On ne change pas une formule qui gagne. C’est la première chose qui vous saute aux yeux quand vous débarquez sur la nouvelle carte de la campagne qui est introduite avec le DLC Attractions et reliques. On se retrouve sur un terrain relativement vide et où une construction modeste se trouve. Vous êtes ensuite invités par un PNJ à lancer une première expédition sur une nouvelle carte de recherches, ce qui vous permet de mettre la main sur votre premier plan d’attractions : le carrousel. La suite, vous la devinez : vous sélectionnez le plan de forain dans le menu associé et vous placez votre future construction sur la carte. Vous devez ensuite engager un expert dans ce domaine pour qu’il puisse s’assurer du fonctionnement de votre machine et de son entretien. C’est du déjà-vu et la formule, bien que particulièrement éculée pour les joueurs de Two Point Museum, se montre toujours aussi efficace. Au total, ce sont 20 points d’exploration que vous pourrez fouiller pour récupérer à peu près une quinzaine d’attractions. C’est franchement solide pour une première dans ce domaine.

Les attractions, justement, parlons-en. Réparties en trois catégories (attractions antiques, inventions inventives et montagnes russes), elles s’avèrent relativement variées. On retrouve quelques attractions déjà vues dans de réels parcs d’attractions comme les tasses qui tournent, les chaises volantes, la grande roue ou la fameuse tour verticale qui monte très haut avant de vous plonger vers le bas à une vitesse vertigineuse. La rivière sauvage se passe ici d’eau et nous propose de plonger dans du fromage liquide, faisant ainsi écho à l’un des thèmes de base proposés dans le jeu. Pour le reste, hormis une centrifugeuse, ce sont évidemment les montagnes russes qui devraient intéresser les amoureux de parcs.Comme dit précédemment, le contenu est solide et intéressant. Par contre, on ne peut s’empêcher d’avoir une petite pointe de regret devant le sérieux de la proposition. Two Point nous a habitués à proposer du contenu original, loufoque, souvent drôle. Ici, sincèrement, c’est un peu plus (un peu trop) convenu à notre gout.
Mais peut-être, au final, que l’originalité vient de vos constructions et de la folie que vous allez intégrer à la mise en place de vos montagnes russes. De ce côté-là, soyons honnêtes, le travail est franchement bien fait. Non content de vous laisser une liberté totale (ou presque car il y a tout de même un point de départ et d’arrivée imposés), la construction est terriblement intuitive. Ce n’est pas le premier jeu de gestion que nous testons, et il est évident que ce n’est pas une simple affaire que de proposer ce type d’expérience à la manette. Ici, comme pour le jeu en général d’ailleurs, on ne peut que saluer la prise en main. Et pourtant, il y a quand même pas mal de choses possibles et de petits détails que l’on peut modifier : hauteur, type de segment (rail, montée mécanique, accélérateur…), inclinaison du segment… il existe pas mal de points sur lesquel vous allez avoir une véritable emprise, ce qui vous permet de créer une attraction qui procure du frisson, de l’intensité et qui peut même donner la nausée à vos visiteurs. Ces derniers points doivent être pris en considération au risque de créer de la frustration chez vos clients ou même de vous retrouver avec des mares de vomi dans l’ensemble de votre parc. Franchement sympathique, n’est-ce pas ?

Évidemment, jeu de gestion oblige, il vous est également possible d’interférer sur d’autres éléments comme l’aspect visuel de l’attraction ou le prix du billet, par exemple. Ainsi, comme pour certains parcs aux USA, vos clients paieront à l’entrée (pour le musée en général puisque vous pouvez mélanger toutes les exhibitions possibles) mais aussi pour monter dans chacune des attractions. Et plus ces dernières sont de bonne qualité, plus vous pouvez demander un prix important. D’ailleurs, pour améliorer ces dernières, il n’existe qu’une manière de fonctionner : envoyer encore et encore vos experts en exploration. Le seul bémol vient de la répétitivité de l’action qui nous donne l’impression de recommencer encore et encore la même chose… Mais ça, c’était déjà le cas dans le jeu de base.
