Je me sens étonnamment sentimental aujourd’hui. Il y a dix ans de cela, le 9 août 2016, les voyageurs sur PlayStation à travers l’univers ont pu marcher sur leur première planète extraterrestre dans No Man’s Sky.
Les premiers mots qu’ils entendirent depuis leur exocombinaison furent : « Protection environnementale activée ».
Peut-être que vous étiez déjà parmi nous il y a dix ans de cela, ou peut-être que vous nous avez rejoints plus tard. Tout autour de l’univers, d’autres voyageurs se sont réveillés sur d’innombrables planètes, séparés par des années-lumière. Ils ont fait leurs premiers pas sur leur première planète, et ont donné vie ensemble à un nouvel univers inexploré.
Depuis, des millions de joueurs ont fait de No Man’s Sky leur chez-eux, ont construit des bases complètement folles, ont développé des communautés, se sont fait des amis, et ont créé des vaisseaux personnalisés dont l’apparence va de Bob l’Éponge à des cathédrales entières.
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Au fil de la décennie passée, les joueurs de No Man’s Sky nous ont rejoints dans un autre type d’aventure à mesure que nous agrandissions et améliorions ce que No Man’s Sky pouvait être. Avec aujourd’hui 40 mises à jour majeures, toutes gratuites, nous avons agrandi notre univers bac à sable avec de la construction de bases, des exonefs, des campements, des mechas, des animaux de compagnie, des vaisseaux vivants, des expéditions, et nous avons reconstruit l’univers plusieurs fois. Sur PlayStation, nous avons introduit la compatibilité PS VR, puis PS5, et enfin PS VR2, permettant ainsi aux joueurs de s’immerger pleinement dans l’univers.
Les voyageurs sur PlayStation ont été présents depuis l’avènement de ce nouvel univers ; c’est un peu notre Big Bang ! Depuis, des dizaines de millions de voyageurs ont passé des centaines de millions d’heures à explorer et à partager leurs découvertes, et l’univers est aujourd’hui plus vivant que jamais. Les voyageurs nous ayant rejoints l’année dernière ont été plus nombreux que le nombre de joueurs que nous avons eus lors de la sortie… et pourtant, toutes ces années plus tard, les joueurs ont exploré moins d’un pour cent des planètes de No Man’s Sky.
De façon similaire, notre petite équipe pense qu’il y a encore beaucoup de possibilités à explorer pour ce que pourrait devenir No Man’s Sky. De notre côté, nous sommes occupés à travailler sur notre prochain jeu, Light No Fire, et sur de grandes choses pour l’avenir de No Man’s Sky.
Notre aventure continue.
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Depuis, des millions de joueurs ont fait de No Man’s Sky leur chez-eux, ont construit des bases complètement folles, ont développé des communautés, se sont fait des amis, et ont créé des vaisseaux personnalisés dont l’apparence va de Bob l’Éponge à des cathédrales entières.
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Au fil de la décennie passée, les joueurs de No Man’s Sky nous ont rejoints dans un autre type d’aventure à mesure que nous agrandissions et améliorions ce que No Man’s Sky pouvait être. Avec aujourd’hui 40 mises à jour majeures, toutes gratuites, nous avons agrandi notre univers bac à sable avec de la construction de bases, des exonefs, des campements, des mechas, des animaux de compagnie, des vaisseaux vivants, des expéditions, et nous avons reconstruit l’univers plusieurs fois. Sur PlayStation, nous avons introduit la compatibilité PS VR, puis PS5, et enfin PS VR2, permettant ainsi aux joueurs de s’immerger pleinement dans l’univers.
Les voyageurs sur PlayStation ont été présents depuis l’avènement de ce nouvel univers ; c’est un peu notre Big Bang ! Depuis, des dizaines de millions de voyageurs ont passé des centaines de millions d’heures à explorer et à partager leurs découvertes, et l’univers est aujourd’hui plus vivant que jamais. Les voyageurs nous ayant rejoints l’année dernière ont été plus nombreux que le nombre de joueurs que nous avons eus lors de la sortie… et pourtant, toutes ces années plus tard, les joueurs ont exploré moins d’un pour cent des planètes de No Man’s Sky.
De façon similaire, notre petite équipe pense qu’il y a encore beaucoup de possibilités à explorer pour ce que pourrait devenir No Man’s Sky. De notre côté, nous sommes occupés à travailler sur notre prochain jeu, Light No Fire, et sur de grandes choses pour l’avenir de No Man’s Sky.
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