L’atmosphère horrifique des films Halloween ne se limite pas à la bande-son et au redoutable tueur Michael Myers. Le petit quartier paisible de Haddonfield, typique des années 70, constitue lui-aussi un élément fondamental de l’ambiance du film et de l’esthétique de la série. En tant que responsable du design pour Halloween: The Game, j’ai voulu donner avec mes collègues une identité visuelle propre au jeu. Cet objectif a été facilité par le fait que notre sujet est l’une des séries d’horreur les plus célèbres de tous les temps.
Si notre jeu modélise des lieux et des points de repère reconnaissables issus des films, il nous donne également l’opportunité de mettre en avant des parties moins connues de Haddonfield et ainsi d’offrir aux tueurs et aux héros des terrains de chasse adaptés au gameplay d’horreur et de survie multijoueur. Notre nouvelle carte, East Haddonfield, en est un exemple. Nous sommes heureux d’en donner un aperçu à la communauté PlayStation pour la toute première fois aujourd’hui.
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Les autres cartes de Halloween: The Game reproduisent des endroits des différents films. En revanche, en ce qui concerne East Haddonfield, nous avons estimé qu’il était important d’étoffer le quartier, afin que les joueurs puissent explorer des endroits moins connus que le film de 1978 n’évoque que de loin. Nous avons voulu créer des lieux qui viennent compléter ceux présents dans le film.
East Haddonfield s’éloigne des quartiers de banlieue classiques du Midwest. Les maisons sont remplacées par de grandes structures industrielles, des petites entreprises, des champs, des autoroutes et une voie de chemin de fer. C’est un espace de jeu plus ouvert, plus rural, encadrant un immense moulin, des silos, des zones de stockage et tous les recoins cachés qui vont avec.
Le moulin lui-même comprend différents intérieurs et extérieurs qui pourraient mener à des confrontations et des évasions inattendues. Et entre ces bâtiments, on trouve des porches, du matériel agricole, un parking et d’autres éléments caractéristiques d’une sortie de ville.
Cette carte comprend également le club Rabbit in Red Lounge et le garage Phelps, que les fans connaissent bien. Dans l’ensemble, c’est un endroit plus chaotique que ce que vous pouvez trouver en ville, que ce soit à travers les lignes de vues cassées, les clôtures anarchiques ou encore les bâtiments encastrés les uns dans les autres, qui offrent de nombreuses cachettes… ou de moyens de fuir.
Les nombreux lieux que proposent la cartes semblent propices, mais les joueurs devront toujours évaluer leurs chances en tentant d’échapper à Myers.
Dans le premier film Halloween, Michael Myers est au cœur de l’intrigue. Je pense que l’on se souvient tous de l’horreur qu’il a inspirée en nous la première fois qu’il est apparu à l’écran. Notre travail de développeur était de faire en sorte que cette peur soit retranscrite parfaitement dans le jeu. Pour cela, il nous fallait recréer cette atmosphère de petit quartier tranquille pour pouvoir y ajouter ensuite cette créature effroyable. Nous voulions faire en sorte que chaque apparition de Michael dans le jeu vous flanque la peur de votre vie et que vous compreniez que vos chances de survie sont minces.
Son personnage entier doit terrifier, de ses armes à sa démarche, en passant par ses capacités uniques… Michael fait dans le jeu ce qu’il fait dans les films : il surgit là ou ne vous l’attendez pas, il avance inéluctablement et tue de manière toujours incongrue. Il est une menace permanente, et son existence même est une source de terreur. Nous nous sommes assurés que le gameplay de Michael soit satisfaisant et procure un sentiment de toute puissance caractéristique des personnages de slasher.
C’est pour cela que notre jeu utilise un système asymétrique à 1 contre 4. Michael essaie de tuer tout le monde tandis que les autres essaient de survivre et de sauver un maximum de monde. Michael devient de plus en plus violent à mesure que la partie avance, jusqu’à se montrer une force meurtrière écrasante. Et si vous incarnez l’un des survivants, vous savez que vous pouvez vous retrouver face au monstre à n’importe quel moment. Il vous faut donc rester constamment sur le qui-vive.
Le film original de 1978 était un modèle parfait pour nous. Je l’ai probablement vu un milliard de fois. Nous nous sommes inspirés de la réalisation du film : les plans de caméra, les objectifs ou encore l’étalonnage des couleurs et l’époque. Nous nous sommes aussi plongés dans les archives des années 70 pour garantir une certaine authenticité. Enfin, nous avons pu profiter de l’expertise de certains membres de l’équipe du film. Nous avons en effet travaillé avec Nick Castle, l’acteur qui a interprété le premier Michael Myers, pour reproduire ses mouvements. Nous avons également suivi ses conseils en matière de traque. Nous continuons par ailleurs de travailler avec Malek Akkad, de Compass International Pictures, car il connait par cœur le film et son héritage. Nous avons même discuté avec John Carpenter pour qu’il nous donne son avis. Ces conversations ont influencé l’histoire du jeu et ses chapitres, dont l’un se déroule sur la carte d’East Haddonfield.
