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Xbox Test de Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok sur Nintendo Switch 2

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GameActu
Avec Granblue Fantasy: Relink, les développeurs japonais de Cygames ont fait le choix de nous embarquer dans une aventure qui vient se caler bien après les deux saisons de l’anime. Dans l’idéal, on conseillera d’avoir été familiarisé avec notre groupe de héros pour profiter pleinement de ce scénario totalement inédit, même si l’introduction du jeu se charge de nous résumer une bonne partie des événements antérieurs. On retrouve ainsi l’équipage du Grandcypher déjà au grand complet, alors que Gran (ou Djeeta pour son alternative féminine) et Lyria tentent toujours de rejoindre l’île des étoiles. Suite à un incident qui a grandement endommagé leur vaisseau, ils atterrissent sur le continent céleste de Zegagrande, où de nouvelles aventures les attendent.

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Granblue Fantasy: Relink ne suit donc pas vraiment la structure d’un JRPG classique puisque l’aventure débute avec six personnages jouables, tout en assumant le côté «gacha» du jeu mobile même si aucune microtransaction ne viendra perturber votre expérience de jeu. Il est d’ailleurs possible de débloquer de nouveaux personnages à la boutique d’objets, en récupérant des cartes spécifiques ou en passant à la caisse avec de l’argent réel pour ceux qui ne veulent pas perdre de temps. Contrairement à un gacha, vous gardez la main en choisissant votre recrue, ce qui permet de constituer rapidement votre groupe en intégrant vos personnages préférentiels. Au total, ce sont 19 héros qui peuvent être recrutés avec des cartes, triés par leur facilité de prise en main, puisque chacun d’entre eux possède des caractéristiques vraiment uniques. Un nombre conséquent, qui regroupe les 12 personnages déjà présents dans le jeu de base, ainsi que les 3 proposés en DLC quelques mois après la sortie du jeu, et les 4 inédits pour cette version nommée Endless Ragnarok.

Et pour ceux qui ne connaissent pas du tout la franchise, les développeurs ont eu l’excellente idée d’intégrer des chapitres narratifs individualisés, les Episodes du Destin, qui permettent d’en apprendre beaucoup plus sur chaque personnage et donc de se familiariser avec le lore. Si la mise en route peut paraître assez abrupte pour ceux qui ne connaissent pas du tout la saga, le fait que ce Granblue Fantasy Relink propose un scénario indépendant et totalement inédit facilite malgré tout l’immersion du joueur novice. Il faut dire que l’aventure vécue par notre groupe se fait à un rythme assez soutenu, avec des motivations très claires pour notre groupe de héros et des enjeux qui prennent de l’épaisseur au fil des chapitres, avec quelques rebondissements en perspective. Sans être particulièrement bien écrite, l’histoire se laisse suivre tranquillement, avec l’immense avantage de proposer des textes en français (à l’exception de quelques éléments comme certaines attaques spéciales), ce qui n’est pas si courant pour ce genre de titres.

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Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok prend la forme d’un action-RPG assez simple à prendre en main. Indépendamment des quelques villes à visiter, la dizaine de chapitres proposés dans l’histoire de base sont à parcourir de manière très linéaire. On y rencontre des ennemis à éliminer en enchaînant les coups normaux et puissants, les soins, et en utilisant des attaques spéciales qui se rechargent avec le temps. Le principe est assez basique, avec toutefois la présence d’une parade et d’une esquive, en sachant que cette dernière offre une invincibilité temporaire si elle est exécutée parfaitement. En revanche, on apprécie grandement les chorégraphies très fluides et spectaculaires, ainsi que les attaques combinées dévastatrices. Pour pousser le côté épique, les développeurs ont eu la bonne idée de multiplier les confrontations avec les boss, imaginant au passage cinq nouvelles créatures originelles, des monstres dotés de pouvoirs divins, dont la taille impressionne par moment. L’impact des coups et la profusion des effets de particules insufflent un côté grisant aux parties, au point d’en redemander, même si un petit côté répétitif peut s’installer après de longues sessions de jeu.

