Salut, la communauté PlayStation !
Je m’appelle Kristina et je travaille pour le studio indépendant Hyper Games. Nous sommes situés en Norvège, alors vous pouvez être sûrs que nous en connaissons un rayon sur la neige, ce qui est parfait pour notre jeu d’aventure réconfortant à venir, Moomintroll: Winter’s Warmth !
C’est notre deuxième jeu Moumine et il sortira le 18 septembre sur PlayStation 5 ! Notre premier jeu était l’aventure musicale Snufkin: Melody of Moominvalley.
Le personnage principal, Moomintroll, se réveille de son hibernation, mais l’hiver est toujours là et aucun membre de sa famille n’est prêt à se lever. Notre héros bien malgré lui décide donc de ramener le printemps pour réveiller tout le monde et faire revenir son meilleur ami, Snufkin, à Moominvalley.
Les Moumines ont été crés par Tove Jansson, et la première histoire a été publiée en 1945. Ayant vécu durant la Seconde Guerre mondiale, Tove a créé un univers loin de la guerre et du fascisme. Les récits des Moumines reflètent la vie en elle-même et contiennent un mélange d’humour et de noirceur, tout en apprenant à composer avec.
Tove était une personne discrète mais courageuse, car en plus d’avoir vécu durant la guerre, elle a évolué à une époque où les relations entre deux personnes du meme genre étaient illégales. Elle utilisait le sous-texte et une narration inventive pour exprimer son amour dans ses histoires. Par exemple, vous rencontrerez dans notre jeu un personnage nommé Too-Ticky, que Tove a créé en s’inspirant de sa compagne, Tuulikki Pietilä.
Ce fut un plaisir de créer des jeux basés sur les histoires écrites par Tove Jansson, et nous avons fait de notre mieux pour donner vie à un univers qui reflète à la fois la gentillesse et la complexité émotionnelle des Moumines.
Pour Moomintroll: Winter’s Warmth, nous voulions créer un jeu qui transporte les joueurs dans l’atmosphère d’un livre pour enfants aux allures d’aquarelle, inspiré des dessins de Tove. Afin d’y parvenir, nous avons mélangé des modèles 3D à des éléments 2D peints, utilisant plusieurs techniques d’ombrage et de texturation pour obtenir un rendu harmonieux. Ce style a été pensé pour donner l’impression que l’aquarelle a teinté le papier, mais avec cette touche d’imperfection naturelle qui la caractérise.
Nous avons essayé de faire autant de choses que possible dans notre moteur de jeu Unity, y compris avec les shaders et le travail des textures, afin d’obtenir un résultat cohérent.
Vous pourrez trouver des références à l’art, aux personnages et aux récits de Tove dans Moomintroll: Winter’s Warmth. Est-ce que vous avez remarqué le tapis dans la capture d’écran ci-dessus ? Regardez-le de plus près !
Vous pouvez voir à la fois l’Ancêtre et les Hatifnattes sur le tapis !
Vous pouvez également trouver une magnifique chaise rouge dans le salon et une radio de Moomintroll dans sa chambre que certains fans reconnaîtront peut-être !

Comme mentionné, afin d’obtenir cette apparence de livre pour enfants, nous avons principalement utilisé des structures, des décors et des objets en 2D dans le jeu. Cependant, nous voulions que la neige ait un certain poids et qu’elle réagisse aux déplacements de Moomintroll.
Le terrain du jeu est créé à l’aide de formes simples, sur lesquelles nous appliquons une couche de neige déformable. Cette couche réagit ensuite aux interactions avec les personnages et les autres éléments, donnant l’impression que vous marchez réellement dans la neige.
Voici à quoi cela ressemble dans le moteur du jeu !
Dans la capture d’écran ci-dessus, vous remarquerez aussi que les buissons sont plats et ressemblent à des décors de théâtre. L’utilisation ingénieuse de la perspective et des angles de caméra constitue sans doute ce que nous avons créé de plus magique !
Le résultat donne des étendues où la neige se soulève et s’affaisse comme une matière dotée de poids et de texture. Elle a l’air parfaite pour créer des bonhommes de neige !
Merci d’avoir pris le temps de lire cet aperçu détaillé de la direction artistique du jeu. Nous espérons que vous trouverez plein de détails amusants en jouant à Moomintroll: Winter’s Warmth et que vous ressentirez tout le « hygge », comme nous disons chez nous, de Moominvalley.
Nous vous disons au revoir avec ce concept art d’une forêt froide et sombre, où Moomintroll réalise qu’il est peut-être plus courageux qu’il ne le pensait.

