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PlayStation Les monstruosités lovecraftiennes de The Sinking City 2, disponible dès aujourd’hui sur PS5

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GameActu
Bonjour tout le monde, je m’appelle Evgeny Maloshenkov et je suis responsable de la conception des créatures chez Frogwares, l’équipe derrière The Sinking City 2.

Lorsque nous avons commencé à travailler sur cette suite en 2023, nous savions que nous voulions entraîner cette licence vers une nouvelle direction. The Sinking City est une aventure de détective lovecraftienne dans un monde ouvert. Mais pour cette suite, nous nous sommes tournés à fond vers un jeu de survival-horror dans un monde semi-ouvert, mettant beaucoup plus l’accent sur les combats, l’exploration et la survie, le tout bien entendu toujours imprégné de cette ambiance lovecraftienne.


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Les monstruosités lovecraftiennes de The Sinking City 2, disponible dès aujourd’hui sur PS5







Les éléments d’investigation sont toujours présents, mais ils sont désormais optionnels et conçus pour les joueurs souhaitant en savoir plus sur les mystères d’Arkham. Les joueurs décidant d’enquêter seront récompensés par des informations utiles, des ressources, des raccourcis et d’autres avantages précieux. Cette nouvelle histoire indépendante, vous n’avez pas besoin d’avoir joué à l’original pour en profiter, se déroule à Arkham après qu’une crue surnaturelle a englouti la ville. Finalement, les eaux ont continué de monter et la population a dû être évacuée, ne laissant derrière elle qu’une poignée de survivants à peine sains d’esprit, ainsi que les abominations eldritchiennes qui sont arrivées avec l’Inodation.

Avec les combats jouant un rôle si important dans The Sinking City 2, nous pensions qu’il serait amusant de vous en dire plus sur cinq de nos ennemis préférés, et comment ceux-ci ont évolué de simples concepts aux créatures que vous rencontrerez dans le jeu.

Vers Slither et Abominations


Les Slithers font partie des ennemis que vous rencontrerez le plus fréquemment dans Arkham, et ils étaient également l’une des premières créatures que nous avons définies pour le jeu. Nous savions dès le début que nous ne voulions pas « juste un zombie de plus ». À la place, nous avons imaginé les Slithers comme des créatures à l’apparence de vers parasites des grands fonds, pouvant faire la taille d’un doigt tout comme être aussi grands qu’un bras. Individuellement, ils sont à peine conscients, mais lorsqu’ils se regroupent en une colonie, ils forment un esprit de ruche capable de contrôler des corps humains au service de Yog-Sothoth.



L’une de nos plus grandes questions lors de la conception était : à quoi ressemble un corps lorsqu’il est contrôlé par quelque chose qui n’a jamais vu de corps humain auparavant ?

Les vers contrôlent les corps indirectement, actionnant les muscles eux-mêmes depuis l’intérieur, et le faisant donc de façon imprécise. Nous avons essayé de le montrer à travers les animations et le comportement de ces corps, dont les épaules sont déboîtées et les membres bougent de façon étrange.

Nous avons également imaginé que la colonie apprend graduellement à utiliser son nouveau corps, résultant en des jambes croisées, des bras trop tendus et d’autres petits mouvements d’entraînement.

Ces idées sont devenues la fondation pour les deux niveaux d’infestation de Slithers, l’apparence et le comportement de la créature changeant à mesure que la colonie s’agrandit et gagne en assurance.

Stygian Harvester


Ils sont peut-être petits et fragiles, mais cela ne les rend pas pour autant inoffensifs. Les Stygian Harvesters sont dangereux par leur vitesse, leur nombre et leur capacité à surprendre les joueurs. Ils évitent les attaques, préparent des embuscades et s’enfuient pour se cacher lorsqu’ils se sentent menacés, attendant le bon moment pour repartir à l’attaque.



La créature se déplace à l’aide de longs bras humains se terminant par des mains. Cela lui permet de se faufiler dans des espaces étroits, s’accrochant à son environnement et se déplaçant de façon étrange.

Ils préfèrent l’obscurité, où ils peuvent rester cachés et profiter de l’environnement pour préparer leur embuscade.

Acheronian Juggernaut


L’Archeronian Juggernaut est de retour, et pour une très simple raison : nous adorons toujours son design. La créature ressemble à un amalgame de corps fusionnés en une énorme masse grotesque. Il dispose de six bras, six jambes et d’une énorme mâchoire pouvant s’ouvrir jusqu’à son torse. Il peut même avaler un corps humain entier et le garder dans son ventre tandis qu’il se décompose lentement.



L’Acheronian est incroyablement puissant et résistant, bien que sa taille en fasse l’un des ennemis les plus lents. Trouvée à l’origine à Oakmont, la plus grande des Malbêtes de la ville se rend maintenant à Arkham.

Nous aimions tellement son apparence que nous ne lui avons apporté que de légères modifications. Cependant, nous avons complètement repensé son comportement et ses attaques, cette version étant bien plus adaptée pour en faire un formidable ennemi qui ne vous laissera aucun répit.

Lethian Revenant​


Connu à l’origine simplement en tant que Lethian, le Lethian Revenant est un humain qui s’est transformé en une Malbête humanoïde.

L’infection laisse une créature visiblement malade et instable, mais sa particularité la plus troublante est sa tête. Elle est coupée en deux verticalement, permettant au Revenant de cracher des blobs de fluide bactérien sur le joueur à distance.



Son comportement reflète sa condition physique. Le Revenant semble être en douleur permanente et évite les confrontations directes autant que possible, comptant sur ses attaques à distance et se cachant à couvert.

Pour The Sinking City 2, nous avons complètement repensé la créature. Son modèle et ses textures ont été complètement refaits, tandis que certaines animations du premier opus ont été réutilisées et enrichies. Nous avons également retravaillé ses blessures afin de lui donner une apparence beaucoup plus charnue, avec de la peau déchirée, des muscles exposés et du pus noir sortant de son corps.

Raider Profonds


Ce ne serait pas un jeu lovecraftien sans Profonds ! Ces créatures vivant dans l’océan ont peut-être une forme humanoïde, mais leur apparence est celle d’un poisson. Elles peuvent survivre en dehors de l’eau pendant longtemps et sont biologiquement immortelles, ne mourant qu’à travers la violence ou par accident.




Les Raider Profonds sont de terrifiants adversaires au corps à corps. Ils possèdent une force physique immense et des attaques de griffes dévastatrices, mais ce qui les rend vraiment terrifiants est leur façon de bouger. Ils peuvent esquiver vos attaques de façon étrange, presque inhumaine, en se mettant à quatre pattes avant de se propulser sur vous pour vous mettre à terre.

Bienvenue dans l’Inondation


Nous sommes tellement heureux de pouvoir enfin dire que The Sinking City 2 est maintenant disponible sur PlayStation 5 ! Y arriver ne fut pas chose facile. Créer un jeu est difficile en temps normal, et le faire avec une équipe en Ukraine tandis qu’une guerre bat son plein autour de nous nous a présenté des défis auxquels nous ne nous serions jamais attendus. Cela n’a pas toujours été facile, mais voir le jeu entre les mains des joueurs nous rend incroyablement fiers de ce que nous avons accompli.

Merci beaucoup de nous avoir lus, et nous espérons vous voir très bientôt dans l’Inondation !

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