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PlayStation Silent Hill: Townfall — 9 raisons pour lesquelles la vue subjective transforme l’horreur légendaire

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GameActu
Dans ses titres les plus récents, la franchise Silent Hill a évolué. Désormais, elle n’est plus cantonnée à la ville brumeuse américaine qui lui donne son nom. Dans Silent Hill: Townfall, elle explore également une nouvelle façon de terrifier les joueurs, en passant d’une perspective à la troisième personne traditionnelle à la vue subjective. La série avait déjà offert des aperçus de gameplay à la première personne, notamment dans Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) et Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Cependant, dans Silent Hill: Townfall, vous vivrez pour la première fois une expérience Silent Hill complète à travers les yeux de son protagoniste… dans toute son horreur.


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Silent Hill: Townfall — 9 raisons pour lesquelles la vue subjective transforme l’horreur légendaire







Voici neuf façons dont Silent Hill: Townfall utilise la vision subjective pour créer une sensation d’horreur plus intime et pour intensifier les frissons.


Une perspective claustrophobique

Silent Hill: Townfall vous met dans la peau (et le champ de vision !) de son protagoniste Simon Ordell. En conséquence, vous ne pouvez pas voir le monde qui vous entoure de façon aussi complète que dans un jeu Silent Hill à la troisième personne. Vous devez rester sur vos gardes face aux menaces venant de derrière vous, de votre droite, de votre gauche. Le jeu utilise également un format d’image 2.35:1. Cela élargit l’écran sur les côtés mais le raccourcit verticalement. Cette présentation cinématographique a pour contrecoup de restreindre votre vision d’une manière très réaliste. Ce changement de présentation vous force à prêter une attention particulière à votre environnement et à écouter les ennemis que vous pourriez ne pas voir immédiatement.


Un CRTV pour voir dans le brouillard

Les personnages des jeux Silent Hill portent souvent des radios qui leur donnent des indices sur la proximité des ennemis dans le brouillard : si la radio émet des parasites, le danger est proche. Townfall adopte une approche plus visuelle avec son CRTV. C’est un appareil portable que vous pouvez régler sur différentes fréquences pour voir la position des ennemis proches. L1 vous permet de tenir le CRTV devant vous tout en vous déplaçant. De cette manière, vous pouvez voir à la fois ce qu’il affiche et le monde qui vous entoure. L’appareil émet également une impulsion haptique utile dans votre manette DualSense pour vous prévenir de la présence d’un nouvel ennemi.


Des combats au corps à corps

Il est classique, dans les jeux Silent Hill, de combattre des horreurs informes en utilisant des objets du quotidien. Par exemple, des morceaux de bois. Mais dans Townfall, les combats deviennent éprouvants : quand les monstres se jettent sur vous, votre seule défense est de brandir un objet fragile pour les bloquer. Vous devrez réagir rapidement pour bloquer les contre-attaques, et il vous faudra porter des coups pour survivre.


L’infiltration de survie

Le combat n’est pas toujours une option dans Townfall. Vous devrez souvent vous faufiler derrière les ennemis pour survivre. Passez inaperçu en utilisant Cercle pour vous accroupir derrière des objets comme des clôtures, des panneaux et des voitures garées. Ainsi, vous échapperez au regard de nombreux ennemis. Vous pouvez également maintenir R1 et utiliser le joystick analogique droit pour vous pencher dans les angles ou regarder au-dessus de votre abri. Repérer les ennemis ainsi permet de mieux les éviter. Mais les voir si proches peut aussi vous remplir de terreur…


Courir et se cacher

Quelle que soit votre discrétion, il faut parfois prendre la fuite. Dans certains cas, vous pouvez perdre un ennemi en tournant au coin d’une rue ou en vous baissant derrière un obstacle pour échapper à son regard. Vous pouvez également vous cacher dans des armoires, des placards et des casiers. De là, observez vos poursuivants à travers une fente dans la porte ou sur le CRTV. Mais attention : si un ennemi vous voit entrer dans une cachette, il vous en arrachera.


La visée avec la détection de mouvements

La détection de mouvements est l’une des fonctionnalités utiles de Townfall. Vous pouvez l’activer dans le menu des paramètres. Cela vous permet d’incliner la manette DualSense pour viser lors de l’utilisation d’une arme à feu ou si vous lancez un objet. La détection de mouvements vous offre une précision accrue quand vous attaquez les ennemis. Mais elle rend aussi le combat plus effrayant, car il est difficile de garder sa manette parfaitement immobile quand vos mains tremblent de peur.


La division de votre attention

Avec le nouveau gameplay à la première personne, vous vous inquiétez constamment de ce que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous ouvrez une porte, vous devez aussitôt vérifier ce qui se trouve de l’autre côté, sous peine de tomber nez à nez avec un ennemi. Des actions aussi anodines que fouiller dans des tiroirs ou lire des e-mails sur un ordinateur deviennent sinistres, car vous êtes vulnérable aux monstres qui rôdent autour de vous. Même consulter votre carte (en appuyant sur Triangle) vous oblige à la tenir devant votre visage. Ce faisant, vous ne pouvez pas voir si quelque chose se faufile derrière vous.


La recherche d’indices dans votre environnement

La vue subjective de Townfall rend les énigmes plus immersives, mais aussi plus dangereuses. Grâce à cette perspective plus intime, vous pouvez fouiller les environnements autour de vous à la recherche d’indices : des notes laissées sur des bureaux, des diagrammes cachés dans des tiroirs, etc. Mais cela signifie aussi que vous devez souvent inspecter les pièces et les bâtiments pour trouver des informations. À tout moment, les créatures qui rôdent à la recherche de Simon vous contraindront à surveiller vos arrières.


La vie intérieure de Simon

La vue à la première personne ne sert pas uniquement à faire peur. Parfois, elle offre aussi un aperçu plus profond de la psyché de Simon. Plutôt que d’entendre Simon s’exprimer à voix haute, vous verrez parfois du texte apparaître à l’écran. C’est lui qui vous donnera une idée de son monologue intérieur. Cela vous rapprochera du personnage en vous décrivant de quelle façon ce qu’il voit l’affecte. Par exemple, il pourrait penser « Ça me rend malade… » en voyant quelque chose de pénible.

Cette première grande incursion de Silent Hill dans la vue à la première personne accentue l’horreur de Townfall. Vous l’éprouverez en vous frayant un chemin dans le brouillard terrifiant de St. Amelia. Ressentez la peur par vous-même lors de la sortie de Silent Hill: Townfall le 24 septembre sur PlayStation 5.

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