Nous vous avons proposé, il y a quelques jours à peine, le test de la dernière exclusivité des studios PlayStation, Saros. Un jeu développé par Housemarque qui reprend, dans les grandes lignes, le concept de son ainé, Returnal, tout en peaufinant la formule et en la rendant un peu plus accessible au plus grand nombre. Une volonté de plaire et de s’ouvrir que nous avons trouvée pertinente, mais qui, visiblement, ne convainc pas forcément.
D’après une société norvégienne d’analyse, Alinea Analytics, les ventes estimées de Saros se situeraient autour des 300000 exemplaires écoulés en l’espace de deux semaines. Un chiffre timide qui n’aurait permis d’engendrer que la modique somme de 22 millions de dollars. Toujours d’après la compagnie, le budget de développement serait de 76 millions, ce qui risque de poser quelques problèmes au studio et au jeu, ne serait-ce que pour rentabiliser l’investissement.
Cela étant, l’engagement des joueurs au niveau du jeu est plutôt positif. Ainsi, 40% des joueurs auraient passé plus de 15h de jeu, tandis que 30% d’entre eux auraient dépassé les 20 heures. Une petite satisfaction pour Housemarque et Sony qui devront faire preuve de patience et espérer que Saros se vendra sur le long terme.
D’après une société norvégienne d’analyse, Alinea Analytics, les ventes estimées de Saros se situeraient autour des 300000 exemplaires écoulés en l’espace de deux semaines. Un chiffre timide qui n’aurait permis d’engendrer que la modique somme de 22 millions de dollars. Toujours d’après la compagnie, le budget de développement serait de 76 millions, ce qui risque de poser quelques problèmes au studio et au jeu, ne serait-ce que pour rentabiliser l’investissement.
Cela étant, l’engagement des joueurs au niveau du jeu est plutôt positif. Ainsi, 40% des joueurs auraient passé plus de 15h de jeu, tandis que 30% d’entre eux auraient dépassé les 20 heures. Une petite satisfaction pour Housemarque et Sony qui devront faire preuve de patience et espérer que Saros se vendra sur le long terme.
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