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Xbox Test de Halo: Campaign Evolved sur Xbox Series X, le retour en grâce du Master Chief ?

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GameActu
Remettons les choses en place : encore aujourd’hui, dans le cœur des joueurs – surtout du côté Xbox -, Halo occupe une place toute particulière. Il faut dire que le premier opus avait fait entrer le FPS dans une dimension supérieure qui n’a que rarement eu d’égal. La formule, mêlant combats rapprochés et de grande envergure, est probablement l’une des raisons de son succès. Mais ce serait injuste de limiter Halo à cette seule définition. Pour les joueurs PlayStation qui seraient intéressés mais aussi pour les néophytes qui auraient la chance de découvrir la licence avec cet opus, nous allons nous intéresser à ce monument du jeu vidéo qui rouvre ses portes avec un défi de taille : proposer une expérience qui soit, aujourd’hui encore, à la hauteur des attentes et des standards.

Commençons par le commencement : vous incarnez le Master Chief, un super soldat, un Spartan, qui est réveillé sur un vaisseau actuellement aux prises avec les Covenant, une alliance extraterrestre qui vient de détruire une planète appartenant à l’humanité et répondant au nom de Reach. C’est donc sur un vaisseau en fuite que vous vous trouvez, vaisseau qui quitte l’hyperespace et qui arrive à proximité d’un anneau géant, le fameux Halo. Un objet mythique pour les ennemis de l’humanité, une arme également. Bref, un endroit sensible sur lequel nous allons rapidement prendre pied pour une aventure rythmée et empreinte d’un certain mysticisme.

On ne vous dévoilera pas plus d’informations sur l’histoire pour vous laisser le plaisir de découvrir ce que cache réellement le Halo. Ce que l’on peut vous dire, c’est que l’histoire est portée par des cinématiques de haute volée et par des personnages marquants comme le sergent Johnson, Cortana ou le Major. De petits ajouts pertinents viennent également étoffer le scénario. Évidemment, la place qu’occupe le Halo est essentielle dans la mythologie de la saga et le remake de ce premier épisode est une porte d’entrée magistrale. Attention toutefois, certains points n’ont pas changé et certains personnages comme le sergent peuvent sembler stéréotypés. Malgré tout, ils s’intègrent parfaitement à la fresque scénaristique du titre.

Halo Campaign Evolved 3

La campagne principale se découpe en 10 missions qui, selon la difficulté choisie, vous occuperont à peu près le même nombre d’heures de jeu. On vous conseille d’ailleurs, surtout si vous êtes un amateur de FPS, de ne pas jouer en facile, ni même en normal. C’est clairement à partir de la difficulté héroïque que les choses deviennent un peu plus intéressantes. On note d’ailleurs que des changements ont été opérés sur cette nouvelle version du jeu. Nous avons trouvé les Elites un peu plus fragiles, contrairement aux Chasseurs qui sont bien plus costauds qu’auparavant (jadis, une balle de pistolet bien placée vous en débarrassait). Pour le reste, à titre de comparaison (nous avons fait le jeu original récemment), Halo : Campaign Evolved nous a semblé un petit peu plus simple. Petit plus de cette nouvelle version : la possibilité de découvrir trois missions supplémentaires qui se déroulent un an avant les évènements du jeu original. Sans atteindre l’intensité ou même l’intérêt scénaristique de celles de base, ces missions apportent un vent de fraicheur à l’expérience, notamment grâce à un arsenal et un bestiaire diversifiés. Elles s’intègrent parfaitement au jeu d’origine, allant même jusqu’à singer certaines redondances de level-design.

Du côté du gameplay, Halo est un FPS que l’on qualifiera de classique dans la mesure où la maniabilité est similaire à ce que l’on peut voir à peu près partout. Pour les fans de la première heure, on dénote tout de même quelques petits changements : les sauts sont moins lunaires, il est possible de sprinter et même de viser avec toutes les armes. Ce sont des ajustements qui rendent le titre plus dynamique, plus moderne et qui s’inscrivent parfaitement dans l’expérience proposée sans pour autant dénaturer celle d’origine. Pour le reste, on garde les mêmes sensations de tir avec la possibilité de porter deux armes maximum. L’arsenal est varié et se compose d’équipement humain mais aussi de celui des Covenant. Certaines armes sont plus efficaces que d’autres contre certains de vos adversaires et il est important – surtout en héroïque ou légendaire – d’avoir le bon équipement sur soi au risque de souffrir pendant de longues minutes avant de pouvoir éliminer les adversaires.

Ici aussi, quelques changements ont été apportés puisqu’il est désormais possible d’employer le sabre à énergie. Les trois nouvelles missions, de leur côté, sont l’occasion de retrouver toute une série d’armes qui étaient disponibles seulement dans le deuxième ou le troisième jeu. C’est donc un arsenal plutôt complet et franchement varié qui vous attend. Enfin, un dernier mot sur la maniabilité et la conduite des véhicules qui se montrent extrêmement respectueuses du matériau de base. Les néophytes plisseront surement les yeux face au Warthog et à ses glissades parfois malheureuses, mais c’est dans l’ADN de la saga et nous sommes vraiment contents que le studio ait conservé cet aspect-là.

