Le monde semble s’être bien rétréci pour vous et votre famille, Coen. Il n’a jamais été extraordinaire de toute façon, vous tous qui étiez dépendants de votre ferme dans le petit village de Laslea ; mais avec l’arrivée de la peste, la maladie de votre sœur et maintenant les vampires, celui-ci n’a jamais été aussi petit.
Vous vous réveillez à Laslea le jour de la Messe de Sang. Ce soir, les vampires et le vrakhiri arriveront pour récolter le sacrifice de leur bétail. Chaque adulte du village doit être présent et donner de leur sang pour rassasier leurs maîtres, Brencis et sa clique. Tout le monde le sait. C’est normal. Étonnamment, cela devient de plus en plus normal jour après jour, tandis que les espoirs de renouveau ou de salut s’amenuisent pour le peuple de Vale Sangora.
Tout le monde n’est pas capable de supporter cette nouvelle norme. Votre mère a du mal à maintenir sa dignité sous le poids de sa peur. Votre père, tiraillé dans deux directions opposées par sa famille et son passé, est devenu sombre et dur. Vos frères et sœurs ont du mal à comprendre tout ce qui se passe autour d’eux. Et vous, Coen, un jeune homme au sommet de sa forme, semblez être condamné à passer le restant de vos jours forcé de vous faire saigner toutes les deux semaines, avec bien peu d’espoir de devenir un jour autre chose que du bétail.
Est-ce vraiment surprenant que certains pensent que c’est la fin du monde ?
Et pourtant, vous devez continuer à avancer malgré vos troubles du quotidien. Votre mère n’est pas capable de se rendre à la Messe de Sang de ce soir, et si elle n’est pas présente, votre famille, voire l’intégralité du village, souffrira. Les portes sont surveillées par les hommes de Knyaz Brencis, personne n’est autorisé à sortir avant que le sacrifice ait été récolté. Entre le lever et le coucher du soleil, la journée est divisée en 8 parties. Vous devez utiliser ce temps pour trouver une solution.
Alors vous parcourez les chemins de terre ensoleillés de Laslea. Curieusement, malgré l’étreinte que le vrakhiri a sur vous, même dans ce tout petit village, les possibilités restent infinies. Vous pouvez décider de vous rendre directement auprès d’Anca, l’herboriste locale, et lui demander un remède pour votre mère, puis passer la majorité de votre journée à lire du latin, profitant de chaque instant en sa présence.
Vous pouvez également vous attaquer à l’un des Uriash, d’immenses guerriers béliers occupant le village sous les ordres de Brencis, afin d’essayer de calmer la rage qui gronde dans votre cœur. Vous pouvez partir à la recherche d’un cochon qui s’est échappé, ou d’un voisin qui a disparu, vous pouvez sauver le tisseur en recherchant un tapis volé, vous pouvez tabasser un parvenu qui vous a insulté, vous pourrez même découvrir le commencement d’une révolution contre les vampires, mais vous ne pourrez pas faire tout cela en une seule journée.
Vous voyez, tant que vous vous baladez, regardez et écoutez, sans jamais intervenir, le soleil restera haut dans le ciel. La Messe de Sang n’aura pas lieu. Le jour ne passera jamais à la nuit.
Afin de faire avancer le temps, vous devrez faire des choix. Alors vous déambulez. Vous parlez à une femme âgée pleurant aux côtés d’une tombe déterrée. Vous vous attaquez à un homme qui rôde aux alentours de la rivière. Vous parlez des rêves sombres qui vous tourmentent à votre sœur. Vous améliorez vos compétences à l’épée face à des bêtes sauvages dans les bois. Et vous, à votre propre rythme, décidez du déroulement de votre journée.
Et pourtant, le jeu vous fait rapidement remarquer que certains choix ne dépendent pas de vous. Il n’y a pas de combinaisons de mots et d’actions qui peuvent arrêter la Messe de Sang une fois le soleil couché. Certains événements ont leurs propres vagues qui ne peuvent pas être contrôlées. Chacun dispose de son libre arbitre, et peu importe à quel point vous essayez, vous ne pouvez pas contrôler la puissance du deuil, de la peur ou de la vengeance.
