Bonjour tout le monde. Le 7 avril, nous proposerons la nouvelle version du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) aux joueurs PS5 Pro d’Assassin’s Creed Shadows, en tandem avec la mise à jour de titre 1.1.9. Le PSSR est une librairie IA qui analyse les images du jeu pixel par pixel tandis qu’il les upscale, et a été utilisé pour améliorer la résolution de plus de 50 jeux sur PS5 Pro à ce jour.
Assassin’s Creed Shadows était compatible avec la version originale du PSSR dès sa sortie, et le jeu sera maintenant l’un des premiers titres à proposer cette nouvelle version, à partir du 7 avril à 16 h 00, heure de Paris.
Voici un aperçu plus approfondi des optimisations que cette mise à jour apporte à la qualité de l’image.
Grâce à cette version améliorée du PSSR, la qualité de l’image est améliorée de façon constante à travers le jeu. Les environnements sont également plus nets et plus stables, avec une meilleure reconstruction des détails plus fins.
Ces gains s’appliquent à tous les modes PS5 Pro (Performance, Équilibré et Qualité) qui créent un rendu à des résolutions internes différentes avec le Dynamic Resolution Scaling. Le nouveau PSSR permet à chaque mode d’offrir une meilleure fidélité visuelle, tout en réduisant les pertes de performances ou de qualité d’image. Que vous cherchiez à avoir une fréquence d’image ou une résolution interne plus élevée, l’image finale sera plus nette et plus stable que précédemment.
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Vous trouverez dans Assassin’s Creed Shadows une végétation dense, des lumières ray tracées avancées, ainsi qu’une large variété d’effets dynamiques, le tout pouvant être difficile à reconstruire.
La nouvelle version du PSSR offre d’incroyables résultats dans chacun de ces scénarios :
Végétation dynamique : L’herbe se pliant sous le vent est une des améliorations les plus visibles. Dans Assassin’s Creed Shadows, les feuillages utilisent notre système Atmos avec une simulation de vent à base de fluides, résultant en des mouvements naturels et hautement complexes à travers de larges environnements. Ce genre de géométrie, dense et fine, est particulièrement difficile à gérer, de par ses mouvements constants et ses changements fréquents de visibilité à travers les frames. La nouvelle version du PSSR préserve les détails lorsque vous les observez de près, permettant à chaque brin d’herbe d’être clairement défini, même en mouvement, tout en améliorant la clarté à longue distance, avec des bordures plus visibles sur les arbres et autres feuillages lointains.
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Particules et transparence : Les effets de particules sont maintenant plus clairs et plus stables. Ces éléments impliquent souvent plusieurs couches de transparence et de mouvements indépendants, ce qui peut entraver la sélection du vecteur de mouvement, qui peut être celui de la particule, celui de l’arrière-plan, ou un mélange des deux. La nouvelle version du PSSR gère ces scénarios sans effort, gardant les effets de particules visuellement constants durant les mouvements, et préservant l’aspect cinématographique du monde.
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Lumière ray tracée et effets stochastiques : Le ray tracing en temps réel génère intrinsèquement des signaux bruyants, car seulement un nombre limité de rayons sont tracés par image. Cela produit à la fois du bruit de basse fréquence, des variations subtiles qui sont difficiles à percevoir, et du bruit de haute fréquence qui peut être amplifié durant le upscaling. La nouvelle version du PSSR gère ces signaux stochastiques plus efficacement, permettant aux effets ray tracés tels que les reflets, l’occlusion ambiante, ainsi que l’éclairage dynamique d’être reconstruits plus précisément dans ces scènes complexes. Cela réduit le besoin d’ajustement manuels, tandis que l’image finale reste stable et visuellement constante, même dans des zones avec un feuillage dense ou avec des interactions de lumière complexes.
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Dans sa globalité, le nouveau PSSR offre une expérience plus nette, plus propre, plus détaillée et plus immersive avec moins de compromis que jamais.
« Intégrer la nouvelle version du PSSR à Assassin’s Creed Shadows était simple. Les changements apportés au code étaient minimes, presque identiques à l’intégration originale du PSSR », explique Nicolas Lopez, Technical Architect. « Et pourtant, cette mise à jour apporte une amélioration visible de la qualité de l’image. Il est rare d’obtenir une amélioration si significative avec si peu de modifications à apporter. »
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu technique détaillé sur la création de la version PS5 Pro d’Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, avec maintenant un an de mises à jour derrière lui. Les nouvelles améliorations du PSSR seront disponibles à partir du 7 avril.
Merci aux contributeurs de cet article : Sébastien Daigneault, Project Lead Programmer – Rendering, et Robert Foriel, Technical Art Director chez Ubisoft.
