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Xbox On a joué à la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Xbox Series et Switch 2

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GameActu
Commençons par la partie multijoueur du jeu qui, tout logiquement, reprend le même concept et le même principe que ses ainés. Au cours de nos deux phases de test, nous avons eu l’occasion de découvrir plusieurs cartes sur lesquelles nous avions pu profiter de modes différents : élimination par équipe, élimination confirmée, capture de zone et inflation. Ce dernier est une nouveauté propre à cet opus et il nous impose d’éliminer nos ennemis afin de récupérer de l’argent. Plus on en tue, plus notre valeur augmente, ce qui fait de nous une cible privilégiée. Il est alors important de modérer nos ardeurs tout en espérant pouvoir compter sur notre équipe pour assurer notre protection. C’est plutôt bien pensé et assez rafraichissant, il faut bien l’avouer.

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Du côté des cartes, on retrouve principalement des environnements urbains (complexes industriels, rue désolée, cimetière de voitures/bus) qui s’inscrivent parfaitement dans l’idée d’un conflit militaire. Les tailles des différentes zones de guerre étant plus ou moins grandes, on se retrouve tantôt avec des conflits permanents, tantôt avec de petits temps morts. Dans tous les cas, le rythme et le dynamisme propres à la série sont bel et bien présents et on ne s’ennuie jamais. On peut également saluer la gestion des réapparitions qui, hormis une ou deux petites fois, n’a jamais réellement posé de problème. Par contre, contrairement à certaines propositions précédentes, nous avons trouvé que les cartes proposées manquaient parfois de verticalité.

En ce qui concerne le mode en 24 contre 24, par contre, cela s’annonce prometteur
. Call of Duty lorgne ici du côté de son concurrent historique (ou presque), Battlefield, et nous propose des affrontements de plus grande envergure avec des véhicules. Évidemment, cela crée une autre dynamique de jeu qui nécessite d’avoir un équipement en adéquation (notamment en armes lourdes), mais aussi et surtout de se déplacer différemment sur les cartes. À ce petit jeu-là, on peut dire que ce n’est pas toujours évident. Nous avons également trouvé que les véhicules étaient légèrement trop résistants. Par contre, c’est aussi là que l’on peut vraiment apprécier la dynamique de mouvements de cet opus qui s’avère plus réaliste. Notre personnage donne l’impression d’être un peu plus lourd, ce qui n’est pas un mal pour l’expérience qui se veut plus crédible. D’ailleurs, on salue, comme toujours, toute la partie sonore et les bruitages propres aux armes et aux explosions.

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En termes de progression, le système reste le même que dans les jeux précédents. Chacune de vos parties vous fait gagner de l’expérience qui vous permet d’augmenter votre niveau et celui de votre arme. Cela débloque des accessoires pour cette dernière qui peut ensuite être modifiée et devenir plus létale, ou tout simplement plus adaptée à votre manière de jouer. En ce qui concerne les niveaux, cela vous offre l’opportunité de débloquer davantage d’objets qui vous permettent de personnaliser votre arsenal. Cela passe par les fameuses récompenses de séries d’éliminations ou par les gadgets que vous pouvez embarquer. Bref, un système relativement classique et efficace qui bénéficie surtout d’une amélioration des menus qui se veulent plus intuitifs et plus sobres. Ce qui n’est vraiment pas pour nous déplaire.

Autre grande nouveauté de cette bêta : il était possible de tester une mission de la campagne. Et si nous avons testé le mode multijoueur sur Xbox Series, c’est sur Nintendo Switch 2 que nous avons décidé d’essayer la partie solo. Une bonne occasion pour nous de nous faire une petite idée de ce que l’expérience vaudra sur la console hybride. C’est donc dans les tranchées que débute cette mission qui nous rappelle les anciennes gloires de la série qui se déroulaient durant les anciennes guerres. Les combats sont rapprochés, violents et tout au long de notre parcours, sous les bombes, nous croisons des soldats agonisants, les membres déchiquetés par les explosions. S’ensuit un passage où nous prenons les commandes d’un véhicule pour approcher une centrale qui subit l’attaque de nos ennemis, puis nous nous retrouvons à l’intérieur de celle-ci avec un passage moins violent mais tout aussi intéressant qui nous rappelle la première mission de certains jeux précédents. Globalement, que ce soit en termes de mise en scène, d’ambiance ou même de spectacle, ce premier aperçu se veut rassurant et même plutôt convaincant. L’ADN de Call of Duty est bel et bien présent et cet avant-gout nous laisse penser que Xbox et Activision ont compris leurs erreurs. A confirmer, évidemment.

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Sur le plan technique, de ce côté-là, soyons clairs : visuellement, c’est nettement moins joli sur Switch 2 que sur les consoles de dernière génération que sont la PS5 et les Xbox Series. C’est moins net, souvent pixellisé et certaines textures se montrent grossières. Même constat pour les explosions qui affichent de gros carrés baveux sur notre écran. Heureusement, du côté de la fluidité, c’est impeccable. Même les Joycons font le boulot avec une précision intéressante et une réactivité tout à fait correcte. Au milieu de la mission, nous avons pris la console en mains, histoire de voir comment elle se comportait en mode portable. Gourmand, le jeu semble tirer le maximum des capacités de la machine qui ventilait terriblement. La batterie, de son côté, a fondu comme neige au soleil, ce qui n’est pas forcément rassurant. Enfin, même si la partie multijoueur nous a convaincus, nous avons – pendant les deux phases de la bêta – subi plusieurs problèmes au niveau du réseau. Espérons que cela sera réglé pour la sortie du jeu qui est attendu dans le courant du mois d’octobre.

Que penser de ce premier contact avec Call of Duty :Modern Warfare 4 ? Qu’il s’agit sans aucun doute d’un opus rassurant, bien plus terre à terre et plus immersif que le précédent. La campagne sent bon le retour aux sources. Le multijoueur assure de son côté avec une expérience solide et intéressante en termes de contenu. Le mode en 24 vs 24 est indéniablement la bonne surprise et pourrait à lui seul convaincre les indécis qui pourront vivre les conflits de Call of Duty à plus grande échelle. Prometteur. Il ne nous reste maintenant plus qu’à espérer que la copie finale soit à la hauteur des attentes créées en l’espace de deux week-ends.

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