Aujourd’hui, nous avons le plaisir de partager avec vous notre bande-annonce de lancement pour Saros, disponible le 30 avril sur PlayStation 5 et amélioré pour PlayStation 5 Pro. Nous sommes également heureux de vous partager plus d’informations sur les modificateurs de gameplay, sur les options d’accessibilité, et plus encore.
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Dans cette bande-annonce, nous avons voulu montrer à chacune et chacun de vous un peu plus de mystères, de personnages, d’armes et, bien sûr, de murs de balles. Au début, vous pouvez voir Stack, interprété par l’excellent Keone Young (Deadwood), en train de peindre les images qui s’impriment de force dans son esprit depuis qu’il est sur Carcosa, puis des visuels stupéfiants de la Cathédrale. C’est un excellent moyen de donner le ton du monde dans lequel nous allons vous plonger.
Nous montrons également un aperçu d’une ruelle de Londres dans le futur et d’un couloir d’hôtel que vous explorerez en tant qu’Arjun. Saros est bien plus qu’un jeu d’action et de science-fiction obscure. Nous avons hâte de vous voir explorer ces espaces liminaux et narratifs pendant le périple d’Arjun sur Carcosa. Il y a encore d’autres rebondissements, mais mieux vaut les découvrir manette en main.
Enfin, nous voulions montrer un peu plus de scènes d’action, notamment les armes principales et énergétiques que vous pourrez utiliser. La bande-annonce montre deux armes carcosiennes majeures : le lance-chakrams et l’Illuminateur, qui tire des rayons. Saros propose plusieurs archétypes d’armes ainsi que plusieurs variantes qui sont générées à chaque cycle. La vidéo propose aussi un aperçu des combats de boss impressionnants contre les Souverains de Carcosa. Et ce n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend.

Avec Saros, nous avons voulu créer un jeu d’action exigeant et satisfaisant, où chaque mort a du sens. Préparez-vous donc à mourir, mais surtout à revenir à chaque fois plus fort. Grâce aux modificateurs carcosiens, vous pouvez ajuster votre expérience afin de réduire le niveau de défi… ou bien l’augmenter. Trouvez l’équilibrage qui vous convient le mieux. En combinaison avec la matrice d’armure, vous allez adorer améliorer Arjun et ajuster ses statistiques et compétences.
Si vous cherchez à réduire le degré de défi afin de battre un boss ou de traverser un biome hostile, utilisez les modificateurs bénéfiques. « Dégâts renforcés » vous permet d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis. « Énergie du bouclier améliorée » fait que votre bouclier ne consomme pas d’énergie, vous permettant d’utiliser votre arme énergétique plus souvent. Enfin, « Souverain curatif » change la donne en vous rendant l’intégralité de votre intégrité quand vous affrontez les Souverains de Carcosa.
Mais si vous cherchez un surplus de défi, alors utilisez les modificateurs exigeants. « Détérioration de l’arme » voit votre arme se détériorer au fur et à mesure que vous l’utilisez. « Projectiles à la mort d’ennemis » fait apparaître… des projectiles à la mort des ennemis. Enfin, mes deux préférés sont « Bloqueur de croissance », qui retire la seconde chance, et « Bloqueur de croissance II », qui retire toutes les améliorations de la matrice d’armure. Défi garanti !
En plus des modificateurs carcosiens, Saros proposera des fonctions d’accessibilité dès son lancement. Notre équipe s’est donné pour objectif d’aller plus loin que les fonctions de Returnal, et nous vous les présenterons plus longuement après la sortie. Aujourd’hui, nous avons le plaisir d’annoncer que nous proposerons des options pour le daltonisme. Par exemple, nous nous sommes assurés que tous les joueurs puissent distinguer les projectiles normaux, corrompus et Nova. Il y aura aussi une fonction de centrage sur les dialogues, de réattribution des touches et bien plus. Plus d’informations dans l’article qui sera publié après le lancement.