La Messe de Sang ne s’est pas passée comme prévu. Vous ne pouvez pas revenir sur les décisions prises par vous et votre famille, et vous vous réveillez au milieu de la nuit, au cœur de la mine d’argent de Laslea, avec une étrange faim. Vous n’êtes plus entièrement humain.
De rage face à la résistance de Laslea, le vrakhiri a choisi de faire de vous un exemple.
Brencis a décidé de vous transformer en un des siens, un visage familier destiné à détruire ses amis et sa famille pour remuer encore plus le couteau dans la plaie. Les villageois survivants, y compris votre père, votre mère, et vos frères et sœurs, seront sacrifiés dans 30 jours pour son couronnement. Votre famille a été enfermée dans les ténèbres d’une cellule, tandis que votre existence, elle, se trouve entre les mains de Brencis.
Et pourtant. Tandis que le village brûle, alors que le soleil se lève, un nouveau choix se présente à vous. Tout n’est pas perdu. La lumière du soleil ne vous brûle pas. Même le vrakhiri ne peut pas contrôler ce phénomène. À partir de ce moment-là, le monde s’ouvre à vous et vos chaînes tombent. En effet, vous avez toute la puissance et la férocité d’un vampire, tout en préservant vos émotions et vos connexions d’humain. Vous avez entre les mains quelque chose qu’on vous a longtemps refusé : la possibilité de faire des choix.
Tandis que vous sortez de ce qu’il reste de votre maison, votre village, l’intégralité de Vale Sangora s’étale devant vos yeux. Il y a une épée à votre taille. Votre bras est toujours douloureux après qu’Anca y a gravé des runes magiques. Un arrière-goût de cuivre persiste au fond de votre gorge.
Vous réalisez qu’avec suffisamment de rage et de sang, vous pourrez récupérer la vallée des griffes du vrakhiri et profiter de ses richesses vous-même. Vous pouvez rejoindre la révolution, sauver votre famille et vaincre le vrakhiri. Ou bien vous pouvez ignorer toute cette affaire et faire ce que bon vous semble avec vos nouveaux pouvoirs.
Vous êtes une entité unique, un Dawnwalker, et personne d’autre n’écrira un avenir comme le vôtre. Un nouveau jour se lève ; comment va-t-il se passer ?
The Blood of Dawnwalker sortira sur PlayStation 5 le 3 septembre 2026.
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Vous vous réveillez à Laslea le jour de la Messe de Sang. Ce soir, les vampires et le vrakhiri arriveront pour récolter le sacrifice de leur bétail. Chaque adulte du village doit être présent et donner de leur sang pour rassasier leurs maîtres, Brencis et sa clique. Tout le monde le sait. C’est normal. Étonnamment, cela devient de plus en plus normal jour après jour, tandis que les espoirs de renouveau ou de salut s’amenuisent pour le peuple de Vale Sangora.
Tout le monde n’est pas capable de supporter cette nouvelle norme. Votre mère a du mal à maintenir sa dignité sous le poids de sa peur. Votre père, tiraillé dans deux directions opposées par sa famille et son passé, est devenu sombre et dur. Vos frères et sœurs ont du mal à comprendre tout ce qui se passe autour d’eux. Et vous, Coen, un jeune homme au sommet de sa forme, semblez être condamné à passer le restant de vos jours forcé de vous faire saigner toutes les deux semaines, avec bien peu d’espoir de devenir un jour autre chose que du bétail.
Est-ce vraiment surprenant que certains pensent que c’est la fin du monde ?
Et pourtant, vous devez continuer à avancer malgré vos troubles du quotidien. Votre mère n’est pas capable de se rendre à la Messe de Sang de ce soir, et si elle n’est pas présente, votre famille, voire l’intégralité du village, souffrira. Les portes sont surveillées par les hommes de Knyaz Brencis, personne n’est autorisé à sortir avant que le sacrifice ait été récolté. Entre le lever et le coucher du soleil, la journée est divisée en 8 parties. Vous devez utiliser ce temps pour trouver une solution.
Alors vous parcourez les chemins de terre ensoleillés de Laslea. Curieusement, malgré l’étreinte que le vrakhiri a sur vous, même dans ce tout petit village, les possibilités restent infinies. Vous pouvez décider de vous rendre directement auprès d’Anca, l’herboriste locale, et lui demander un remède pour votre mère, puis passer la majorité de votre journée à lire du latin, profitant de chaque instant en sa présence.