Je suis très fier du travail que nous avons accompli dans ce jeu. Toutes les décisions et les éléments que nous avons créés se sont imbriqués pour former un jeu divertissant, palpitant et typique de la série Halloween. On en a fait, du chemin, et j’ai hâte de voir les fans du monde entier découvrir le jeu !
Halloween: The Game sortira sur PS5 le 8 septembre.
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Si notre jeu modélise des lieux et des points de repère reconnaissables issus des films, il nous donne également l’opportunité de mettre en avant des parties moins connues de Haddonfield et ainsi d’offrir aux tueurs et aux héros des terrains de chasse adaptés au gameplay d’horreur et de survie multijoueur. Notre nouvelle carte, East Haddonfield, en est un exemple. Nous sommes heureux d’en donner un aperçu à la communauté PlayStation pour la toute première fois aujourd’hui.
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Une ville typique du Midwest
Les autres cartes de Halloween: The Game reproduisent des endroits des différents films. En revanche, en ce qui concerne East Haddonfield, nous avons estimé qu’il était important d’étoffer le quartier, afin que les joueurs puissent explorer des endroits moins connus que le film de 1978 n’évoque que de loin. Nous avons voulu créer des lieux qui viennent compléter ceux présents dans le film.
East Haddonfield s’éloigne des quartiers de banlieue classiques du Midwest. Les maisons sont remplacées par de grandes structures industrielles, des petites entreprises, des champs, des autoroutes et une voie de chemin de fer. C’est un espace de jeu plus ouvert, plus rural, encadrant un immense moulin, des silos, des zones de stockage et tous les recoins cachés qui vont avec.
Le moulin lui-même comprend différents intérieurs et extérieurs qui pourraient mener à des confrontations et des évasions inattendues. Et entre ces bâtiments, on trouve des porches, du matériel agricole, un parking et d’autres éléments caractéristiques d’une sortie de ville.
Cette carte comprend également le club Rabbit in Red Lounge et le garage Phelps, que les fans connaissent bien. Dans l’ensemble, c’est un endroit plus chaotique que ce que vous pouvez trouver en ville, que ce soit à travers les lignes de vues cassées, les clôtures anarchiques ou encore les bâtiments encastrés les uns dans les autres, qui offrent de nombreuses cachettes… ou de moyens de fuir.
Les nombreux lieux que proposent la cartes semblent propices, mais les joueurs devront toujours évaluer leurs chances en tentant d’échapper à Myers.
Une force mortelle
Dans le premier film Halloween, Michael Myers est au cœur de l’intrigue. Je pense que l’on se souvient tous de l’horreur qu’il a inspirée en nous la première fois qu’il est apparu à l’écran. Notre travail de développeur était de faire en sorte que cette peur soit retranscrite parfaitement dans le jeu. Pour cela, il nous fallait recréer cette atmosphère de petit quartier tranquille pour pouvoir y ajouter ensuite cette créature effroyable. Nous voulions faire en sorte que chaque apparition de Michael dans le jeu vous flanque la peur de votre vie et que vous compreniez que vos chances de survie sont minces.
Son personnage entier doit terrifier, de ses armes à sa démarche, en passant par ses capacités uniques… Michael fait dans le jeu ce qu’il fait dans les films : il surgit là ou ne vous l’attendez pas, il avance inéluctablement et tue de manière toujours incongrue. Il est une menace permanente, et son existence même est une source de terreur. Nous nous sommes assurés que le gameplay de Michael soit satisfaisant et procure un sentiment de toute puissance caractéristique des personnages de slasher.
C’est pour cela que notre jeu utilise un système asymétrique à 1 contre 4. Michael essaie de tuer tout le monde tandis que les autres essaient de survivre et de sauver un maximum de monde. Michael devient de plus en plus violent à mesure que la partie avance, jusqu’à se montrer une force meurtrière écrasante. Et si vous incarnez l’un des survivants, vous savez que vous pouvez vous retrouver face au monstre à n’importe quel moment. Il vous faut donc rester constamment sur le qui-vive.
Le modèle parfait
Le film original de 1978 était un modèle parfait pour nous. Je l’ai probablement vu un milliard de fois. Nous nous sommes inspirés de la réalisation du film : les plans de caméra, les objectifs ou encore l’étalonnage des couleurs et l’époque. Nous nous sommes aussi plongés dans les archives des années 70 pour garantir une certaine authenticité. Enfin, nous avons pu profiter de l’expertise de certains membres de l’équipe du film. Nous avons en effet travaillé avec Nick Castle, l’acteur qui a interprété le premier Michael Myers, pour reproduire ses mouvements. Nous avons également suivi ses conseils en matière de traque. Nous continuons par ailleurs de travailler avec Malek Akkad, de Compass International Pictures, car il connait par cœur le film et son héritage. Nous avons même discuté avec John Carpenter pour qu’il nous donne son avis. Ces conversations ont influencé l’histoire du jeu et ses chapitres, dont l’un se déroule sur la carte d’East Haddonfield.
Je suis très fier du travail que nous avons accompli dans ce jeu. Toutes les décisions et les éléments que nous avons créés se sont imbriqués pour former un jeu divertissant, palpitant et typique de la série Halloween. On en a fait, du chemin, et j’ai hâte de voir les fans du monde entier découvrir le jeu !
Halloween: The Game sortira sur PS5 le 8 septembre.
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