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Je m’appelle Kristina et je travaille pour le studio indépendant Hyper Games. Nous sommes situés en Norvège, alors vous pouvez être sûrs que nous en connaissons un rayon sur la neige, ce qui est parfait pour notre jeu d’aventure réconfortant à venir, Moomintroll: Winter’s Warmth !
C’est notre deuxième jeu Moumine et il sortira le 18 septembre sur PlayStation 5 ! Notre premier jeu était l’aventure musicale Snufkin: Melody of Moominvalley.
Le personnage principal, Moomintroll, se réveille de son hibernation, mais l’hiver est toujours là et aucun membre de sa famille n’est prêt à se lever. Notre héros bien malgré lui décide donc de ramener le printemps pour réveiller tout le monde et faire revenir son meilleur ami, Snufkin, à Moominvalley.
Les Moumines ont été crés par Tove Jansson, et la première histoire a été publiée en 1945. Ayant vécu durant la Seconde Guerre mondiale, Tove a créé un univers loin de la guerre et du fascisme. Les récits des Moumines reflètent la vie en elle-même et contiennent un mélange d’humour et de noirceur, tout en apprenant à composer avec.
Tove était une personne discrète mais courageuse, car en plus d’avoir vécu durant la guerre, elle a évolué à une époque où les relations entre deux personnes du meme genre étaient illégales. Elle utilisait le sous-texte et une narration inventive pour exprimer son amour dans ses histoires. Par exemple, vous rencontrerez dans notre jeu un personnage nommé Too-Ticky, que Tove a créé en s’inspirant de sa compagne, Tuulikki Pietilä.
Un livre interactif
Ce fut un plaisir de créer des jeux basés sur les histoires écrites par Tove Jansson, et nous avons fait de notre mieux pour donner vie à un univers qui reflète à la fois la gentillesse et la complexité émotionnelle des Moumines.
Pour Moomintroll: Winter’s Warmth, nous voulions créer un jeu qui transporte les joueurs dans l’atmosphère d’un livre pour enfants aux allures d’aquarelle, inspiré des dessins de Tove. Afin d’y parvenir, nous avons mélangé des modèles 3D à des éléments 2D peints, utilisant plusieurs techniques d’ombrage et de texturation pour obtenir un rendu harmonieux. Ce style a été pensé pour donner l’impression que l’aquarelle a teinté le papier, mais avec cette touche d’imperfection naturelle qui la caractérise.
Nous avons essayé de faire autant de choses que possible dans notre moteur de jeu Unity, y compris avec les shaders et le travail des textures, afin d’obtenir un résultat cohérent.
Vous pourrez trouver des références à l’art, aux personnages et aux récits de Tove dans Moomintroll: Winter’s Warmth. Est-ce que vous avez remarqué le tapis dans la capture d’écran ci-dessus ? Regardez-le de plus près !
Vous pouvez voir à la fois l’Ancêtre et les Hatifnattes sur le tapis !
Vous pouvez également trouver une magnifique chaise rouge dans le salon et une radio de Moomintroll dans sa chambre que certains fans reconnaîtront peut-être !

La neige de Moomintroll: Winter’s Warmth
Comme mentionné, afin d’obtenir cette apparence de livre pour enfants, nous avons principalement utilisé des structures, des décors et des objets en 2D dans le jeu. Cependant, nous voulions que la neige ait un certain poids et qu’elle réagisse aux déplacements de Moomintroll.
Le terrain du jeu est créé à l’aide de formes simples, sur lesquelles nous appliquons une couche de neige déformable. Cette couche réagit ensuite aux interactions avec les personnages et les autres éléments, donnant l’impression que vous marchez réellement dans la neige.
Voici à quoi cela ressemble dans le moteur du jeu !
Dans la capture d’écran ci-dessus, vous remarquerez aussi que les buissons sont plats et ressemblent à des décors de théâtre. L’utilisation ingénieuse de la perspective et des angles de caméra constitue sans doute ce que nous avons créé de plus magique !
Le résultat donne des étendues où la neige se soulève et s’affaisse comme une matière dotée de poids et de texture. Elle a l’air parfaite pour créer des bonhommes de neige !
Disponible à partir du 18 septembre
Merci d’avoir pris le temps de lire cet aperçu détaillé de la direction artistique du jeu. Nous espérons que vous trouverez plein de détails amusants en jouant à Moomintroll: Winter’s Warmth et que vous ressentirez tout le « hygge », comme nous disons chez nous, de Moominvalley.
Nous vous disons au revoir avec ce concept art d’une forêt froide et sombre, où Moomintroll réalise qu’il est peut-être plus courageux qu’il ne le pensait.

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