Bonjour, joueurs PlayStation ! Je suis Zhicheng, producteur chez GD Studio.
Notre équipe a toujours été fascinée par les petites histoires se déroulant à l’intérieur de chambres ordinaires : un verre laissé à côté du lit, une plante tournée vers une fenêtre ou une lettre poussiéreuse glissée sous une pile de livres. Ces petits détails peuvent nous en dire plus sur la personne qui vivait ici, ce qui l’intéressait, et ce qu’elle essayait peut-être d’oublier.
Cette idée est devenue Whisper of the House, un jeu de rangement réconfortant où ranger est plus qu’une tâche satisfaisante. C’est également une façon d’écouter. Aujourd’hui, nous ouvrons les portes de Murmures du Village aux joueurs PS5.
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Dans Murmures du Village, vous prenez le rôle de l’intendant du village. Les résidents vous demandent de les aider à déménager, à ranger des chambres encombrées, à préparer des boutiques pour leur grande ouverture, à organiser de précieux souvenirs et parfois même à retrouver un chat qui s’est enfui. Chaque requête commence par un problème ancré dans le réel, mais les objets que vous touchez vous en apprennent graduellement plus sur leurs propriétaires.
Nous avons conçu chaque pièce comme un petit portrait de son propriétaire. Un objet soigneusement préservé peut suggérer un souvenir que quelqu’un ne veut pas oublier. Un coin à moitié terminé peut révéler un projet qui n’a pas été mené à bien. Même le placement d’un objet ordinaire peut changer les sensations que procure une pièce. Nous voulions que les joueurs s’amusent à rendre des pièces fonctionnelles, tout en se demandant pourquoi elles étaient dans cet état au départ.
C’est pour cela que nous ne considérons pas le rangement comme une liste d’objectifs avec une seule réponse correcte. Certaines commissions vous demandent de comprendre ce dont a besoin un habitant, tandis que d’autres vous offrent plus de liberté créative. Tandis que vous décidez de la place des différents objets, vous interprétez également une vie à travers ces biens.
Whisper of the House contient plus de 1 800 objets différents et plus de 10 agencements de pièces différents. Cette variété est importante parce que décorer doit être quelque chose de personnel, que vous souhaitiez vous créer un bureau rempli de livres, une véranda peuplée de plantes ou une base secrète contenant tout ce dont vous pourriez avoir besoin en cas d’urgence. Vous pouvez ajuster la couleur et la texture du papier peint, du sol et des meubles, vous offrant plus de façons de changer l’atmosphère d’une pièce.
Mais la quantité seule n’a jamais été notre objectif. Nous avons passé tout autant de temps à réfléchir à chaque petite interaction. Appuyez sur le bouton d’un vieux gramophone, pressez un canard en plastique ou retirez un seul mouchoir d’une boîte, et la pièce vous répond. Ces interactions ne font pas toujours avancer votre quête, mais elles récompensent votre curiosité et rendent la ville plus joyeuse et vivante.
Afin de rendre chaque action satisfaisante, nous avons combiné ces interactions à un sound design riche et tactile. Le doux cliquetis de la céramique, le froissement d’une page qui se tourne et la douce brise soufflant à votre fenêtre se réunissent afin de créer un paysage sonore relaxant, presque semblable à de l’ASMR. Notre but était que les actions de saisir, déplacer puis positionner un objet soient immédiates et immersives sans pour autant venir perturber le rythme calme du jeu.
Murmures du Village est chaleureux et accueillant, mais il n’est pas ordinaire pour autant. À mesure que vous aidez ses habitants, d’étranges détails commencent à apparaître : le nombre 42 flottant dans un musée, une rumeur disant qu’un fantôme farceur se cache près du puits de la ville, des fissures semblant cacher quelque chose d’impossible, ainsi que des lettres soulevant plus de questions qu’elles n’apportent de réponses.
Nous aimons appeler ce côté du jeu la « fouille réconfortante ». Vous n’êtes jamais forcé de vous précipiter vers la prochaine révélation. Au contraire, ces mystères se tiennent tranquillement aux côtés du rangement et de la décoration, attendant que les joueurs attentifs les remarquent. La même attention aux détails qui vous aide à trouver l’endroit parfait pour un souvenir peut également vous aider à trouver quelque chose qui n’est pas à sa place.
Cet équilibre était important pour nous. Le jeu vous propose un espace où vous pouvez prendre votre temps et créer de superbes pièces. Mais si vous y regardez de plus près, il y a toujours une raison de rester. L’histoire cachée de la ville se développe à travers les mêmes objets, maisons et relations qui rendent sa vie quotidienne si réconfortante.
Aider les autres n’est qu’une partie de votre vie dans Murmures du Village. Les récompenses et meubles que vous récoltez peuvent ensuite être utilisés pour créer votre propre espace. Il n’y a pas de maison idéale, et vous n’êtes pas poussé à suivre un style particulier. Vous pouvez créer quelque chose de simple et minimaliste, joyeusement encombré, suivant minutieusement un thème, ou incroyablement étrange.
Cette liberté capture ce que nous espérons que les joueurs retiendront du jeu : le but de ranger et de trier n’est pas de faire en sorte que chaque pièce se ressemble. C’est de comprendre ce qui compte, de choisir ce que vous voulez garder à vos côtés, et de créer un endroit où l’histoire peut suivre son cours.
Whisper of the House est disponible dès aujourd’hui sur PS5. Une promotion de -20 % accompagne la sortie du jeu pour une durée limitée. Nous avons hâte de voir les pièces que vous allez créer, les habitants que vous allez rencontrer, et les secrets que vous allez découvrir. Achetez le jeu sur le PlayStation Store dès maintenant et à bientôt à Murmures du Village !
