Dévoilé au grand public en 2022, Starbites aurait dû sortir l’année suivante avant d’être repoussé à plusieurs reprises. Un retard qui lui aura tout de même permis de préparer une version console, désormais disponible sur Xbox Series, PS5 et Nintendo Switch, et de se rapprocher de NIS America, qui se charge d’éditer le titre imaginé par le studio sud-coréen Ikina Games.
Malheureusement, notre premier contact avec le jeu n’a pas franchement été enthousiasmant, la faute à des combats peu emballants notamment. Au rayon des gros défauts, on peut également ajouter l’absence de traduction en français (textes et voix), qui rebutera évidemment la plupart des joueurs, même si les dialogues et les menus ne demandent pas de grandes connaissances en anglais pour être compris.
Starbites nous permet de suivre les aventures de Lukida, une jeune femme qui est parvenue à obtenir un ticket lui permettant de quitter sa planète désertique. Malheureusement pour elle, elle se fait attaquer par un robot géant et perd son précieux sésame. Accompagnée de ses amis Badger et Gwendoll, elle se met alors en tête de récupérer ce fameux ticket en suivant la piste des voleurs. Un scénario qui ne brille pas par la qualité de son écriture, mais qui sert de prétexte à se lancer dans une quête parsemée de combats au tour par tour.
C’est d’ailleurs le cœur du jeu, avec des ennemis visibles à l’écran, que l’on peut choisir d’affronter ou non. Les vaincre permet de récupérer de l’expérience, pour gagner des niveaux et apprendre de nouvelles compétences. Mais là encore, Starbites est incapable de proposer un système audacieux ou original. Au contraire, à l’heure où le JRPG se veut dynamique, à l’instar des franchises Like a Dragon ou Persona, le titre d’Ikina Games est soporifique à souhait. L’utilisation d’attaques spéciales n’a que très peu d’impact et seul le principe du «Break», qui immobilise l’ennemi durant un tour, représente un semblant d’intérêt.
De ce qu’on en a vu, Starbites est beaucoup trop quelconque pour espérer maintenir l’intérêt des joueurs, même les fans du genre. On retient tout de même la finesse des décors et des personnages, dans un style qui rappelle un peu les productions Pixar. Mais cela ne suffit évidemment pas à relever l’intérêt global du titre. Pour vous en faire une idée plus précise, nous vous avons préparé une vidéo de gameplay maison disponible ci-dessous :
Malheureusement, notre premier contact avec le jeu n’a pas franchement été enthousiasmant, la faute à des combats peu emballants notamment. Au rayon des gros défauts, on peut également ajouter l’absence de traduction en français (textes et voix), qui rebutera évidemment la plupart des joueurs, même si les dialogues et les menus ne demandent pas de grandes connaissances en anglais pour être compris.
Starbites nous permet de suivre les aventures de Lukida, une jeune femme qui est parvenue à obtenir un ticket lui permettant de quitter sa planète désertique. Malheureusement pour elle, elle se fait attaquer par un robot géant et perd son précieux sésame. Accompagnée de ses amis Badger et Gwendoll, elle se met alors en tête de récupérer ce fameux ticket en suivant la piste des voleurs. Un scénario qui ne brille pas par la qualité de son écriture, mais qui sert de prétexte à se lancer dans une quête parsemée de combats au tour par tour.
C’est d’ailleurs le cœur du jeu, avec des ennemis visibles à l’écran, que l’on peut choisir d’affronter ou non. Les vaincre permet de récupérer de l’expérience, pour gagner des niveaux et apprendre de nouvelles compétences. Mais là encore, Starbites est incapable de proposer un système audacieux ou original. Au contraire, à l’heure où le JRPG se veut dynamique, à l’instar des franchises Like a Dragon ou Persona, le titre d’Ikina Games est soporifique à souhait. L’utilisation d’attaques spéciales n’a que très peu d’impact et seul le principe du «Break», qui immobilise l’ennemi durant un tour, représente un semblant d’intérêt.
De ce qu’on en a vu, Starbites est beaucoup trop quelconque pour espérer maintenir l’intérêt des joueurs, même les fans du genre. On retient tout de même la finesse des décors et des personnages, dans un style qui rappelle un peu les productions Pixar. Mais cela ne suffit évidemment pas à relever l’intérêt global du titre. Pour vous en faire une idée plus précise, nous vous avons préparé une vidéo de gameplay maison disponible ci-dessous :
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