Les développeurs californiens de Yacht Club Games misaient très gros avec leur nouveau jeu. Repoussé à plusieurs reprises, Mina the Hollower n’avait plus le droit à l’erreur, au risque de mettre le studio en danger, quelques années après l’énorme succès rencontré par Shovel Knight. Mais les craintes appartiennent désormais au passé à en croire les premiers chiffres de ventes du jeu.
Comme l’expliquait le patron du studio Sean Velasco en fin d’année dernière, les objectifs de ventes étaient fixés à environ 200 000 copies. Sans trop y croire, il ajoutait que ce serait un immense succès si le titre parvenait à atteindre le demi-million d’unités écoulées sur les différents marchés dématérialisés.
Et on peut dire que l’avenir du studio est désormais pleinement assuré puisque Mina the Hollower s’est vendu à 500 000 exemplaires en seulement deux semaines. Un palier qui devrait permettre à Yacht Club Games de se concentrer pleinement sur la sortie physique du titre désormais, et d’envisager la création d’un nouveau projet de manière plus sereine.
Comme l’expliquait le patron du studio Sean Velasco en fin d’année dernière, les objectifs de ventes étaient fixés à environ 200 000 copies. Sans trop y croire, il ajoutait que ce serait un immense succès si le titre parvenait à atteindre le demi-million d’unités écoulées sur les différents marchés dématérialisés.
Et on peut dire que l’avenir du studio est désormais pleinement assuré puisque Mina the Hollower s’est vendu à 500 000 exemplaires en seulement deux semaines. Un palier qui devrait permettre à Yacht Club Games de se concentrer pleinement sur la sortie physique du titre désormais, et d’envisager la création d’un nouveau projet de manière plus sereine.
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