Halo Campaign Evolved 2

Au niveau du bestiaire, Halo est probablement l’un des jeux les plus complets que l’on puisse trouver. Non content de vous proposer des combats contre les Covenant, une alliance extraterrestre composée de quatre (ou cinq avec les trois missions supplémentaires) races différentes, le titre vous permettra également d’affronter des véhicules, des machines et un parasite qui changera radicalement la donne lorsque vous croiserez son chemin. Le bestiaire se renouvelle tout au long de l’expérience de jeu et vous n’aurez pas l’impression, à chacune de vos missions, de vivre les mêmes combats. Pour ceux et celles qui pensent connaitre le jeu parfaitement, sachez que les brutes sont de retour dans les trois missions supplémentaires et qu’elles disposent d’un petit appareil qui peut être détruit, libérant ainsi le potentiel destructeur de la bête qui est incapable de se contrôler et qui peut même attaquer ses alliés, c’est-à-dire nos adversaires. Cela comporte néanmoins un risque puisque leur puissance est décuplée, tout comme leur rapidité. C’est nouveau et assez rafraichissant, il faut bien l’avouer.

Venons-en maintenant à l’un des aspects qui a fait la renommée de Halo : l’intelligence artificielle. Pour ceux qui l’ignorent, les combats du jeu de Bungie étaient particulièrement intéressants car nos adversaires réagissaient vraiment à nos actions. Si on tuait l’Elite, le chef de l’escouade, les Grognards partaient en courant, se dispersant et criant des phrases désormais bien connues des joueurs. Si l’on se cachait, nos adversaires n’hésitaient pas à contourner notre défense pour venir nous débusquer et venir nous chercher. Un véritable tour de force en 2001, soyons honnêtes. Qu’en est-il en 2026 ? Aussi étonnant que cela puisse paraitre, nous avons trouvé l’intelligence artificielle de nos ennemis un peu plus timorée, plus statique. Les ennemis sont plus passifs et même si parfois il leur arrive encore de nous contourner, il était plus simple de les neutraliser. Ce constat, on peut aussi le faire vis-à-vis de nos alliés qui semblent parfois perdus sur le champ de bataille. Ils tirent souvent en retard, manquent d’intelligence dans les déplacements et, ne tournons pas autour du pot, sont tout simplement inutiles dans les deux difficultés supérieures. Tout au plus peut-on les remercier de faire diversion le temps de prendre l’ascendant… Dommage !

Halo Campaign Evolved 1

Autre point où Halo premier du nom brillait : son level-design. Au cours des dix missions que proposait la campagne principale, le Major voyageait pas mal. Du débarquement sur une plage, il se trouvait ensuite face aux ennemis dans leur propre vaisseau avant de se rendre sur des plaines enneigées qui grouillent de véhicules ennemis. Les possibilités sont nombreuses, l’aventure complète et les cartes offrent une diversité plutôt bienvenue que le remake respecte parfaitement. On reconnait immédiatement les couloirs et lieux par lesquels nous sommes passés il y a 25 ans avec toute la verticalité que l’on connait au cours de certaines missions. Cela étant, il faut aussi reconnaitre que certaines cartes nous proposent de traverser des successions de couloirs et de salles qui se ressemblent, ce qui aujourd’hui peut s’avérer redondant et lassant. C’est dommage de ne pas avoir sauté sur l’occasion pour nous proposer quelque chose de sensiblement différent. Cela n’aurait pas dénaturé l’expérience, bien au contraire. Plus étonnant : on s’étonne de faire le même constat pour la première des trois nouvelles missions qui nous fait revivre, presque à l’identique, la mission 3 (dans le vaisseau) du jeu. Une décision pour le moins étonnante, pour ne pas dire un poil décevante.

Parlons maintenant un peu de la technique, l’un des enjeux les plus importants du remake. Développé sous Unreal Engine (après le camouflet d’Halo Infinite), Halo : Campaign Evolved est un jeu qui propulse la saga dans une nouvelle dimension avec des décors qui fourmillent de détails, des couleurs vives et des explosions plus réalistes que jamais. La modélisation des personnages principaux est réussie (même s’il ne faut pas s’approcher de trop des soldats que l’on croise quand même) et les animations sont assez naturelles. Cela étant, le travail réalisé, même s’il est franchement solide et réussi, ne plaira pas forcément à tout le monde. Avec l’Unreal Engine, on quitte le côté minimaliste du premier Halo, ce qui démystifie un peu l’expérience. Les couleurs vives sont aussi un choix qui va dans ce sens et qui risque bien de diviser les joueurs. Bref, hormis cette considération personnelle artistique, Halo: Campaign Evolved est un titre solide qui s’inscrit parfaitement (trop ?) dans l’air du temps. On peut d’ailleurs souligner le fait, sur Xbox Series X, que le jeu s’est montré costaud tout au long de notre phase de test qui nous aura permis de clôturer les 13 missions de la campagne en héroïque. On a tout de même vu quelques éléments qui scintillent ou l’un ou l’autre problème d’affichage, mais dans la globalité, l’expérience proposée est excellente.

Terminons ce test avec la partie musicale qui est tout simplement culte. Que ce soit le thème principal, la musique des combats ou encore les moments un peu plus occultes, les morceaux font partie de ce qui se fait de mieux dans le genre. On peut d’ailleurs saluer le travail de modernisation opéré et la réussite des nouveaux arrangements qui parviennent, comme à l’époque, à nous plonger pleinement au cœur de l’expérience. Du côté des doublages, c’est un peu plus compliqué. Contrairement à plusieurs jeux Xbox récents, il y a bien une VF. Mais sincèrement, on aurait plutôt envie de vous dire de ne pas céder à cette facilité tant le doublage est de piètre qualité. Les raisons ? D’une part, ceux et celles qui, comme nous, ont grandi avec la franchise doivent désormais entendre d’autre voix pour Cortana et le Major, ce qui n’est jamais évident. D’autre part, la prestation manque réellement de conviction, de passion ou même de vie pour une proposition largement en deçà de l’original.​


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