Vous pouvez également vous attaquer à l’un des Uriash, d’immenses guerriers béliers occupant le village sous les ordres de Brencis, afin d’essayer de calmer la rage qui gronde dans votre cœur. Vous pouvez partir à la recherche d’un cochon qui s’est échappé, ou d’un voisin qui a disparu, vous pouvez sauver le tisseur en recherchant un tapis volé, vous pouvez tabasser un parvenu qui vous a insulté, vous pourrez même découvrir le commencement d’une révolution contre les vampires, mais vous ne pourrez pas faire tout cela en une seule journée.
Vous voyez, tant que vous vous baladez, regardez et écoutez, sans jamais intervenir, le soleil restera haut dans le ciel. La Messe de Sang n’aura pas lieu. Le jour ne passera jamais à la nuit.
Afin de faire avancer le temps, vous devrez faire des choix. Alors vous déambulez. Vous parlez à une femme âgée pleurant aux côtés d’une tombe déterrée. Vous vous attaquez à un homme qui rôde aux alentours de la rivière. Vous parlez des rêves sombres qui vous tourmentent à votre sœur. Vous améliorez vos compétences à l’épée face à des bêtes sauvages dans les bois. Et vous, à votre propre rythme, décidez du déroulement de votre journée.
Et pourtant, le jeu vous fait rapidement remarquer que certains choix ne dépendent pas de vous. Il n’y a pas de combinaisons de mots et d’actions qui peuvent arrêter la Messe de Sang une fois le soleil couché. Certains événements ont leurs propres vagues qui ne peuvent pas être contrôlées. Chacun dispose de son libre arbitre, et peu importe à quel point vous essayez, vous ne pouvez pas contrôler la puissance du deuil, de la peur ou de la vengeance.
La Messe de Sang ne s’est pas passée comme prévu. Vous ne pouvez pas revenir sur les décisions prises par vous et votre famille, et vous vous réveillez au milieu de la nuit, au cœur de la mine d’argent de Laslea, avec une étrange faim. Vous n’êtes plus entièrement humain.
De rage face à la résistance de Laslea, le vrakhiri a choisi de faire de vous un exemple.
Brencis a décidé de vous transformer en un des siens, un visage familier destiné à détruire ses amis et sa famille pour remuer encore plus le couteau dans la plaie. Les villageois survivants, y compris votre père, votre mère, et vos frères et sœurs, seront sacrifiés dans 30 jours pour son couronnement. Votre famille a été enfermée dans les ténèbres d’une cellule, tandis que votre existence, elle, se trouve entre les mains de Brencis.
Et pourtant. Tandis que le village brûle, alors que le soleil se lève, un nouveau choix se présente à vous. Tout n’est pas perdu. La lumière du soleil ne vous brûle pas. Même le vrakhiri ne peut pas contrôler ce phénomène. À partir de ce moment-là, le monde s’ouvre à vous et vos chaînes tombent. En effet, vous avez toute la puissance et la férocité d’un vampire, tout en préservant vos émotions et vos connexions d’humain. Vous avez entre les mains quelque chose qu’on vous a longtemps refusé : la possibilité de faire des choix.
Tandis que vous sortez de ce qu’il reste de votre maison, votre village, l’intégralité de Vale Sangora s’étale devant vos yeux. Il y a une épée à votre taille. Votre bras est toujours douloureux après qu’Anca y a gravé des runes magiques. Un arrière-goût de cuivre persiste au fond de votre gorge.
Vous réalisez qu’avec suffisamment de rage et de sang, vous pourrez récupérer la vallée des griffes du vrakhiri et profiter de ses richesses vous-même. Vous pouvez rejoindre la révolution, sauver votre famille et vaincre le vrakhiri. Ou bien vous pouvez ignorer toute cette affaire et faire ce que bon vous semble avec vos nouveaux pouvoirs.
Vous êtes une entité unique, un Dawnwalker, et personne d’autre n’écrira un avenir comme le vôtre. Un nouveau jour se lève ; comment va-t-il se passer ?
The Blood of Dawnwalker sortira sur PlayStation 5 le 3 septembre 2026.
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