Quelle semaine pour id Software ! Non content d’avoir lancé son extension majeure à destination de son dernier bébé, DOOM: The Dark Ages, le studio a surtout dû accuser et essuyer une quantité ahurissante de licenciements au sein de ses équipes. On vous en a d’ailleurs parlé en début de semaine puisque ce serait près de deux tiers des effectifs qui seraient mis à la porte. Certains articles, certains dires, laissaient même entendre que le moteur maison, l’id Tech, serait délaissé, pour ne pas dire abandonné.
Qu’à cela ne tienne, contre vents et marées, contre les démons qui déferlent sur le studio, id Software a pris la parole pour se montrer rassurant. En effet, en dépit des licenciements, l’équipe serait revenue à sa taille de 2016, année à laquelle ils avaient planché sur l’excellent reboot de DOOM. Ils annoncent également rester fidèles à leur fonctionnement et promettent de continuer à concevoir des jeux et des technologies. Ils nous donnent même rendez-vous en aout pour la QuakeCon.
Si l’on ne se permet aucune interprétation, on peut tout de même souligner le fait que c’est un fameux retour en arrière pour le studio qui avait considérablement grandi au cours de ces dernières années. On imagine, au vu des discours récents, que l’équipe va désormais se tourner vers le développement d’un nouveau DOOM, voire même peut-être d’un jeu Quake. Dans un cas comme dans l’autre, on leur souhaite le succès qu’ils méritent, car le couperet de Microsoft ne sera pas bien loin au-dessus de leur tête.
Qu’à cela ne tienne, contre vents et marées, contre les démons qui déferlent sur le studio, id Software a pris la parole pour se montrer rassurant. En effet, en dépit des licenciements, l’équipe serait revenue à sa taille de 2016, année à laquelle ils avaient planché sur l’excellent reboot de DOOM. Ils annoncent également rester fidèles à leur fonctionnement et promettent de continuer à concevoir des jeux et des technologies. Ils nous donnent même rendez-vous en aout pour la QuakeCon.
Si l’on ne se permet aucune interprétation, on peut tout de même souligner le fait que c’est un fameux retour en arrière pour le studio qui avait considérablement grandi au cours de ces dernières années. On imagine, au vu des discours récents, que l’équipe va désormais se tourner vers le développement d’un nouveau DOOM, voire même peut-être d’un jeu Quake. Dans un cas comme dans l’autre, on leur souhaite le succès qu’ils méritent, car le couperet de Microsoft ne sera pas bien loin au-dessus de leur tête.
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