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PlayStation Les créateurs de Silent Hill: Townfall nous expliquent l’utilisation des fonctionnalités de la PS5, disponible le 24 septembre

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GameActu
Silent Hill: Townfall intègre de multiples éléments qui plongent les joueurs dans son monde troublant et perturbant. Dans cet article, nous souhaitons vous présenter les points sur lesquels le studio Screen Burn s’est concentré afin d’atteindre ce niveau d’immersion, ainsi que la manière dont les fonctionnalités de la PS5 ont été mises au service de l’expérience de jeu.

Je souhaiterais tout d’abord commencer par brièvement présenter le jeu à ceux qui découvrent Silent Hill: Townfall pour la première fois. Il s’agit du premier jeu complet de la franchise à être joué à la première personne, ce qui permet aux joueurs de s’immerger pleinement dans le monde conçu par l’équipe. Le champ de vision restreint induit par cette perspective transforme le son en une composante vitale, et l’audio 3D recrée votre environnement sonore d’une façon particulièrement saisissante.

Simon, le protagoniste, dérive à travers les mers froides et finit par s’échouer sur St. Amelia, se retrouvant dans une ville déserte avec un seul objectif guidant ses pas : tout arranger. La radio iconique est ici remplacée par le CRTV, un téléviseur de poche que les joueurs tiennent d’une main afin de repérer les monstres aux alentours, dénicher des indices pour résoudre des puzzles et explorer l’île.

Screen Burn sont des maîtres des puzzles narratifs, et les joueurs pourront vivre cette histoire non seulement à travers les cinématiques, mais également via les nombreuses énigmes qui se dresseront sur leur route. Des secrets éparpillés et des morceaux d’histoire s’assembleront peu à peu afin de vous révéler l’horrible passé de cette île. Proposant une intrigue à la conscience sociale inédite pour la franchise, le jeu dépeint des dynamiques complexes entre l’individu et les corporations, ainsi qu’entre l’individu et la société dans son ensemble.


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Les créateurs de Silent Hill: Townfall nous expliquent l’utilisation des fonctionnalités de la PS5, disponible le 24 septembre






Créer un jeu d’horreur immersif​


Globalement, le style d’horreur de Silent Hill: Townfall repose moins sur les jump scares et l’hémoglobine que sur une sensation d’incertitude oppressante. Instaurer cette tension, la maintenir et la relâcher au moment opportun constitue l’un des ingrédients secrets d’une bonne œuvre horrifique. Lorsque cette peur devient interactive et que le joueur est libre d’explorer à son rythme, des systèmes visuels, sonores et tactiles complexes deviennent indispensables pour analyser la situation en temps réel, proposer des séquences ciselées et réagir aux moindres faits et gestes du joueur.

Du son de tous les côtés​


Le sound design, les bruits de fond et la musique s’unissent pour composer un paysage sonore cauchemardesque, évoquant toutes sortes d’images et de scénarios terrifiants dans l’esprit des joueurs, même lorsque rien d’anormal n’apparaît directement à l’écran.


En collaborant avec le directeur audio Byron Bullock et le compositeur Pilotpriest, l’équipe a redoublé d’efforts pour que les sonorités des environnements et de leurs résidents horrifiques soient parfaitement crédibles lors de vos pérégrinations à travers la ville. Le jeu exploite notamment des systèmes audio 3D personnalisés, complexes et finement réglés, offrant un rendu spatial et une sensation de profondeur saisissants.

Un monde crédible à explorer​


St. Amelia regorge de détails authentiques fidèles à son époque, tous inspirés du vécu et des souvenirs de nos développeurs.

La ville n’est pas aussi délabrée que ce à quoi de nombreux fans de la franchise sont habitués. St. Amelia est un lieu qui a subi son propre traumatisme très récemment, plutôt qu’un endroit abandonné depuis des années. C’est un monde qui était encore peuplé il y a peu, et il est très important pour l’histoire que les joueurs comprennent la communauté qui habite cette île, qu’ils s’intéressent aux problèmes qu’elle a rencontrés et à ce qu’elle risque de perdre. Ce degré de précision et de narration environnementale happe les joueurs et ne les relâche pas.

L’éclairage en ray tracing sert non seulement à draper ces scènes d’une douce lumière diffuse à travers la brume ambiante, mais il permet également à l’environnement de réagir de façon réaliste au faisceau de votre lampe torche, aux lueurs des alarmes ou à la transition soudaine du brouillard bleu-gris vers le rouge incandescent de l’Autre Monde.

De l’horreur jusqu’au bout de vos doigts​


La dernière pièce du puzzle repose littéralement entre vos mains lorsque vous jouez. Grâce aux fonctionnalités de la manette DualSense, nous avons attribué à chaque coup porté, chaque pression sur la détente ou chaque pas lourd d’un ennemi proche une sensation tactile unique via le retour haptique. Vous pouvez ressentir la résistance de la détente de chaque arme grâce aux gâchettes adaptatives. Il est même possible d’utiliser la détection de mouvement de la manette pour régler le CRTV ou pour viser instinctivement avec votre arme, le tout étant entièrement personnalisable depuis le menu des options.

En fin de compte, si nous poussons le souci du détail aussi loin, c’est pour vous faire oublier que vous jouez à un jeu vidéo et vous immerger totalement dans l’instant présent, vous tétanisant sur place tout en vous incitant à progresser. Cette atmosphère riche et pesante décuple l’envie de percer le mystère de ce qui s’est réellement déroulé à St. Amelia, et de comprendre comment Simon, Zoe et Richard se sont retrouvés mêlés à cette histoire.






Silent Hill: Townfall est un tout nouveau Silent Hill à la première personne prenant vie sur PS5. Nous espérons que les joueurs ressentiront toutes sortes de questionnements et d’émotions qui découlent du statut de membre d’une société moderne aussi complexe que la nôtre. Nous vous invitons à découvrir par vous-même les pensées profondes et la quête narrative dans laquelle Simon s’embarque. Le jeu sort le 24 septembre, mais nous continuerons de vous partager des informations sur Silent Hill: Townfall, alors restez à l’affût.

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