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Notre équipe a toujours été fascinée par les petites histoires se déroulant à l’intérieur de chambres ordinaires : un verre laissé à côté du lit, une plante tournée vers une fenêtre ou une lettre poussiéreuse glissée sous une pile de livres. Ces petits détails peuvent nous en dire plus sur la personne qui vivait ici, ce qui l’intéressait, et ce qu’elle essayait peut-être d’oublier.
Cette idée est devenue Whisper of the House, un jeu de rangement réconfortant où ranger est plus qu’une tâche satisfaisante. C’est également une façon d’écouter. Aujourd’hui, nous ouvrons les portes de Murmures du Village aux joueurs PS5.
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Une chambre peut raconter toute une histoire
Dans Murmures du Village, vous prenez le rôle de l’intendant du village. Les résidents vous demandent de les aider à déménager, à ranger des chambres encombrées, à préparer des boutiques pour leur grande ouverture, à organiser de précieux souvenirs et parfois même à retrouver un chat qui s’est enfui. Chaque requête commence par un problème ancré dans le réel, mais les objets que vous touchez vous en apprennent graduellement plus sur leurs propriétaires.
Nous avons conçu chaque pièce comme un petit portrait de son propriétaire. Un objet soigneusement préservé peut suggérer un souvenir que quelqu’un ne veut pas oublier. Un coin à moitié terminé peut révéler un projet qui n’a pas été mené à bien. Même le placement d’un objet ordinaire peut changer les sensations que procure une pièce. Nous voulions que les joueurs s’amusent à rendre des pièces fonctionnelles, tout en se demandant pourquoi elles étaient dans cet état au départ.
C’est pour cela que nous ne considérons pas le rangement comme une liste d’objectifs avec une seule réponse correcte. Certaines commissions vous demandent de comprendre ce dont a besoin un habitant, tandis que d’autres vous offrent plus de liberté créative. Tandis que vous décidez de la place des différents objets, vous interprétez également une vie à travers ces biens.
Faire en sorte que chaque objet vaille le coup d’être touché
Whisper of the House contient plus de 1 800 objets différents et plus de 10 agencements de pièces différents. Cette variété est importante parce que décorer doit être quelque chose de personnel, que vous souhaitiez vous créer un bureau rempli de livres, une véranda peuplée de plantes ou une base secrète contenant tout ce dont vous pourriez avoir besoin en cas d’urgence. Vous pouvez ajuster la couleur et la texture du papier peint, du sol et des meubles, vous offrant plus de façons de changer l’atmosphère d’une pièce.
Mais la quantité seule n’a jamais été notre objectif. Nous avons passé tout autant de temps à réfléchir à chaque petite interaction. Appuyez sur le bouton d’un vieux gramophone, pressez un canard en plastique ou retirez un seul mouchoir d’une boîte, et la pièce vous répond. Ces interactions ne font pas toujours avancer votre quête, mais elles récompensent votre curiosité et rendent la ville plus joyeuse et vivante.
Afin de rendre chaque action satisfaisante, nous avons combiné ces interactions à un sound design riche et tactile. Le doux cliquetis de la céramique, le froissement d’une page qui se tourne et la douce brise soufflant à votre fenêtre se réunissent afin de créer un paysage sonore relaxant, presque semblable à de l’ASMR. Notre but était que les actions de saisir, déplacer puis positionner un objet soient immédiates et immersives sans pour autant venir perturber le rythme calme du jeu.
Un jeu réconfortant en surface, mais étrange si vous creusez
Murmures du Village est chaleureux et accueillant, mais il n’est pas ordinaire pour autant. À mesure que vous aidez ses habitants, d’étranges détails commencent à apparaître : le nombre 42 flottant dans un musée, une rumeur disant qu’un fantôme farceur se cache près du puits de la ville, des fissures semblant cacher quelque chose d’impossible, ainsi que des lettres soulevant plus de questions qu’elles n’apportent de réponses.
Nous aimons appeler ce côté du jeu la « fouille réconfortante ». Vous n’êtes jamais forcé de vous précipiter vers la prochaine révélation. Au contraire, ces mystères se tiennent tranquillement aux côtés du rangement et de la décoration, attendant que les joueurs attentifs les remarquent. La même attention aux détails qui vous aide à trouver l’endroit parfait pour un souvenir peut également vous aider à trouver quelque chose qui n’est pas à sa place.
Cet équilibre était important pour nous. Le jeu vous propose un espace où vous pouvez prendre votre temps et créer de superbes pièces. Mais si vous y regardez de plus près, il y a toujours une raison de rester. L’histoire cachée de la ville se développe à travers les mêmes objets, maisons et relations qui rendent sa vie quotidienne si réconfortante.
Votre propre chez-vous
Aider les autres n’est qu’une partie de votre vie dans Murmures du Village. Les récompenses et meubles que vous récoltez peuvent ensuite être utilisés pour créer votre propre espace. Il n’y a pas de maison idéale, et vous n’êtes pas poussé à suivre un style particulier. Vous pouvez créer quelque chose de simple et minimaliste, joyeusement encombré, suivant minutieusement un thème, ou incroyablement étrange.
Cette liberté capture ce que nous espérons que les joueurs retiendront du jeu : le but de ranger et de trier n’est pas de faire en sorte que chaque pièce se ressemble. C’est de comprendre ce qui compte, de choisir ce que vous voulez garder à vos côtés, et de créer un endroit où l’histoire peut suivre son cours.
Whisper of the House est disponible dès aujourd’hui sur PS5. Une promotion de -20 % accompagne la sortie du jeu pour une durée limitée. Nous avons hâte de voir les pièces que vous allez créer, les habitants que vous allez rencontrer, et les secrets que vous allez découvrir. Achetez le jeu sur le PlayStation Store dès maintenant et à bientôt à Murmures du Village !
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