Pour le reste, hormis lesdites attractions, ce DLC introduit toute une série de nouveaux objets qui vous permettent de personnaliser votre musée. Cela prend la forme, en très grande partie, d’éléments à placer en extérieur, ce qui n’est pas plus mal dans la mesure où, précédemment, tout se plaçait (ou presque) en intérieur. Vous allez également pouvoir créer un nouveau projet (sur le poste de travail) mais aussi proposer de nouveaux postes de vente comme le stand à popcorn. C’est toujours très sympathique. Plus intéressant et original, il est également possible d’engager des assistant(e)s afin qu’ils endossent des costumes de mascotte. Ils se baladent alors sur les travées de votre parc et interagissent avec les visiteurs. C’est bien pensé et cela donne du crédit à la proposition qui, cela étant, se limite à ces ajouts au niveau du contenu. Est-ce peu ? Difficile à dire. Dans notre cas, nous avons passé à peu près 5 bonnes heures de jeu sur la campagne pour atteindre trois étoiles sur les 5 possibles. Tout cela en prenant notre temps et en tentant de rendre notre musée / parc vivant. Après, il est toujours possible de filer en bac-à-sable et de venir ajouter dans vos musées préexistants les nouveautés, ce qui peut porter la durée de vie de ce contenu bien plus loin. Tout dépend de ce que vous attendez de ce DLC, mais dans notre cas, et compte tenu du prix, on trouve ça franchement correct.

En ce qui concerne la partie technique, le DLC s’inscrit forcément dans la continuité et le jeu profite toujours de sa direction artistique colorée pour nous proposer une expérience solide et agréable à l’œil. Le seul problème vient toujours du fait que le framerate diminue de manière franchement perceptible une fois le musée fréquenté. Du côté de la partie sonore, par contre, les constats sont toujours les mêmes : les musiques sont discrètes mais très agréables à écouter, tandis que les interventions radios ou des PNJ se laissent écouter (en anglais).
Que penser du DLC Attractions et reliques ? C’est en réalité très simple : si vous appréciez l’univers Two Point, vous ne pourrez qu’adorer la proposition qui offre une nouvelle dimension à vos musées. On apprécie la maniabilité intuitive du jeu à la manette et le nombre important d’attractions mises à notre disposition. Par contre, on déplore un manque d’audace ou de folie pour ces dernières et on trouve que la formule d’exploration commence à montrer ses limites… Peut-être est-il désormais temps de se tourner vers quelque chose de tout à fait neuf maintenant.
Les attractions, justement, parlons-en. Réparties en trois catégories (attractions antiques, inventions inventives et montagnes russes), elles s’avèrent relativement variées. On retrouve quelques attractions déjà vues dans de réels parcs d’attractions comme les tasses qui tournent, les chaises volantes, la grande roue ou la fameuse tour verticale qui monte très haut avant de vous plonger vers le bas à une vitesse vertigineuse. La rivière sauvage se passe ici d’eau et nous propose de plonger dans du fromage liquide, faisant ainsi écho à l’un des thèmes de base proposés dans le jeu. Pour le reste, hormis une centrifugeuse, ce sont évidemment les montagnes russes qui devraient intéresser les amoureux de parcs.Comme dit précédemment, le contenu est solide et intéressant. Par contre, on ne peut s’empêcher d’avoir une petite pointe de regret devant le sérieux de la proposition. Two Point nous a habitués à proposer du contenu original, loufoque, souvent drôle. Ici, sincèrement, c’est un peu plus (un peu trop) convenu à notre gout.
