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PlayStation Path of Exile 2 : « Return of the Ancients » : le nouveau endgame arrive avec la 0.5

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GameActu
Le 29 mai 2026, Grinding Gear Games déploiera le Patch 0.5 : Return of the Ancients. La plus grosse mise à jour de contenu jamais publiée par le studio. Voici tout ce qu’elle apporte : cinq nouvelles trames de quêtes de fin de partie, une toute nouvelle ligue, deux nouvelles ascendances, un Atlas entièrement reconstruit, et des centaines d’ajouts.

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LA LIGUE « RUNES OF ALDUR »
UN TOUT NOUVEL ÉCOSYSTÈME DE CRAFT​


La ligue Return of the Ancients introduit la Forge runique ézomyte : un système de craft qui ajoute plus de 100 nouvelles runes, des dizaines de nouvelles monnaies, et une toute nouvelle couche de profondeur stratégique au jeu.

Trois piliers majeurs :

  • Protection runique : une nouvelle ressource défensive qui fait office de seconde vie. Lorsque vos points de vie tombent à zéro, la Protection runique absorbe le coup fatal et vous offre une fenêtre de récupération.
  • Aptitudes runiques : un écosystème autonome de sorts et de gemmes de support qui ne coûtent pas de mana, n’ont aucun prérequis d’attribut ni de couleur d’arme, et sont disponibles pour toutes les classes.
  • Craft de Vestiges : forger des runes sur un Remnant rend les morts-vivants qui vous entourent plus puissants. Plus vous investissez dans le craft, plus le combat est difficile, et plus les récompenses sont grandes.

Au total : plus de 12 nouveaux types de gemmes d’aptitude et de support Kalguuran, des runes de combat, une armure de Runeforging, et des modificateurs de monstres pour enrichir les rencontres.

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CINQ NOUVELLES QUÊTES “ENDGAME”
LA FIN DU GRIND INFINI​


L’Atlas a été entièrement repensé : points d’intérêt fixes, barres de progression visibles, et combats de boss mémorables. Au lieu d’errer sans but à travers un pool infini de cartes, vous suivez désormais 5 trames de quêtes distinctes.

Les 5 trames de quêtes en détail :

  • The Origin of Divinity : la Forteresse. Votre première zone de fin de partie en entrant dans l’Atlas, qui surgit du sol. Des packs de cristaux d’essence, des coffres-forts, et un nouveau Boss de Pinacle. Tous les boss “endgame” sont accessibles via une trame de quêtes : fini les drops de clés aléatoires.
  • The Hare & The Raven : Délirium repensé. Suivez Tangmazu, le Raven Trickster, dans un brouillard doté d’une barre de profondeur visible. Les éclats violets invoquent des mirages, les éclats rouges déclenchent un gauntlet de survie. Vainquez-le pour débloquer les Émotions distillées , qui permettent un puissant craft de Joyaux.
  • Waking The Dreamer : Brèche repensée. Les portails affichent désormais un compte à rebours visible. Entrez dans la phase enragée pour affronter des ennemis plus coriaces. Les Hiveborn font tomber des Womb Gifts qui alimentent l’Arbre de la Genèse : un craft de bijouterie profond qui vous permet de contrôler les types de base, les pools d’affixes, et de tout nouveaux types de bases d’objets.
  • Rite Of The Nameless : Rituel repensé. Un esprit perdu nommé Aoife vous guide jusqu’au Wildwood. Lancez-vous dans un gauntlet brutal en plusieurs étapes à travers l’Atlas, où la difficulté ne cesse de monter. Cela culmine sur un combat de Boss de Pinacle.
  • Masters Of The Atlas : alliez-vous à l’un des trois Atlas Masters, chacun doté de son propre arbre de compétences : Jado (Order of the Djinn — drops d’Uniques supplémentaires sur les boss), Hilda (chasseuse de monstres — garantit deux objets uniques sur les Boss de Pinacle), Doryani (thaumaturge Vaal — purification de la corruption). Choisissez-en UN par carte, changez librement.

DEUX NOUVELLES ASCENSIONS
SPIRIT WALKER CHASSERESSE
MARTIAL ARTIST MOINE​

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Spirit Walker Chasseresse

Thème : cette ascendance exploite le pouvoir de trois esprits animaux : le Cerf, l’Ours et la Chouette. Chaque esprit possède un déclencheur différent et un effet distinct. Concept central : vous pouvez apprivoiser les boss de carte et les transformer en compagnons permanents.