La montée en puissance de nos héros se fait de deux manières. Avec le traditionnel gain d’expérience d’un côté, qui permet d’augmenter les statistiques de nos personnages en gagnant un niveau, et avec l’obtention de points de capacités à attribuer dans les arbres de compétences offensifs et défensifs de chaque personnage. Le groupe étant limité à quatre personnages en combat, il est évidemment préférable de privilégier ceux que vous utilisez le plus souvent pour gagner en efficacité sur le champ de bataille. Même chose avec les armes, qui peuvent être améliorées chez le forgeron en échange de rupis et d’ingrédients particuliers. Globalement, le gain en puissance est impressionnant et on se retrouve à faire des enchaînements qui font défiler de gros dégâts en approchant de la fin du scénario. Une fin qui laisse place à un endgame basé sur les quêtes annexes, pour poursuivre la course au gain d’expérience et à l’amélioration des équipements, pour des batailles toujours plus épiques.

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Une partie importante du jeu, d’autant que l’histoire se termine en une quinzaine d’heures en mode Difficile (trois modes de difficulté sont disponibles). Malgré tout, on prend un certain plaisir à enchaîner ces petites missions qui ne durent jamais plus de dix minutes, avec des demandes assez variées comme la nécessité de défendre une position, d’éliminer des vagues de petits ennemis ou de détruire un boss. Ces quêtes annexes peuvent d’ailleurs être lancées en multijoueur, où chacun pourra utiliser le héros qu’il souhaite parmi tous ceux qui ont été recrutés. On retrouve l’ensemble des options habituelles, avec la possibilité de communiquer via des stickers ou de petites phrases proposées par le jeu, de personnaliser la couleur de notre héros, ou de réanimer un collègue durant un combat. Il devient alors nécessaire de bien s’organiser pour les attaques combinées, afin d’être le plus efficace possible. En lançant une partie à deux, trois, ou même en solo, les slots libres sont alors occupés par l’IA, comme pour le scénario principal.

Une fois arrivé au bout de cette expérience, il est grand temps de passer à la suite, avec le contenu Endless Ragnarok, qui est inclus de base dans la version Nintendo Switch 2 de Granblue Fantasy Relink. On regrette d’ailleurs que cette partie ne soit accessible qu’au bout du bout, alors qu’il aurait peut-être été intéressant de le rendre disponible à part, au moins pour éviter la partie post-game qui pourrait rebuter certains joueurs par son côté répétitif. Avant de repartir pour un chapitre scénarisé, le titre nous embarque dans un mode de jeu intitulé «Néant Chaotique», qui prend la forme d’un roguelite façon Hadès. On doit y nettoyer différents étages, avec divers embranchements à emprunter et bonus à récupérer entre chaque palier. Un nouvel arbre de compétences permet de devenir un peu plus fort run après run, tandis que les récompenses obtenues dans ce mode de jeu permettent d’améliorer toujours un peu plus nos héros.

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Après avoir complété trois profondeurs du Néant Chaotique, il est enfin temps de se lancer dans l’ultime arc narratif nommé Endless Ragnarok. S’il ne révolutionne absolument pas la formule, il a le mérite d’introduire quelques petites nouveautés bienvenues. Comme les invocations, qui permettent de prendre la forme d’un boss (parmi ceux aperçus dans le jeu de base), pour des attaques réellement dévastatrices. De leur côté, les boss peuvent désormais entrer en mode «Extra Burst», qui s’ajoutent au déjà redoutable «Overdrive». Tout est fait pour rendre les batailles dantesques, avec de nouvelles options pour continuer d’améliorer nos personnages, et leur faire virtuellement dépasser le niveau 100. C’est aussi l’occasion de se lancer dans des quêtes annexes de difficulté Chaos, Chaos+ et Chaos++. Autant dire que Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok vous propose une bonne dose de challenge, et vous forcera à concocter les meilleurs builds pour arriver à bout des nombreux défis qui vous attendent.

Côté technique, la Nintendo Switch 2 s’en sort vraiment très bien. Même si les développeurs japonais de Cygames ont fait le choix d’opter pour un framerate stable à 30fps, cela ne pose franchement pas de problèmes en jeu, que ce soit en mode docké ou portable. Le tout reste très fluide à l’écran, porté par des graphismes allant du très correct au sublime. Les décors sont fouillés et les personnages très détaillés, tandis que le style graphique fait mouche, avec un Hideo Minaba (Final Fantasy VI, IX et XII) au sommet. Même travail d’excellence du côté de la bande-son, avec des compositions de Nobuo Uematsu parfaitement réarrangées pour l’occasion. Aucun problème concernant les temps de chargement, très courts, tandis que nous n’avons pas été confrontés au moindre bug durant nos sessions de jeu. Un titre qui tourne très bien à tous les niveaux, et qui fait montre du soin apporté par les développeurs de Cygames.​


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