Et c’est à travers ce contexte, ces influences que Kratos a eu en tant qu’enfant, que vous pouvez comprendre le style de parentalité de Kratos dans la saga nordique. Voir tout ce qui lui arrive dans ce jeu, et tout ce qui l’influence, a un impact réel sur le personnage avec lequel les fans sont familiers à travers le reste des jeux.

f28e320cd7561c6d9383436724b4b39f030b1bc6.jpg

View and download image

Download the image​



Fermer

Download this image

1823ec06334588b89649ed8903c2edbabeb794d9.jpg

View and download image

Download the image​



Fermer

Download this image

a517dc89424b3280966bb3d932dab944c6f0e922.jpg

View and download image

Download the image​



Fermer

Download this image

3e59b03e8894d8309be04693298d6e6630aa192d.jpg

View and download image

Download the image​



Fermer

Download this image

1ce29f295ea1302715bfa4f99bcc88a937e8a96a.jpg

View and download image

Download the image​



Fermer

Download this image


Voici Mega Cat, le félin derrière le nom du studio à l’origine de God of War Sons of Sparta

Que pouvez-vous nous dire quant aux origines du titre du jeu ainsi que du nom du studio ?

Manko :
James voulait le nommer d’après quelque chose sur le thème du yaourt grec, parce que vous savez, ils sont riches en protéines, ce qui correspond à Kratos (rires). Mais plus sérieusement, God of War Sons of Sparta a été choisi parce qu’il capture bien les thèmes principaux du jeu. Kratos et Deimos sont tous les deux les fils de Sparte, et ils découvrent ce que cela signifie. Ce que cela signifie d’être un spartiate, ce que cela demande, et ce que cela coûte.

Deighan : [Par rapport au nom du studio étant Mega Cat Studios] Nous avions un chat que nous adorions qui était également mon animal de compagnie. La femme d’un des membres de notre équipe est bénévole dans un refuge d’animaux locaux, et ils avaient quelques chatons qu’ils nourrissaient au biberon. Les chatons sont nourris au biberon lorsque les refuges sont surchargés d’animaux, et les bénévoles entraînés et certifiés peuvent en ramener chez eux pour les éduquer. J’avais le cœur brisé de par la perte de mon chat, et le refuge avait ce chaton qui était vraiment agressif que nous avons fini par nourrir au biberon et passer du temps avec. C’était Mega Cat.

Alors, lorsque nous avons commencé à réfléchir à une liste d’idées et de noms pour la boîte, nous avons inclus « Mega Cat » à la liste et l’avons partagé à nos amis, familles et collègues. Et Mega Cat était extrêmement bien reçu, parce que c’est un nom facile à prononcer. Durant les premières années du studio, cela nous a même avantagés, parce qu’on nous confondait avec Mad Catz (rires).

Nous avions cette liste avec plein de noms sur lesquels nous avions passé du temps à réfléchir, et nous avons ajouté Mega Cat à la fin de la liste. Même notre livreur UPS nous a dit « celui-là est génial, mec. »

God of War Sons of Sparta est disponible sur PS5.

Lire la suite ...
 
Retour
Haut