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Xbox Test de Little Nightmares VR: Altered Echoes sur PSVR2, petit personnage, horreur gigantesque

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GameActu
La Réalité Virtuelle peine à s’imposer et pour cause, en plus d’un prix peu accessible, elle est rarement soutenue par les studios qui comptent leurs sous et qui minimisent les investissements. Du côté de chez Sony, par exemple, hormis l’excellent Horizon Call of the Mountain qui était sorti en même temps que le casque maison, il y a peu de jeux first-party à se mettre sous la dent. Heureusement, on peut toujours compter sur les éditeurs tiers pour nous des expériences plus ou moins intéressantes. Du coup, quand l’occasion de tester Little Nightmares VR: Altered Echoes, nous avons saisi l’occasion pour enfiler notre PlayStation VR 2.

Commençons avec l’aspect technique du titre de Bandai Namco. Sans être une claque visuelle comme pour Horizon, Little Nightmares VR: Altered Echoes s’en sort plutôt bien avec une réalisation correcte pour un jeu en réalité virtuelle. Les environnements sont spacieux voire plutôt grands, la perspective réussie (et nous y revenons dans un instant) et l’ensemble tient parfaitement la route sur le plan technique. Aucun bug n’est venu ternir notre expérience et n’est venu nuire à notre progression. Alors, bien sûr, il y a toujours certains petits problèmes de collision, notamment quand on prend les objets en mains et que ces derniers ne suivent pas tout à fait le mouvement demandé. On peut également souligner les lancers qui manquent parfois de force ou de précision, mais en réalité c’est surtout un coup de main à avoir et un mouvement bien précis à donner à notre poignet. Bref, de petites coquilles qui n’entachent en rien une proposition qui s’avère donc plutôt solide.

Little Nightmares VR 2

Du côté de la direction artistique, par contre, c’est un sans-faute. Little Nightmares VR: Altered Echoes reprend les codes de la saga et les propulse dans une dimension supérieure qui s’impose d’elle-même dès nos premiers pas. Ceux et celles qui connaissent bien les jeux d’origine seront aux anges et seront ravis de retrouver certains personnages ou même certains passages (pas exactement les mêmes, mais similaires tout de même) qu’ils ont pu parcourir dans le passé. La différence se fait évidemment à travers l’immersion du casque qui nous plonge littéralement dans ce monde d’horreur où l’on se sent minuscule (et qui est amplifiée par la capuche, bien visible sur les côtés). La perspective est terriblement importante dans la VR mais elle l’est davantage dans un jeu Little Nightmares puisque l’on se sent et l’on a l’impression d’être tout petit. Ce sentiment s’accompagne d’une fragilité de tous les instants qui crée une tension particulièrement intéressante pour le joueur.

Sur le plan de l’histoire, Little Nightmares VR: Altered Echoes se situe au niveau du second épisode. On prend le contrôle de Dark Six qui part à la recherche de Six après avoir été séparé de son corps par l’homme filiforme. Cette quête nous amène à parcourir 5 niveaux totalement différents qui réservent leurs lots de surprises et qui nous conduisent à une fin plutôt réussie, bien qu’ouverte (comme c’est souvent le cas dans la saga). Pour terminer tout cela, comptez à peu près deux bonnes heures de jeu. C’est peu, c’est très court, même s’il s’agit d’un jeu VR. Point positif : comme pour les épisodes principaux de la franchise, la version VR est dénuée de tous dialogues ou de toute communication. Cela reste indéniablement l’un des points forts de cet opus qui nous questionne sans cesse sur l’univers dans lequel nous évoluons.

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En termes de gameplay, Little Nightmares VR: Altered Echoes est un jeu sage qui ne surprendra pas les joueurs qui jouent régulièrement en VR. Vous utilisez le stick gauche pour vous déplacer et le droit pour gérer la caméra. Chaque manette dispose d’un bouton qui permet d’interagir, c’est-à-dire de saisir des objets ou bien de s’agripper à des éléments de décor. C’est à peu près tout. Forcément, VR oblige, la maniabilité est instinctive et il ne faut que quelques secondes pour se déplacer rapidement et avec adresse dans le jeu. Pour ce qui est des interactions, par contre, c’est un peu plus timoré. On peut prendre de nombreux objets qui jalonnent le sol, notamment, mais en pratique, ils servent peu. Dommage car il y avait de la place pour faire quelque chose de franchement original. On pense par exemple à la scène de la cuisine où il faut préparer un plat pour une créature. C’est amusant de récupérer tous les ingrédients et de les mettre dans la casserole, mais on aurait aimé faire un peu plus que cela : servir une assiette, devoir l’amener sur le bar sans renverser… Des possibilités, il y en a, mais elles ne sont pas exploitées au maximum.

Ce classicisme est heureusement contrebalancé par une structure qui alterne entre exploration, petites énigmes, séquences de plateformes et jeu de cache-cache savoureux. Durant votre voyage dans la peau de Dark Six, vous avez l’occasion d’expérimenter différentes expériences comme la course-poursuite, par exemple, qui en VR prend une dimension parfaitement horrible. L’escalade est également efficace, et le rendu, sur les hauteurs (là où on se trouve assez souvent), est plutôt réussi. Même constat pour les séquences de cache-cache qui, en dépit de certains comportements de créatures surprenants, s’avèrent jouissives tant elles occasionnent de la tension et nous mettent sous pression. Enfin, il n’était pas forcément évident de retrouver l’aspect plateforme des jeux originaux, mais le studio en charge du titre s’en est plutôt bien sorti en nous proposant de grimper à des cordes, d’escalader des meubles et de sauter sur tel ou tel objet pour s’échapper. La variété est donc bel et bien au rendez-vous et le résultat, casque sur la tête et manettes en mains, est plutôt réussi.​


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