Le succès d’Euro Truck Simulator 2 ne faiblit pas, bien au contraire. Il faut dire que le suivi du jeu est exemplaire, pour un titre qui a battu son nombre de joueurs simultanés sur Steam en février dernier malgré une sortie en… 2012.
Des performances qui ont amené le studio SCS Software à voir plus grand, en annonçant une version console de son titre l’an dernier, durant la Gamescom 2025. Mais depuis, malgré la présence d’une fiche du jeu sur les différents stores, les informations concernant ce portage sont maigres, et les joueurs s’impatientent. Pourtant, il y a quelques signes qui montrent que le développement suit son cours normalement.
Dans un carnet de développeurs paru cette année, le studio basé à Prague explique que l’essentiel du portage a été réalisé, mais qu’il reste encore du travail à faire pour proposer un framerate stable à 60fps. Cette volonté d’obtenir ce niveau de performances explique d’ailleurs l’absence de versions Xbox One, PS4 et Nintendo Switch dans le processus de développement, avec une version Switch 2 qui reste peu probable également.
D’un autre côté, le nombre colossal de contenus déjà disponibles pour la version d’origine, qu’il s’agisse d’extensions officielles ou de mods créés par la communauté, oblige le studio à passer en revue plus de 14 ans de travail afin de mettre à disposition un maximum de contenus lors de la sortie du jeu sur consoles. On peut d’ailleurs imaginer que le titre embarquera plusieurs DLC de base dans la version vendue sur le Xbox Store et le PS Store, comme Fernbus Coach Simulator par exemple.
Dernier point, tout ce travail doit être fait en double, puisqu’on rappelle qu’en plus d’Euro Truck Simulator 2, les développeurs de SCS Software ont également promis l’arrivée d’American Truck Simulator sur consoles. Comme l’an passé, le studio sera présent à la Gamescom 2026, en espérant que cela soit le moment choisi pour nous donner de bonnes nouvelles !
Des performances qui ont amené le studio SCS Software à voir plus grand, en annonçant une version console de son titre l’an dernier, durant la Gamescom 2025. Mais depuis, malgré la présence d’une fiche du jeu sur les différents stores, les informations concernant ce portage sont maigres, et les joueurs s’impatientent. Pourtant, il y a quelques signes qui montrent que le développement suit son cours normalement.
Dans un carnet de développeurs paru cette année, le studio basé à Prague explique que l’essentiel du portage a été réalisé, mais qu’il reste encore du travail à faire pour proposer un framerate stable à 60fps. Cette volonté d’obtenir ce niveau de performances explique d’ailleurs l’absence de versions Xbox One, PS4 et Nintendo Switch dans le processus de développement, avec une version Switch 2 qui reste peu probable également.
D’un autre côté, le nombre colossal de contenus déjà disponibles pour la version d’origine, qu’il s’agisse d’extensions officielles ou de mods créés par la communauté, oblige le studio à passer en revue plus de 14 ans de travail afin de mettre à disposition un maximum de contenus lors de la sortie du jeu sur consoles. On peut d’ailleurs imaginer que le titre embarquera plusieurs DLC de base dans la version vendue sur le Xbox Store et le PS Store, comme Fernbus Coach Simulator par exemple.
Dernier point, tout ce travail doit être fait en double, puisqu’on rappelle qu’en plus d’Euro Truck Simulator 2, les développeurs de SCS Software ont également promis l’arrivée d’American Truck Simulator sur consoles. Comme l’an passé, le studio sera présent à la Gamescom 2026, en espérant que cela soit le moment choisi pour nous donner de bonnes nouvelles !
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