  • The Natural Order : apprivoise des bêtes uniques du jeu de base (comme la Chimère de l’Acte 3) et les transforme en alliés puissants.
  • Idolatry : accorde des bonus en fonction du nombre d’Idols sertis dans votre équipement.
  • Sacred Unity : investir dans les trois esprits amplifie simultanément tous leurs effets.
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Martial Artist Moine


Thème : illusion, miroirs et cloches. La mécanique « Fists of Stone » convertit les stats de base des gants en propriétés d’arme à fort dégâts.

  • Channel Ability : crée des mirages qui utilisent vos compétences.
  • Bells : faites apparaître des Cloches, placez-les dans votre dos, sertissez-y des runes pour des bonus supplémentaires.
  • Augmented Gloves : les stats de base des gants sont converties en puissance d’arme, et vous pouvez intégrer des tatouages runiques directement dans les emplacements d’équipement.
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LA REFONTE DE L’ATLAS
L’ARBRE PASSIF QUI CHANGE TOUT​


L’arbre passif de l’Atlas a été entièrement reconstruit avec plus de 300 nœuds (contre une fraction de cela auparavant).

Ce que cela change en pratique :

  • Tous les nœuds finissent par devenir accessibles : fini les choix irréversibles qui vous enferment dans un build.
  • Choix multiples sur de nombreux nœuds : au lieu d’une seule option par nœud, vous disposez souvent de plusieurs chemins selon votre stratégie de farm.
  • 3 nouveaux Maîtres d’Atlas, chacun avec son propre arbre :
    • Jado (Espionnage)
    • Hilda (Chasse)
    • Doryani (Science)

Vous choisissez un maître par carte et pouvez passer librement de l’un à l’autre. Un système d’allégeance qui offre un contrôle inédit sur votre stratégie de farm.

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LIGUES HISTORIQUES RETRAVAILLÉES


Chaque ligue existante a reçu une refonte significative dans le patch 0.5 :

  • Expédition : exploration navale via les Logbooks, 5 nouveaux boss et un nouveau Pinacle à découvrir en naviguant entre les îles.
  • Délirium : « Liquid Emotions, » un système de craft de joyaux ciblé avec des mods puissants (+20% Armure, +15% Dégâts d’attaque, +2 Rage maximale…).
  • Nouvelle chaîne de Simulacres pour créer des cartes de plus en plus difficiles.
  • Brèche : les Hiveborn sont arrivés. Un Genesis Tree pour un craft d’anneaux et d’amulettes en profondeur, et le retour de Tul et Esh pour la confrontation finale.
  • Rituel : la fenêtre de récompense propose désormais toujours des Uniques ou des Présages, fini le remplissage. Le « Rite of the Nameless » ajoute un gauntlet en plusieurs étapes à travers l’Atlas, avec son propre Boss de Pinacle.
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NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE CONFORT DE JEU
IMPORTER LE BUILD DANS LE JEU, ET BIEN PLUS​


La mise à jour apporte de nombreuses autres améliorations de confort de jeu, notamment :

  • Pathfinding visuel dans la campagne : des indices visuels (traînées de sang, indications de PNJ) pour ne plus jamais vous perdre dans les grandes zones : fissures menant à Lightless Passage, panneaux indiquant Ogham Village, et bien plus.
  • Onglet de stash dédié aux Fragments
  • Recherche en direct dans l’Atlas : cherchez une carte et elle est mise en surbrillance en temps réel
  • Nouveau système de défis : 8 tâches saisonnières → set d’armure exclusif « Knight of Aldur » + statue de hideout
  • Plus de 40 nouveaux objets uniques

Le patch donnera aussi la possibilité d’importer des builds des créateurs, directement en jeu. Plus de détails prochainement.

C’est la plus grande mise à jour jamais réalisée, et le patch majeur avant la 1.0.

Elle rend le jeu plus accessible aux débutants grâce à de nouvelles fonctionnalités de confort de jeu, tout en étant l’une des plus grandes mises à jour de fin de partie jamais réalisées dans le genre ARPG pour les joueurs plus expérimentés.

Path of Exile 2 : Return of the Ancients arrive le 29 mai 2026 sur PlayStation 5
L’accès est inclus dans tous les Early Access Supporter Packs à partir de 28,49€.

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