Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous annoncer qu’une version améliorée de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sera déployée au cours des prochaines semaines pour les joueurs PS5 Pro du monde entier. La technologie PSSR est une bibliothèque d’IA qui analyse les images de jeux pixel par pixel lors de leur mise à l’échelle. Jusqu’à présent, elle a été utilisée pour augmenter la résolution effective de plus de 50 titres sur PS5 Pro.
Nous avons travaillé dur sur une nouvelle version de PSSR, qui adopte une approche très différente, non seulement pour le réseau neuronal, mais aussi pour l’algorithme dans son ensemble. Nous sommes heureux de vous informer que Resident Evil Requiem, disponible aujourd’hui, est le premier titre à utiliser ce système PSSR plus avancé, qui contribue à maintenir une fréquence d’images et une qualité d’image élevées. Voici Masaru Ijuin de Capcom, qui nous en dit plus sur la version améliorée de PSSR pour le jeu :
View and download image
Fermer
Download this image
View and download image
Fermer
Download this image
À gauche : Resident Evil Requiem utilisant la technologie d’upscaling PSSR originale, à droite : Resident Evil Requiem utilisant la nouvelle technologie d’upscaling PSSR
L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans la nouvelle version de PSSR sont le fruit de notre partenariat avec AMD, baptisé Project Amethyst. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs sur PC ont déjà pu constater les avantages de notre collaboration. Avec la nouvelle version du PSSR, nous proposons aux joueurs PS5 Pro la toute dernière évolution de cette technologie développée conjointement, enrichie par six mois supplémentaires d’optimisation.
Nous avons hâte d’en dévoiler davantage en mars, lorsque plusieurs jeux existants passeront à la version améliorée du PSSR. Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à ce moment-là. En sélectionnant l’option d’amélioration de la qualité d’image PSSR dans les paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez profiter du nouveau PSSR dans tous les jeux PS5 Pro qui prennent actuellement en charge cette technologie ! Après le lancement de la nouvelle mise à jour système le mois prochain, vous remarquerez peut-être que les graphismes de certains jeux sont nettement plus nets.
r
View and download image
Fermer
Download this image
Restez à l’écoute pour en savoir plus le mois prochain !
Lire la suite ...
Nous avons travaillé dur sur une nouvelle version de PSSR, qui adopte une approche très différente, non seulement pour le réseau neuronal, mais aussi pour l’algorithme dans son ensemble. Nous sommes heureux de vous informer que Resident Evil Requiem, disponible aujourd’hui, est le premier titre à utiliser ce système PSSR plus avancé, qui contribue à maintenir une fréquence d’images et une qualité d’image élevées. Voici Masaru Ijuin de Capcom, qui nous en dit plus sur la version améliorée de PSSR pour le jeu :
« Avec Resident Evil Requiem, nous nous sommes attachés à améliorer la qualité de la présentation du protagoniste grâce à une version mise à niveau du moteur RE Engine, afin de renforcer l’immersion du joueur dans cet univers horrifique. Par exemple, puisque les cheveux et poils de barbe sont modélisés individuellement sous forme de polygones, ils réagissent de manière réaliste aux mouvements du corps et au vent. De plus, la façon dont la lumière traverse les mèches de cheveux varie en fonction de leur superposition. Cette expression détaillée de la texture fait partie des nombreux aspects que nous sommes ravis de présenter à nos fans.
La nouvelle version du PSSR nous a offert davantage de possibilités d’expression, grâce au traitement approprié de ces détails et particularités liées aux textures, qui sont traditionnellement plus difficiles à traiter en upscaling en raison de leur complexité. Nous espérons que vous pourrez découvrir ce niveau inédit d’horreur et de fidélité visuelle, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu’il procure. »
– Masaru Ijuin, Senior Manager, division Soutien au développement du moteur, département R&D en technologies fondamentales, Capcom
View and download image
Download the image
Fermer
Download this image
View and download image
Download the image
Fermer
Download this image
À gauche : Resident Evil Requiem utilisant la technologie d’upscaling PSSR originale, à droite : Resident Evil Requiem utilisant la nouvelle technologie d’upscaling PSSR
L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans la nouvelle version de PSSR sont le fruit de notre partenariat avec AMD, baptisé Project Amethyst. Grâce à la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD, les joueurs sur PC ont déjà pu constater les avantages de notre collaboration. Avec la nouvelle version du PSSR, nous proposons aux joueurs PS5 Pro la toute dernière évolution de cette technologie développée conjointement, enrichie par six mois supplémentaires d’optimisation.
Nous avons hâte d’en dévoiler davantage en mars, lorsque plusieurs jeux existants passeront à la version améliorée du PSSR. Une mise à jour du logiciel système sera également déployée à ce moment-là. En sélectionnant l’option d’amélioration de la qualité d’image PSSR dans les paramètres de la PS5 Pro, vous pourrez profiter du nouveau PSSR dans tous les jeux PS5 Pro qui prennent actuellement en charge cette technologie ! Après le lancement de la nouvelle mise à jour système le mois prochain, vous remarquerez peut-être que les graphismes de certains jeux sont nettement plus nets.
r
View and download image
Download the image
Fermer
Download this image
Restez à l’écoute pour en savoir plus le mois prochain !
Lire la suite ...