Housemarque a travaillé avec des collaborateurs d’exception sur Saros, et nous avons voulu profiter de cet article sur le lancement du jeu pour les remercier. En plus des équipes de PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts et Xdev, nous nous sommes associés à de nombreux studios externes de grande qualité, remplis d’artistes et de développeurs qui ont fait de Saros ce qu’il est. Merci à tous les membres de ces équipes pour leur participation, et merci également à nos incroyables comédiennes et comédiens qui ont donné une âme à nos personnages que vous allez aimer… et perdre.
Nous sommes également heureux d’annoncer que l’auteur et dessinateur primé Ram V a travaillé avec l’équipe narrative de Housemarque pour créer les personnages et l’univers de Saros pendant notre phase de préproduction. Sa conception de l’horreur cosmique, son authenticité et son point de vue nous ont aidés à faire d’Arjun et de Nitya des personnages vivants et crédibles.
Alors que le lancement arrive, nous voulions également vous remercier de nous avoir suivis et soutenus depuis l’annonce de Saros en février 2025, sans oublier tous les fans de Housemarque depuis 30 ans. Votre passion et votre engouement nous ont portés, et nous avons extrêmement hâte de vous voir jouer à Saros très bientôt.
Saros est le prochain jeu d’action en solo centré sur le gameplay de Housemarque et de nos incroyables collaborateurs. Un projet de rêve réalisé par une équipe de rêve.
Précommandez l’édition Digital Deluxe de Saros pour bénéficier d’un accès anticipé de 48 heures au jeu.
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Dans cette bande-annonce, nous avons voulu montrer à chacune et chacun de vous un peu plus de mystères, de personnages, d’armes et, bien sûr, de murs de balles. Au début, vous pouvez voir Stack, interprété par l’excellent Keone Young (Deadwood), en train de peindre les images qui s’impriment de force dans son esprit depuis qu’il est sur Carcosa, puis des visuels stupéfiants de la Cathédrale. C’est un excellent moyen de donner le ton du monde dans lequel nous allons vous plonger.
Nous montrons également un aperçu d’une ruelle de Londres dans le futur et d’un couloir d’hôtel que vous explorerez en tant qu’Arjun. Saros est bien plus qu’un jeu d’action et de science-fiction obscure. Nous avons hâte de vous voir explorer ces espaces liminaux et narratifs pendant le périple d’Arjun sur Carcosa. Il y a encore d’autres rebondissements, mais mieux vaut les découvrir manette en main.
Enfin, nous voulions montrer un peu plus de scènes d’action, notamment les armes principales et énergétiques que vous pourrez utiliser. La bande-annonce montre deux armes carcosiennes majeures : le lance-chakrams et l’Illuminateur, qui tire des rayons. Saros propose plusieurs archétypes d’armes ainsi que plusieurs variantes qui sont générées à chaque cycle. La vidéo propose aussi un aperçu des combats de boss impressionnants contre les Souverains de Carcosa. Et ce n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend.

Ajustez votre expérience grâce aux modificateurs carcosiens
Avec Saros, nous avons voulu créer un jeu d’action exigeant et satisfaisant, où chaque mort a du sens. Préparez-vous donc à mourir, mais surtout à revenir à chaque fois plus fort. Grâce aux modificateurs carcosiens, vous pouvez ajuster votre expérience afin de réduire le niveau de défi… ou bien l’augmenter. Trouvez l’équilibrage qui vous convient le mieux. En combinaison avec la matrice d’armure, vous allez adorer améliorer Arjun et ajuster ses statistiques et compétences.
Si vous cherchez à réduire le degré de défi afin de battre un boss ou de traverser un biome hostile, utilisez les modificateurs bénéfiques. « Dégâts renforcés » vous permet d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis. « Énergie du bouclier améliorée » fait que votre bouclier ne consomme pas d’énergie, vous permettant d’utiliser votre arme énergétique plus souvent. Enfin, « Souverain curatif » change la donne en vous rendant l’intégralité de votre intégrité quand vous affrontez les Souverains de Carcosa.
Mais si vous cherchez un surplus de défi, alors utilisez les modificateurs exigeants. « Détérioration de l’arme » voit votre arme se détériorer au fur et à mesure que vous l’utilisez. « Projectiles à la mort d’ennemis » fait apparaître… des projectiles à la mort des ennemis. Enfin, mes deux préférés sont « Bloqueur de croissance », qui retire la seconde chance, et « Bloqueur de croissance II », qui retire toutes les améliorations de la matrice d’armure. Défi garanti !
Une accessibilité améliorée
En plus des modificateurs carcosiens, Saros proposera des fonctions d’accessibilité dès son lancement. Notre équipe s’est donné pour objectif d’aller plus loin que les fonctions de Returnal, et nous vous les présenterons plus longuement après la sortie. Aujourd’hui, nous avons le plaisir d’annoncer que nous proposerons des options pour le daltonisme. Par exemple, nous nous sommes assurés que tous les joueurs puissent distinguer les projectiles normaux, corrompus et Nova. Il y aura aussi une fonction de centrage sur les dialogues, de réattribution des touches et bien plus. Plus d’informations dans l’article qui sera publié après le lancement.

Un merci à nos incroyables partenaires
Housemarque a travaillé avec des collaborateurs d’exception sur Saros, et nous avons voulu profiter de cet article sur le lancement du jeu pour les remercier. En plus des équipes de PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts et Xdev, nous nous sommes associés à de nombreux studios externes de grande qualité, remplis d’artistes et de développeurs qui ont fait de Saros ce qu’il est. Merci à tous les membres de ces équipes pour leur participation, et merci également à nos incroyables comédiennes et comédiens qui ont donné une âme à nos personnages que vous allez aimer… et perdre.
Nous sommes également heureux d’annoncer que l’auteur et dessinateur primé Ram V a travaillé avec l’équipe narrative de Housemarque pour créer les personnages et l’univers de Saros pendant notre phase de préproduction. Sa conception de l’horreur cosmique, son authenticité et son point de vue nous ont aidés à faire d’Arjun et de Nitya des personnages vivants et crédibles.
Revenez plus fort le 30 avril 2026
Alors que le lancement arrive, nous voulions également vous remercier de nous avoir suivis et soutenus depuis l’annonce de Saros en février 2025, sans oublier tous les fans de Housemarque depuis 30 ans. Votre passion et votre engouement nous ont portés, et nous avons extrêmement hâte de vous voir jouer à Saros très bientôt.
Saros est le prochain jeu d’action en solo centré sur le gameplay de Housemarque et de nos incroyables collaborateurs. Un projet de rêve réalisé par une équipe de rêve.
Précommandez l’édition Digital Deluxe de Saros pour bénéficier d’un accès anticipé de 48 heures au jeu.
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