Mais peut-être, au final, que l’originalité vient de vos constructions et de la folie que vous allez intégrer à la mise en place de vos montagnes russes. De ce côté-là, soyons honnêtes, le travail est franchement bien fait. Non content de vous laisser une liberté totale (ou presque car il y a tout de même un point de départ et d’arrivée imposés), la construction est terriblement intuitive. Ce n’est pas le premier jeu de gestion que nous testons, et il est évident que ce n’est pas une simple affaire que de proposer ce type d’expérience à la manette. Ici, comme pour le jeu en général d’ailleurs, on ne peut que saluer la prise en main. Et pourtant, il y a quand même pas mal de choses possibles et de petits détails que l’on peut modifier : hauteur, type de segment (rail, montée mécanique, accélérateur…), inclinaison du segment… il existe pas mal de points sur lesquel vous allez avoir une véritable emprise, ce qui vous permet de créer une attraction qui procure du frisson, de l’intensité et qui peut même donner la nausée à vos visiteurs. Ces derniers points doivent être pris en considération au risque de créer de la frustration chez vos clients ou même de vous retrouver avec des mares de vomi dans l’ensemble de votre parc. Franchement sympathique, n’est-ce pas ?
Évidemment, jeu de gestion oblige, il vous est également possible d’interférer sur d’autres éléments comme l’aspect visuel de l’attraction ou le prix du billet, par exemple. Ainsi, comme pour certains parcs aux USA, vos clients paieront à l’entrée (pour le musée en général puisque vous pouvez mélanger toutes les exhibitions possibles) mais aussi pour monter dans chacune des attractions. Et plus ces dernières sont de bonne qualité, plus vous pouvez demander un prix important. D’ailleurs, pour améliorer ces dernières, il n’existe qu’une manière de fonctionner : envoyer encore et encore vos experts en exploration. Le seul bémol vient de la répétitivité de l’action qui nous donne l’impression de recommencer encore et encore la même chose… Mais ça, c’était déjà le cas dans le jeu de base.
Pour le reste, hormis lesdites attractions, ce DLC introduit toute une série de nouveaux objets qui vous permettent de personnaliser votre musée. Cela prend la forme, en très grande partie, d’éléments à placer en extérieur, ce qui n’est pas plus mal dans la mesure où, précédemment, tout se plaçait (ou presque) en intérieur. Vous allez également pouvoir créer un nouveau projet (sur le poste de travail) mais aussi proposer de nouveaux postes de vente comme le stand à popcorn. C’est toujours très sympathique. Plus intéressant et original, il est également possible d’engager des assistant(e)s afin qu’ils endossent des costumes de mascotte. Ils se baladent alors sur les travées de votre parc et interagissent avec les visiteurs. C’est bien pensé et cela donne du crédit à la proposition qui, cela étant, se limite à ces ajouts au niveau du contenu. Est-ce peu ? Difficile à dire. Dans notre cas, nous avons passé à peu près 5 bonnes heures de jeu sur la campagne pour atteindre trois étoiles sur les 5 possibles. Tout cela en prenant notre temps et en tentant de rendre notre musée / parc vivant. Après, il est toujours possible de filer en bac-à-sable et de venir ajouter dans vos musées préexistants les nouveautés, ce qui peut porter la durée de vie de ce contenu bien plus loin. Tout dépend de ce que vous attendez de ce DLC, mais dans notre cas, et compte tenu du prix, on trouve ça franchement correct.
En ce qui concerne la partie technique, le DLC s’inscrit forcément dans la continuité et le jeu profite toujours de sa direction artistique colorée pour nous proposer une expérience solide et agréable à l’œil. Le seul problème vient toujours du fait que le framerate diminue de manière franchement perceptible une fois le musée fréquenté. Du côté de la partie sonore, par contre, les constats sont toujours les mêmes : les musiques sont discrètes mais très agréables à écouter, tandis que les interventions radios ou des PNJ se laissent écouter (en anglais).
Que penser du DLC Attractions et reliques ? C’est en réalité très simple : si vous appréciez l’univers Two Point, vous ne pourrez qu’adorer la proposition qui offre une nouvelle dimension à vos musées. On apprécie la maniabilité intuitive du jeu à la manette et le nombre important d’attractions mises à notre disposition. Par contre, on déplore un manque d’audace ou de folie pour ces dernières et on trouve que la formule d’exploration commence à montrer ses limites… Peut-être est-il désormais temps de se tourner vers quelque chose de tout à fait neuf maintenant.
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