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Assassin’s Creed Shadows était compatible avec la version originale du PSSR dès sa sortie, et le jeu sera maintenant l’un des premiers titres à proposer cette nouvelle version, à partir du 7 avril à 16 h 00, heure de Paris.
Voici un aperçu plus approfondi des optimisations que cette mise à jour apporte à la qualité de l’image.
Une qualité d’image améliorée dans tous les modes
Grâce à cette version améliorée du PSSR, la qualité de l’image est améliorée de façon constante à travers le jeu. Les environnements sont également plus nets et plus stables, avec une meilleure reconstruction des détails plus fins.
« Cette version améliorée du PSSR améliore grandement Assassin’s Creed Shadows en proposant une qualité de pixel plus nette ainsi qu’une stabilité d’image exceptionnelle, éliminant ainsi les artefacts visuels causés par les mouvements et les vibrations, et créant ainsi une expérience plus fluide et plus immersive qui permet aux joueurs de rester pleinement immergés dans le jeu, sans interruption »
– Robert Foriel, Technical Art Director
Ces gains s’appliquent à tous les modes PS5 Pro (Performance, Équilibré et Qualité) qui créent un rendu à des résolutions internes différentes avec le Dynamic Resolution Scaling. Le nouveau PSSR permet à chaque mode d’offrir une meilleure fidélité visuelle, tout en réduisant les pertes de performances ou de qualité d’image. Que vous cherchiez à avoir une fréquence d’image ou une résolution interne plus élevée, l’image finale sera plus nette et plus stable que précédemment.
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Une meilleure gestion des rendus complexes
Vous trouverez dans Assassin’s Creed Shadows une végétation dense, des lumières ray tracées avancées, ainsi qu’une large variété d’effets dynamiques, le tout pouvant être difficile à reconstruire.
La nouvelle version du PSSR offre d’incroyables résultats dans chacun de ces scénarios :
Végétation dynamique : L’herbe se pliant sous le vent est une des améliorations les plus visibles. Dans Assassin’s Creed Shadows, les feuillages utilisent notre système Atmos avec une simulation de vent à base de fluides, résultant en des mouvements naturels et hautement complexes à travers de larges environnements. Ce genre de géométrie, dense et fine, est particulièrement difficile à gérer, de par ses mouvements constants et ses changements fréquents de visibilité à travers les frames. La nouvelle version du PSSR préserve les détails lorsque vous les observez de près, permettant à chaque brin d’herbe d’être clairement défini, même en mouvement, tout en améliorant la clarté à longue distance, avec des bordures plus visibles sur les arbres et autres feuillages lointains.
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Particules et transparence : Les effets de particules sont maintenant plus clairs et plus stables. Ces éléments impliquent souvent plusieurs couches de transparence et de mouvements indépendants, ce qui peut entraver la sélection du vecteur de mouvement, qui peut être celui de la particule, celui de l’arrière-plan, ou un mélange des deux. La nouvelle version du PSSR gère ces scénarios sans effort, gardant les effets de particules visuellement constants durant les mouvements, et préservant l’aspect cinématographique du monde.
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Lumière ray tracée et effets stochastiques : Le ray tracing en temps réel génère intrinsèquement des signaux bruyants, car seulement un nombre limité de rayons sont tracés par image. Cela produit à la fois du bruit de basse fréquence, des variations subtiles qui sont difficiles à percevoir, et du bruit de haute fréquence qui peut être amplifié durant le upscaling. La nouvelle version du PSSR gère ces signaux stochastiques plus efficacement, permettant aux effets ray tracés tels que les reflets, l’occlusion ambiante, ainsi que l’éclairage dynamique d’être reconstruits plus précisément dans ces scènes complexes. Cela réduit le besoin d’ajustement manuels, tandis que l’image finale reste stable et visuellement constante, même dans des zones avec un feuillage dense ou avec des interactions de lumière complexes.
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Une expérience plus fluide et plus constante
Dans sa globalité, le nouveau PSSR offre une expérience plus nette, plus propre, plus détaillée et plus immersive avec moins de compromis que jamais.
« Intégrer la nouvelle version du PSSR à Assassin’s Creed Shadows était simple. Les changements apportés au code étaient minimes, presque identiques à l’intégration originale du PSSR », explique Nicolas Lopez, Technical Architect. « Et pourtant, cette mise à jour apporte une amélioration visible de la qualité de l’image. Il est rare d’obtenir une amélioration si significative avec si peu de modifications à apporter. »
Préparez-vous pour le 7 avril
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu technique détaillé sur la création de la version PS5 Pro d’Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, avec maintenant un an de mises à jour derrière lui. Les nouvelles améliorations du PSSR seront disponibles à partir du 7 avril.
Merci aux contributeurs de cet article : Sébastien Daigneault, Project Lead Programmer – Rendering, et Robert Foriel, Technical Art Director chez Ubisoft.
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